Курсовая работа (т): Реализация интерфейса IComparer

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Этот класс не определяет никакого порядка для добавления или извлечения элементов. Он реализует концепцию отображения потоков на используемые внутренне массивы, и старается избежать блокировок. Для доступа к элементам применяются методы Add(), TryPeek() и TryTake(). [2]<TKey, TValue>

Безопасная в отношении потоков коллекция ключей и значений. Для доступа к членам в неблокирующем режиме служат методы TryAdd(), TryGetValue(), TryRemove() и TryUpdate(). Поскольку элементы основаны на ключах и значениях, ConcurrentDictionary<TKey, TValue> не реализует интерфейс IProducerConsumerCollection<T>. [2]. Эти коллекции безопасны к потокам в том смысле, что возвращают false, если какое-то действие над ними невозможно при текущем состоянии потоков. Прежде чем предпринимать какие-то дальнейшие действия, всегда следует проверять успешность добавления или извлечения элементов. Полностью доверять коллекции решение задачи нельзя. [2]<T>

Коллекция, которая осуществляет блокировку и ожидает, пока не появится возможность выполнить действие по добавлению или извлечению элемента. BlockingCollection<T> предлагает интерфейс для добавления и извлечения элементов методами Add() и Take(). Эти методы блокируют поток и затем ожидают, пока не появится возможность выполнить задачу. [2]

Метод Add() имеет перегрузку, которой можно также передать CancellationToken. Эта лексема всегда отменяет блокирующий вызов. Если не нужно, чтобы поток ожидал бесконечное время, без отмены вызова, доступны также методы TryAdd() и TryTake(). В них можно указать значение таймаута - максимального периода времени, в течение которого вы готовы блокировать поток и ждать, пока вызов не даст сбой. [2]

. Специальные и наблюдаемые коллекции

.1 Специальные коллекции

В среде .NET Framework предусмотрен ряд специальных коллекций, оптимизированных для работы с данными конкретного типа или для их обработки особым образом. Классы этих необобщенных коллекций определены в пространстве имен System.Collections.Specialized и перечислены в таблице 5. [3]

Таблица 5 - Специальные коллекции C#

Класс специальной коллекции

Описание

CollectionsUtil

Содержит фабричные методы для создания коллекций

HybridDictionary

Предназначен для коллекций, в которых для хранения небольшого количества пар "ключ-значение" используется класс ListDictionary. При превышении коллекцией определенного размера автоматически используется класс Hashtable для хранения ее элементов

ListDictionary

Предназначен для коллекций, в которых для хранения пар "ключ-значение" используется связный список. Такие коллекции рекомендуются только для хранения небольшого количества элементов

NameValueCollection

Предназначен для отсортированных коллекций, в которых хранятся пары "ключ-значение", причем и ключ, и значение относятся к типу string

OrderedDictionary

Предназначен для коллекций, в которых хранятся индексируемые пары "ключ-значение"

StringCollection

Предназначен для коллекций, оптимизированных для хранения символьных строк

StringDictionary

Предназначен для хеш-таблиц, в которых хранятся пары "ключ-значение", причем и ключ, и значение относятся к типу string


Кроме того, в пространстве имен System.Collections определены три базовых абстрактных класса: CollectionBase, ReadOnlyCollectionBase и DictionaryBase. Эти классы могут наследоваться и служить в качестве отправной точки для разработки собственных специальных коллекций. [2]

5.2 Наблюдаемые коллекции

В случае если нужна информация о том, когда элементы коллекции удаляются или добавляются, можно использовать класс ObservableCollection<T>. Этот класс был определен для WPF и предназначен для того, чтобы пользовательский интерфейс мог получать информацию об изменениях коллекции. По этой причине он включен в сборку WindowsBase, следовательно, на нее необходимо сослаться. Пространство имен этого класса - System.Collections.ObjectModel. [2]

Класс ObservableCollection<T> унаследован от базового класса Collection<T>, который может применяться для создания специальных коллекций; он использует внутри себя List<T>. Методы базового класса SetItem() и RemoveItem() переопределены для инициации события CollectionChanged. Клиенты этого класса могут регистрироваться на это событие, используя интерфейс INotifyCollectionChanged.

В следующем примере показано применение ObservableCollection<string>, при этом метод Data_CollectionChanged регистрируется на событие CollectionChanged.

Два элемента добавляются в конец коллекции, затем еще один вставляется и один удаляется:

data = new ObservableCollection<string>();.CollectionChanged += Data_CollectionChanged;.Add("One");.Add("Two");.Insert(1, "Three");

data.Remove("One");

Метод Data_CollectionChanged принимает аргумент NotifyCollection Changed EventArgs, содержащий информацию об изменениях коллекции.

Свойство Action предоставляет информацию о том, был элемент добавлен или удален. Для удаленных элементов устанавливается свойство OldItems, перечисляющее удаленные элементы.

При добавлении элементов устанавливается свойство NewItems, которое перечисляет новые элементы.

. Битовые коллекции

Если требуется иметь дело с множеством битов, можно применить класс BitArray и структуру BitVector32. Класс BitArray расположен в пространстве имен System.Collections, a BitVector32 - в пространстве System.Collections.Specialized. Наиболее важное отличие между этими двумя типами состоит в том, что BitArray имеет изменяемый размер, а это удобно, когда необходимое количество бит известно заранее, и оно велико. Структура BitVector32 основана на стеке, и потому работает быстрее. BitVector32 содержит только 32 бита, которые хранятся в целом числе. [3]

.1 Класс BitArray

Класс BitArray служит для хранения отдельных битов в коллекции. А поскольку в коллекции этого класса хранятся биты, а не объекты, то своими возможностями он отличается от классов других коллекций. Тем не менее, в классе BitArray реализуются интерфейсы ICollection и IEnumerable как основополагающие элементы поддержки всех типов коллекций. Кроме того, в классе BitArray реализуется интерфейс ICloneable. [2]

В классе BitArray определено несколько конструкторов. Так, с помощью приведенного ниже конструктора можно сконструировать объект типа BitArray из массива логических значений:

BitArray(bool[] values)

В данном случае каждый элемент массива values становится отдельным битом в коллекции. Это означает, что каждому элементу массива values соответствует отдельный бит в коллекции. Более того, порядок расположения элементов в массиве values сохраняется и в коллекции соответствующих им битов. Коллекцию типа BitArray можно также составить из массива байтов, используя следующий конструктор: [2]

BitArray(byte[] bytes)

Здесь битами в коллекции становится уже целый их набор из массива bytes, причем элемент bytes [0] обозначает первые 8 битов, элемент bytes [1] вторые 8 битов и т.д. [2]

Коллекции типа BitArray подлежат индексированию. По каждому индексу указывается отдельный бит в коллекции, причем нулевой индекс обозначает младший бит.

В классе BitArray определяется ряд собственных методов, помимо тех, что уже объявлены в интерфейсах, которые в нем реализуются. Методы этого класса приведены ниже. [3]

В классе BitArray не поддерживается метод Synchronized(). Это означает, что для коллекций данного класса синхронизированная оболочка недоступна, а свойство IsSynchronized всегда имеет логическое значение false. Тем не менее, для управления доступом к коллекции типа BitArray ее можно синхронизировать для объекта, предоставляемого в упоминавшемся ранее свойством SyncRoot. [2]()

Выполняет операцию логического умножения (И) битов вызывающего объекта и коллекции value. Возвращает коллекцию типа BitArray, содержащую результат()

Возвращает значение бита, указываемого по индексу()

Выполняет операцию поразрядного логического отрицания (НЕ) битов вызывающей коллекции и возвращает коллекцию типа BitArray, содержащую результат()

Выполняет операцию логического сложения (ИЛИ) битов вызывающего объекта и коллекции value. Возвращает коллекцию типа BitArray, содержащую результат. [2]()

Устанавливает бит, указываемый по индексу index, равным значению value()

Устанавливает все биты равными значению value()

Выполняет логическую операцию исключающее (ИЛИ) над битами вызывающего объекта и коллекции value. Возвращает коллекцию типа BitArray, содержащую результат. [2]

В классе BitArray определяется также собственное свойство, помимо тех, что указаны в интерфейсах, которые в нем реализуются:

int Length { get; set; }

Свойство Length позволяет установить или получить количество битов в коллекции. Следовательно, оно возвращает такое же значение, как и стандартное свойство Count, определяемое для всех коллекций. В отличие от свойства Count, свойство Length доступно не только для чтения, но и для записи, а значит, с его помощью можно изменить размер коллекции типа BitArray. [3]

.2 Структура BitVector

Если необходимое количество бит известно заранее, то вместо BitArray можно использовать структуру BitVector32. Структура BitVector32 более эффективна, поскольку это тип значения, хранящий биты в стеке внутри целого числа. В единственном целом числе имеется место для 32 бит.

Если нужно больше, можно применять множество значений BitVector32 или же BitArray. Класс BitArray при необходимости может расти, а структура BitVector32 лишена такой возможности. [2]

Ниже перечислены члены структуры BitVector32, которые существенно отличаются от BitArray:

Свойство Data возвращает данные BitVector32 в виде целого числа.

Значение BitVector32 может быть установлено с использованием целого числа. Индексатор перегружен: получать и устанавливать значения можно с использованием маски или секции типа BitVector32.Section.()

Статический метод, который позволяет создавать маску для доступа к определенным битам Bitvector32.()

Статический метод, который позволяет создавать несколько секций внутри 32 бит. В приведенном ниже примере создается структура BitVector32 с помощью конструктора по умолчанию, при этом все 32 бита инициализируются false. Затем создаются маски для доступа к битам внутри битового вектора. Первый вызов CreateMask() создает маску для доступа к первому биту. После вызова CreateMask() значение bitl равно 1. [2]

Еще один вызов CreateMask() возвращает маску для доступа ко второму биту, которая равна 2.bit3 имеет значение 4 для доступа к биту номер 3. bit4 имеет значение 8 для доступа к биту номер 4.Затем маски используются с индексатором для доступа к битам внутри вектора бит и соответствующей установки полей:

var bitsl = new BitVector32 () ;bitl = BitVector32.CreateMask();bit2 = BitVector32.CreateMask(bitl);bit3 = BitVector32.CreateMask(bit2);bit4 = BitVector32.CreateMask(bit3);bit5 = BitVector32.CreateMask(bit4);[bitl] = true;[bit2] = false;[bit3] = true;[bit4] = true;[bi15] = true;.WriteLine(bits1);

7. Реализация интерфейса IComparable

Если требуется отсортировать коллекцию, состоящую из объектов определяемого пользователем класса, при условии, что они не сохраняются в коллекции класса SortedList, где элементы располагаются в отсортированном порядке, то в такой коллекции должен быть известен способ сортировки содержащихся в ней объектов. С этой целью можно, в частности, реализовать интерфейс IComparable для объектов сохраняемого типа. Интерфейс IComparable доступен в двух формах: обобщенной и необобщенной. Несмотря на сходство применения обеих форм данного интерфейса, между ними имеются некоторые, хотя и небольшие, отличия. [2]

Если требуется отсортировать объекты, хранящиеся в необобщенной коллекции, то для этой цели придется реализовать необобщенный вариант интерфейса IComparable. В этом варианте данного интерфейса определяется только один метод, CompareTo(), который определяет порядок выполнения самого сравнения. Ниже приведена общая форма объявления метода CompareTo():

CompareTo(object obj)

В методе CompareTo() вызывающий объект сравнивается с объектом obj. Для сортировки объектов по нарастающей конкретная реализация данного метода должна возвращать нулевое значение, если значения сравниваемых объектов равны; положительное - если значение вызывающего объекта больше, чем у объекта obj; и отрицательное - если значение вызывающего объекта меньше, чем у объекта obj. А для сортировки по убывающей можно обратить результат сравнения объектов. Если же тип объекта obj не подходит для сравнения с вызывающим объектом, то в методе CompareTo() может быть сгенерировано исключение ArgumentException. [2]

Если требуется отсортировать объекты, хранящиеся в обобщенной коллекции, то для этой цели придется реализовать обобщенный вариант интерфейса IComparable<T>. В этом варианте интерфейса IComparable определяется приведенная ниже обобщенная форма метода CompareTo():

CompareTo(Т other). [2]

В методе CompareTo() вызывающий объект сравнивается с другим объектом other.

Для сортировки объектов по нарастающей конкретная реализация данного метода должна возвращать нулевое значение, если значения сравниваемых объектов равны; положительное - если значение вызывающего объекта больше, чем у объекта другого other; и отрицательное если значение вызывающего объекта меньше, чем у другого объекта other. А для сортировки по убывающей можно обратить результат сравнения объектов. При реализации обобщенного интерфейса IComparable<T> имя типа реализующего класса обычно передается в качестве аргумента типа. [2]

8. Реализация интерфейса IComparer

Для сортировки объектов определяемых пользователем классов зачастую проще всего реализовать в этих классах интерфейс IComparable. Тем не менее, данную задачу можно решить и с помощью интерфейса IComparer. Для этой цели необходимо сначала создать класс, реализующий интерфейс IComparer, а затем указать объект этого класса, когда потребуется сравнение. [2]

Интерфейс IComparer существует в двух формах: обобщенной и необобщенной. Несмотря на сходство применения обеих форм данного интерфейса, между ними имеются некоторые, хотя и небольшие, отличия.

В необобщенном интерфейсе IComparer определяется только один метод Compare():

Compare(object x, object у)

В методе Compare() сравниваются объекты х и у. Для сортировки объектов по нарастающей конкретная реализация данного метода должна возвращать нулевое значение, если значения сравниваемых объектов равны; положительное - если значение объекта х больше, чем у объекта у; и отрицательное - если значение объекта х меньше, чем у объекта у. А для сортировки по убывающей можно обратить результат сравнения объектов. Если же тип объекта х не подходит для сравнения с объектом у, то в методе CompareTo() может быть сгенерировано исключение ArgumentException. [2]

Объект типа IComparer может быть указан при конструировании объекта класса SortedList, при вызове метода ArrayList.Sort(IComparer), а также в ряде других мест в классах коллекций. Главное преимущество применения интерфейса IComparer заключается в том, что сортировке подлежат объекты тех классов, в которых интерфейс IComparable не реализуется. [2]

Интерфейс IComparer<T> является обобщенным вариантом интерфейса IComparer. В нем определяется приведенный ниже обобщенный вариант метода Compare():

 Compare(Т х, T у)

В этом методе сравниваются объекты х и у и возвращается нулевое значение, если значения сравниваемых объектов равны; положительное - если значение объекта х больше, чем у объекта у; и отрицательное - если значение объекта х меньше, чем у объекта у. [2]

9. Перечислители

К элементам коллекции нередко приходится обращаться циклически, например, для отображения каждого элемента коллекции. С этой целью можно, с одной стороны, организовать цикл foreach, а с другой - воспользоваться перечислителем. Перечислитель - это объект, который реализует необобщенный интерфейс IEnumerator или обобщенный интерфейс IEnumerator<T>. [2]

В интерфейсе IEnumerator определяется одно свойство, Current, необобщенная форма которого приведена ниже:

Current {get;}

А в интерфейсе IEnumerator<T> объявляется следующая обобщенная форма свойства Current:

Т Current {get;}

В обеих формах свойства Current получается текущий перечисляемый элемент коллекции. Но поскольку свойство Current доступно только для чтения, то перечислитель может служить только для извлечения, но не видоизменения объектов в коллекции. [2]

В интерфейсе IEnumerator определяются два метода. Первым из них является метод MoveNext(), объявляемый следующим образом:

MoveNext()

При каждом вызове метода MoveNext() текущее положение перечислителя смещается к следующему элементу коллекции. Этот метод возвращает логическое значение true, если следующий элемент коллекции доступен, и логическое значение false, если достигнут конец коллекции. Перед первым вызовом метода MoveNext() значение свойства Current оказывается неопределенным. [2]

Источник: https://www.bibliofond.ru/detail.aspx?id=784959