Реферат: Искусственный интеллект: перспективы и угрозы

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Искусственный интеллект: перспективы и угрозы














Искусственный интеллект: перспективы и угрозы

Содержание

Введение

. Настоящее и будущее искусственного интеллекта

.1 Компоненты агента

.2 Архитектура объектов

.3 Оценка правильности выбранного направления

.4 Перспективы развития искусственного интеллекта

. Этические и моральные последствия разработки ИИ

Вывод

Список литературы

Введение

Научно-техническая революция внесла коренные изменения в наш мир. Бурное развитие техники позволило человеку Нового времени осуществить мощное наступление на противостоящую ему окружающую среду с целью ее подчинения запросам человечества, пытающегося обеспечить себя необходимыми условиями жизнедеятельности. По мнению многих ученых, именно этот процесс окончательно выделил человека из всего круга сущего. Человечество совершило мощный эволюционный прорыв, оставив далеко позади другие биологические формы жизни. Движимый развитием техники процесс освоения природной среды, сложность социальной жизни человека, наполненной искусственными техническими изобретениями, достигли своего апогея в современности.

В определенный момент процесса изобретения и внедрения различных технических устройств, предназначенных для средств освоения и подчинения окружающего пространства, для средств коммуникации и расчетов своих действий, человек продуцировал очень необычный, неизвестный ранее феномен - искусственный интеллект. Ранее развитие техники сосредотачивалось на конструировании устройств, имитирующих с гораздо более высокой производительностью, нежели в их естественном проявлении, внешние органы чувств и органы действий человека: вместо естественного зрения - микроскоп или бинокль, вместо руки - экскаватор, вместо естественного слуха - радиосвязь, вместо ног - автомобиль и т.д. И вот появились устройства, призванные имитировать и замещать, казалось бы, самое главное в человеке - то, что с давних времен признавалось его самым существенным признаком - разумность. Системы искусственного интеллекта были призваны воспроизвести и, возможно, в перспективе заменить на более высоком качественном уровне процесс мышления человека, его способность к рациональным интеллектуальным действиям.

1.      Настоящее и будущее искусственного интеллекта

В последнее время достигнуты поразительные успехи в научном понимании проблемы и в обеспечении технологических возможностей как с точки зрения разработки проектов, так и с точки зрения реализации компонентов агентов. В данной главе мы отвлечемся от деталей и попытаемся найти ответ на вопрос: "Приведет ли весь этот прогресс к созданию интеллектуального агента общего назначения, способного функционировать в самых различных вариантах среды?".

.1 Компоненты агента

В настоящей главе, для того чтобы можно было сузить рамки обсуждения, будет рассматриваться проект агента, действующего с учетом полезности, который еще раз показан на рис. 1.1. Это наиболее общий из рассматриваемых нами проектов агентов; в этой главе речь также пойдет о его дополнении средствами обучения.

Рис. 1.1.  Проект, основанный на модели агента, действующего с учетом полезности.

• Слежение за состоянием мира. Это - одна из основных способностей, которой должен обладать интеллектуальный агент. Для этого требуется и восприятие, и обновление внутренних представлений. В главе 7 описаны методы слежения за миром, представленные в форме пропозициональной логики; в главе 10 они расширены до логики первого порядка, а в главе 15 представлены алгоритмы фильтрации для слежения за неопределенными вариантами среды. Эти инструментальные средства фильтрации вступают в действие, когда приходится сталкиваться с реальными (поэтому далекими от идеала) результатами восприятия. Современные алгоритмы фильтрации и восприятия могут комбинироваться для успешного выполнения заданий по составлению сообщений в виде предикатов низкого уровня, таких как "на столе стоит чашка", но еще многое предстоит сделать, прежде чем с помощью этих алгоритмов можно будет составить отчет, например, о том, что "доктор Рассел пьет чай с доктором Норвигом". Еще одна проблема состоит в том, что алгоритмы приближенной фильтрации, хотя и могут действовать в весьма обширной среде, остаются по сути пропозициональными, поэтому, как и пропозициональная логика, не позволяют явно представлять объекты и отношения. В главе 14 описано, как можно применить в сочетании теорию вероятностей и логику первого порядка для решения этой задачи; можно рассчитывать на то, что применение этих идей для слежения за сложными вариантами среды со временем позволит добиться огромных преимуществ. Кстати, как только речь заходит об объектах в неопределенной среде, нам приходится сталкиваться с неопределенностью идентичности, поскольку часто неизвестно, не потерян ли из виду тот объект, за которым мы начинали следить. Эта проблема в системах искусственного интеллекта, основанных на логике, почти всегда игнорировалась, поскольку в основном предполагалось, что результаты восприятия включают константные символы, которые однозначно обозначают те или иные объекты.

• Проектирование, оценка и выбор будущих способов действий. При решении этой задачи требования к представлению основных знаний остаются такими же, как и при решении задачи слежения за миром; трудности состоят главным образом в том, что приходится сталкиваться с проявлениями действий (например, связанных с проведением беседы или совместного чаепития),которые в конечном итоге состоят из тысяч или миллионов примитивных шагов, выполняемых реальным агентом. Вообще говоря, люди осуществляют такое сложное поведение исключительно благодаря тому, что действуют в рамках иерархической структуры поведенческих актов. В некоторых из алгоритмов планирования, приведенных в главе 12, используются иерархические представления и представления в логике первого порядка, позволяющие справляться с проблемами реальных масштабов; с другой стороны, в алгоритмах принятия решений в условиях неопределенности, приведенных в главе 17, по существу используются такие же идеи, как и в алгоритмах поиска с учетом состояния, рассматриваемых в главе 3. В этой области необходимо выполнить еще очень большой объем работы, возможно, на основе новейших достижений в области иерархического обучения с подкреплением.

• Полезность как способ выражения предпочтений. Вообще говоря, принцип, согласно которому рациональные решения должны быть основаны на максимизации ожидаемой полезности, является полностью общим и позволяет избежать многих проблем, связанных с подходами, основанными исключительно на достижении цели, таких как конфликтующие цели и ненадежные результаты. Однако до сих пор еще очень мало сделано в области создания реальных функций полезности. Достаточно представить себе, например, в какой сложной сети взаимодействующих предпочтений должен разбираться агент, действующий в качестве ассистента-делопроизводителя для чиновника. Как оказалось, задача декомпозиции предпочтений по сложным состояниям, подобная тому, как осуществляется декомпозиция убеждений по сложным состояниям в байесовских сетях, является весьма трудноразрешимой. Одна из причин этого может состоять в том, что распределение предпочтений по состояниям фактически компилируется из предпочтений, распределенных по историям состояний, которые описываются с помощью функций вознаграждения. Даже если функция вознаграждения является простой, соответствующая функция полезности может оказаться очень сложной. Это означает, что мы должны рассматривать задачу инженерии знаний для функций вознаграждения, которая должна стать способом информирования разрабатываемых агентов о том, какие к ним предъявляются требования, как очень серьезную.

• Обучение. В главах 18-20 описано, как может быть сформулирована задача обучения агента в виде задачи определения с помощью индуктивного обучения (контролируемого, неконтролируемого или основанного на подкреплении) тех функций, которые лежат в основе различных компонентов агента. Были разработаны очень мощные логические и статистические методы, позволяющие справляться с весьма значительными проблемами, часто достигающие или превосходящие возможности человека по идентификации предсказательных шаблонов, определенных в заданном словаре. С другой стороны, в области машинного обучения достигнуты лишь весьма небольшие успехи в решении важной проблемы формирования новых представлений на уровнях абстракции, более высоких по сравнению с входным словарем. Например, как может автономный робот выработать полезные предикаты, такие как Office и Cafe, если они не будут предоставлены ему разработчиком? Аналогичные соображения распространяются и на проблему определения с помощью обучения способа поведения; например, участие в чаепитии Having A Cup Of Tea - это важное действие высокого уровня, но как ввести его в библиотеку действий, которая первоначально содержит гораздо более простые действия, такие как Raise Arm (Поднять руку) и Swallow (Сделать глоток)? Если мы не поймем специфику таких проблем, то столкнемся с утомительной задачей построения больших баз обыденных знаний вручную.

.2 Архитектура объектов

Возникает резонный вопрос: "Какие архитектуры агентов должны использоваться в агентах?" Ответом является: "Все архитектуры!" Выше было показано, что рефлексные реакции требуются в тех ситуациях, в которых существенным является фактор времени, а с другой стороны, рассуждения, основанные на знаниях, позволяют агенту планировать наперед. Полноценный агент должен быть способным выполнять и то и другое с использованием гибридной архитектуры. Одним из важных свойств гибридных архитектур является то, что границы между различными компонентами, обеспечивающими принятие решений, не постоянны. Например, в процессе компиляции декларативная информация, полученная на уровне формирования рассуждений, последовательно преобразуется во все более эффективные представления, что позволяет в конечном итоге достичь рефлексного уровня, как показано на рис. 1.2. (В этом состоит цель обучения на основе объяснения).

Рис. 1.2. Компиляция служит для преобразования результатов принятия решений на основе рассуждений в более эффективные рефлексивные механизмы.

Точно такую же структуру имеют такие архитектуры агентов, как Soar и Theo. После решения каждой задачи с помощью явного формирования рассуждений эти агенты сохраняют обобщенную версию полученного решения для его использования в рефлексном компоненте. Менее изученной проблемой является проблема осуществления процесса, обратного указанному, - после изменения среды рефлексы, усвоенные в результате обучения, могут оказаться больше не подходящими, и агенту может потребоваться вернуться на уровень формирования рассуждений, для того чтобы выработать новые способы поведения.

Агентам могут также потребоваться способы, позволяющие управлять своими собственными процессами формирования рассуждений. Они должны быть способными прекратить размышления, когда потребуются действия, а также должны умело использовать время, отведенное на рассуждения, чтобы выполнить наиболее продуктивные вычисления. Например, агент-водитель такси, который обнаружил впереди картину дорожного происшествия, должен решить за долю секунды, следует ли ему затормозить или объехать то место, где случилось происшествие. Кроме того, данный агент должен также потратить лишь долю секунды на размышление о наиболее важных в этой ситуации вопросах, например, нет ли движения на полосах слева и справа и нет ли непосредственно сзади него большого грузовика, но не задумываться над тем, что резкий маневр увеличит износ и стирание шин автомобиля или что ему давно нужно было найти очередного пассажира. Исследование таких проблем осуществляется главным образом в рамках направления искусственного интеллекта реального времени. По мере того как системы искусственного интеллекта проникают во все более сложные проблемные области, все решаемые задачи становятся задачами реального времени, поскольку агенту никогда больше не отводится достаточно времени для точного решения задачи принятия решений.

Очевидно, что становится насущной потребность в методах, которые позволяют действовать в более общих ситуациях принятия решений. В последние годы появились два перспективных метода. В первом из них предусматривается использование алгоритмов с отсечением по времени. Алгоритмом с отсечением повремени называется алгоритм, качество выходных данных которого неизменно улучшается во времени, поэтому он всегда готов предоставить приемлемое решение, когда бы ни была прервана его работа. Такие алгоритмы действуют под управлением метауровневой процедуры принятия решений, которая оценивает, стоит ли выполнять дальнейшие вычисления. Простым примером алгоритма с отсечением по времени является поиск с итеративным углублением в задачах ведения игр. Могут также быть созданы более сложные системы, состоящие из многих таких алгоритмов, действующих вместе. Вторым методом являются метарассуждения на основе теории решений. В этом методе применяется теория ценности информации для выбора вычислений. Ценность вычислений зависит и от их стоимости (с точки зрения того, что действие не проводится, пока они осуществляются) и от их преимуществ (измеряемых с учетом того, насколько повысилось качество решения). Методы формирования метарассуждений могут использоваться для проектирования лучших алгоритмов поиска и для обеспечения гарантий того, что алгоритмы будут обладать вневременным свойством. Безусловно, подход на основе метарассуждений является дорогостоящим, а методы компиляции могут применяться таким образом, чтобы издержки были малы по сравнению со стоимостями контролируемых вычислений.

Тем не менее метарассуждения представляют собой лишь один из аспектов общей рефлексивной архитектуры, т.е. архитектуры, позволяющей формировать рассуждения о вычислительных сущностях и действиях, возникающих в самой архитектуре. Теоретическую основу для рефлексивных архитектур можно заложить, определив совместное пространство состояний, складывающееся из состояний среды и вычислительного состояния самого агента. Могут быть спроектированы алгоритмы принятия решений и обучения, которые применяются к этому совместному пространству состояний и поэтому способствуют реализации и совершенствованию вычислительной деятельности агента. Мы надеемся, что в конечном итоге такие алгоритмы, предназначенные для решения узко конкретных задач, как альфа-бета поиски обратный логический вывод, исчезнут из систем искусственного интеллекта и будут заменены общими методами, которые направляют вычисления агента в сторону эффективного формирования высококачественных решений.

.3      Оценка правильности выбранного направления

В предыдущем разделе были перечислены многие достижения и многие возможности для дальнейшего прогресса. Но в каком направлении идет все это развитие? Дрейфус проводит аналогию с попыткой достать до луны, взбираясь на дерево; в ходе этого наблюдается постоянный прогресс до тех пор, пока не будет достигнута вершина дерева. В этом разделе мы рассмотрим, напоминает ли текущий путь развития искусственного интеллекта подъем по стволу дерева или взлет ракеты. В главе 1 было указано, что наша цель состоит в создании агентов, которые действуют рационально, но в той же главе было также указано следующее: задача достижения идеальной рациональности, при которой всегда выполняются правильные действия, не осуществима. Дело в том, что при этом предъявляются слишком высокие требования к вычислительным ресурсам. Но в основной части данной книги применяется рабочая гипотеза, согласно которой идеальная рациональность является хорошей отправной точкой для анализа.

Теперь настало время определить, в чем именно состоит цель искусственного интеллекта. Мы стремимся создавать агентов, но какой спецификацией следует при этом руководствоваться? Ниже описаны четыре возможных варианта.

• Идеальная рациональность. Идеально рациональный агент в каждое мгновение действует таким образом, чтобы максимизировать свою ожидаемую полезность с использованием информации, полученной им из среды. Но было показано, что вычисления, необходимые для достижения идеальной рациональности, в большинстве вариантов среды требуют слишком больших затрат времени, поэтому задача обеспечения идеальной рациональности не является реалистичной.

• Вычислительная рациональность. Это понятие рациональности использовалось нами неявно при проектировании логических агентов и агентов, основанных на принятии решений. Вычислительно рациональный агент в конечном итоге возвращает то, что рассматривалось как рациональный выбор в начале этапа формирования им рассуждений. Такое свойство может представлять интерес, только если система используется лишь в демонстрационных целях, а в большинстве вариантов среды правильный ответ теряет свою ценность, если он не был своевременным. На практике проектировщики систем искусственного интеллекта вынуждены искать компромисс между требованиями по обеспечению качества решений и требованиями по уменьшению затрат времени на получение приемлемой общей производительности; к сожалению, теоретические основы вычислительной рациональности не позволяют предложить достаточно обоснованного способа выработки таких компромиссов.

Источник: https://www.bibliofond.ru/detail.aspx?id=722166