Материал: Методические указания для самостоятельной работы по дисциплине «Компьютерная графика» для студентов специальности «Системы автоматизированного проектирования». Федорков Е.Д., Паринов А.В

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

ГОУВПО «Воронежский государственный

технический университет»

Кафедра компьютерных интеллектуальных технологий

проектирования

298-2009

Методические указания

для самостоятельной работы

по дисциплине «Компьютерная графика»

для студентов специальности 230104

«Системы автоматизированного проектирования»

заочной формы обучения

Воронеж 2009

Составители : д-р техн. наук. Е.Д. Федорков, канд. техн. наук А.В. Паринов, канд. техн. наук А.С. Кольцов

УДК 659.305.8: 681.3.07

Методические указания для самостоятельной работы по дисциплине «Компьютерная графика» для студентов специальности 230104 «Системы автоматизированного проектирования» заочной формы обучения / ГОУВПО «Воронежский государственный технический университет»; сост. Е.Д. Федорков, А.В. Паринов, А.С. Кольцов. Воронеж, 2009. 35 с.

В методических указаниях изложены основные положения для самостоятельного изучения теоретического материала по основным темам курса, тестовые вопросы.

Методические указания подготовлены на магнитном носителе в текстовом редакторе Microsoft Word 2003 и содержатся в файле KompGraf_SomPO.doc

Предназначены для студентов 3 курса.

Библиогр.: 10 назв.

Рецензент д-р техн. наук, проф. К.А. Разинкин

Ответственный за выпуск зав. кафедрой д-р техн. наук, проф. Е.Д. Федорков

Издается по решению редакционно-издательского

совета Воронежского государственного технического университета

©

ГОУВПО «Воронежский государственный технический университет», 2009

Введение

Самостоятельная работа студентов по дисциплине «Компьютерная графика» является важной составляющей учебного процесса подготовки специалистов технического профиля.

Формами самостоятельной работы студентов является:

- проработка лекционного материала;

- подготовка к практическим и семинарским занятиям, к лабораторным работам;

- выполнение и оформление курсовых работ и проектов;

- подготовка к контрольным мероприятиям(коллоквиумам, контрольным работам);

- выполнение домашних заданий(подготовка рефератов, решение задач, изучение дополнительных литературных источников и статей в периодической печати и др.).

Важными принципами организации самостоятельной работы студентов является ее систематичность, присутствие контроля и оценка выполнения заданий по самостоятельной работе.

Конкретные задания по изучению учебного материала по прочитанным лекциям и в порядке подготовки к практическим и лабораторным занятиям студенты получают от преподавателей, которые ведут эту формы занятий. Кроме того, студентам предлагаются к проработке определенные разделы учебников, учебных пособий и других методических разработок.

Желательно, чтобы студент кратко законспектировал основные положения, самостоятельно приобрел навыки в решении задач.

Учет результатов отчетности по всем видам самостоятельной работы студентов преподаватели, ведущие занятия, передают преподавателю-лектору, который учитывает их при рейтинговой оценке знаний.

ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

Вопросы по теме:

  1. Направления компьютерной графики [1]

  2. Приложения компьютерной графики [1]

  3. Изобразительная компьютерная графика [2]

  4. Обработка и анализ изображений [2]

  5. Анализ сцен [3]

  6. Виртуальная реальность [1]

Тестовые вопросы.

1. Сопоставьте понятия

L1: изобразительная компьютерная графика

R1: построение модели объекта и генерация изображения

L2: обработка и анализ изображений

R2: распознавание образов - выделение и классификация свойств объектов

L3: персептивная компьютерная графика

R3: выделение характерных особенностей, формирующих графический объект

L4: когнитивная компьютерная графика

R4: представления объектов для логического мышления, и объектов для образного мышления

2. В дисциплине «Компьютерная графика» рассматривается одна из задач:

a: Создание изображения.

b: Нанесение краски на детали

c: Расчет расстояния по заданным характеристикам

d: Создание средств защиты от излучения мониторов

3. Когнитивная компьютерная графика используется для:

a: научных абстракций

b: просмотра пользователем изображений

c: улучшения восприятия изображений

d: автоматического создания 3D-моделей

4. Тип представлений 3D моделей при котором в модели хранятся границы объекта, например, вершины, ребра, грани:

a: граничное

b: линейное

c: точечное

d: вешнее

5. Тип представлений 3D моделей, при котором хранятся базовые объекты (призма, пирамида, цилиндр, конус и т.п.) из которых формировалось тело и использованные при этом операции:

a: Линия построения

b: Дерево построения

c: История построения

d: Список построения

6.… есть направление компьютерной графики предметом, которого является исследование абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними.

+:анализ сцен

7. … - новейшее направление приложений компьютерной графики, позволяющее имитировать окружающую действительность с новым уровнем взаимодействия человек-ЭВМ.

+: Виртуальная реальность

8. Программы для работы с графикой называют:

a: Редакторы изображений

b:Графические редакторы

c:Обработчики фотографий

d:Иллюстраторы

9. К аффинным преобразованиям относится:

a: масштабирование по осям

b: смещение вдоль одной из осей

c: вращение относительно одной из осей

d: все из вышеперечисленного

10. Наиболее распространенными устройствами отображения информации являются:

a: Плоскопанельные мониторы

b: Мониторы на основе электронно-лучевой трубки

c: Проекционные устройства

d: Устройства формирования объемных изображений

11. Текстовое или графическое изображение на экране монитора компьютера состоит из множества дискретных точек люминофора, представляющих собой минимальный элемент изображения, называемых:

a: Растрами

b: Отметинами

c: Точками

d: Пикселями

12. В дисциплине «Компьютерная графика» рассматривается одна из задач:

a: Создание изображения.

b: Нанесение краски на детали

c: Расчет расстояния по заданным характеристикам

d: Создание средств защиты от излучения мониторов

2. ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ И

РЕШАЕМЫЕ ИМ ЗАДАЧИ

Вопросы по теме:

  1. Элементы моделей [1]

  2. Методы построения моделей [2]

  3. Построение с использованием отношений [2]

  4. Построение с использованием преобразований [3]

  5. Построение кривых [4]

  6. Построение поверхностей [4]

  7. Типы моделей [4]

  8. Полигональные сетки [4]

Тестовые вопросы.

1.Типы 3D моделей:

a: каркасное представление

b: фронтальное представление

c: объемное представление

d: модель сплошных тел

2. Выберите методы построения моделей?

a: построение по заданным отношениям

b: построение по координатам

c: построение с использованием интерполяции

d: построение с использованием преобразований

3. Полилиния задается:

a: двумя векторами

b: двумя прямыми

c: пересечением отрезков

d: двумя сонаправленными векторами

4. Какого типа описания поверхности не существует?

a: поточечное описание поверхностей

b: описание поверхностей неявными функциями

c: параметрического описания поверхности

d: методом полигональных сеток

5. Полиномами, в каких степенях могут быть заданы сплайны?

a: первой и второй степени

b: только вторая степень

c: линейные, квадратичные или кубические

6. Для чего используются полигональные сетки?

a: для аппроксимации криволинейных площадок

b: для аппроксимации параметрических бикубических площадок

c: для аппроксимации криволинейных и параметрических бикубических площадок

7. Установите соответствие между названием представления полигональной сетки и его таблицей:

L1: Представление полигональной сетки с явным заданием многоугольников

R1:

L2: Представление полигональной сетки с указателями на списки вершин.

R2:

L3: Представление полигональной сетки в виде списка ребер

R3:

L4:

R4:

8. Наиболее применяемый и широко используемый в интерактивных приложениях метод описания параметрических кубических кривых?

+метод Безье

9. Метод описания параметрических кубических кривых, при котором конечные точки не лежат на кривой и на концах сегментов обеспечивается непрерывность первой и второй производных?

+метод В-сплайнов

10. Тип представления 3D моделей, при котором в модели хранятся границы объекта например, вершины, ребра, грани,?

+граничное

11. В моделях в виде дерева построения могут использоваться не только базовые объекты, но также и сплошные тела, заданные с помощью …?

+ границ

12. Набор вершин, ребер и плоских многоугольников представляется как…

+ полигональная сетка

13. Преимущества частного подхода при реализации построения по отношениям?

+ простота

3. ГРАФИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ, ПРИМИТИВЫ

И ИХ АТРИБУТЫ

Вопросы по теме:

  1. Перечислите основные примитивы вывода[5]

  2. Определение примитив вывода[4]

  3. Определение атрибута[5]

  4. Определение изображения[5]

  5. Дайте определение понятию масштаб толщины линии[5]

  6. Определение матрицы шаблона[4]

  7. Понятие точности текста[4]

  8. Определение таблицы связок полигональной области[2]

  9. Использование таблиц цвета[1]

  10. Примитивы вывода[2]

  11. Индексы, связки и таблицы[2]

  12. Определение вида штриховки[2]

Тестовые вопросы.

1.Флаг выборки атрибута (ASF) может находиться в состоянии:

a связанный;

b свободный;

c индивидуальный;

d выбранный;

e установленный;

2. К атрибутам примитива вывода "Текст" относятся:

a направление;

b масштаб толщины;

c выравнивание;

d размер;

e точка привязки;

3. Атрибут "Вид заполнения" примитива "полигональная область" может принимать следующие значения::

a заливка;

b узор;

c штриховка;

d матрица;

e шаблон;

4. В ядре графической системы к примитивам вывода относятся:

a круг;

b ломаная;

c матрица;

d ячейка;

e текст;

5. К растровым примитивам относятся:

a текст;

b полимаркер;

c полигональная область;

d ломаная;

e матрица ячеек;

6. В ядре графической системы таблицы связок существуют для следующих примитивов вывода:

a ломаная;

b полимаркер;

c полигональная область;

d круг;

e матрица ячеек;

7. Сопоставьте понятия

L1: Векторный примитив вывода:

R1: Ломаная

L2: Точечный примитив вывода:

R2: Полимаркер

L3: Текстовый примитив вывода:

R3: Текст

L4: Растровый примитив вывода:

R4: Полигональная область

8. Соотнесите примитивы вывода с их атрибутами

L1: Полигональная область

R1: Точка привязки

L2: Ломаная

R2: толщина

L3: Текст

R3: Межлитерный просвет

L4: Полимаркер

R4: Масштаб

9. Сопоставьте определения

L1: Полимаркер

R1: набор символов некоторого типа, которые центрируются в указанных точках

L2: Ломаная

R2: набор отрезков прямых, соединяющих заданную последовательность точек

L3: Полигональная область

R3: многоугольник; область, которую он ограничивает, может быть пустой, иметь фоновую окраску, быть покрытой узором по шаблону или заштрихованной.

L4: Матрица ячеек

R4: матрица прямоугольных ячеек, каждой из которых присвоен индивидуальный цвет

10. Сопоставьте определения

L1: Выравнивание текста

R1: атрибут, описывающий размещение строки литер относительно ее точки привязки

L2: Межлитерный просвет

R2: дополнительное смещение между рядом стоящими литерами, добавляемое к нормальному расстоянию

L3: Масштаб расширения

R3: коэффициент, определяющий отклонение отношения значений ширины (толщины) литеры к ее высоте от номинального значения

L4: Шрифт

R4: то или иное написание литер текста исходя из возможностей станции

4. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ВИДЕОИНФОРМАЦИИ

И ЕЕ МАШИННАЯ ГЕНЕРАЦИЯ

Вопросы по теме:

  1. Цифровые (TTL) мониторы[1]

  2. Аналоговые мониторы[1]

  3. Мультичастотные мониторы[2]

  4. Плоскопанельные мониторы[2]

  5. Жидкокристаллические мониторы[3]

  6. Принцип действия ЖК-монитора[3]

  7. Технология Twisted Nematic[3]

  8. Подсветка ЖК-экрана[4]

  9. Обработка видеоинформации[4]

  10. Телевизионные стандарты[4]

  11. Разрешение и чёткость изображения[2]

  12. Чёткость видео в бытовой аппаратуре[2]

  13. Резкость — чёткость границ[2

  14. Чересстрочное и прогрессивное видео[5]

  15. Особенности чересстрочного видео[5]

  16. Захват чересстрочного видео[5]

  17. Отображение чересстрочного видео на компьютере[2]

  18. Цифровое видео. Кодирование цвета[2]

  19. Развитие MPEG–4 кодеров[2]

Тестовые вопросы.

1.Устройства отображения информации, ориентированные на решение мультимедийных или презентационных задач:

a ЭЛТ мониторы

b Проекционные устройства

Источник: https://studfile.net/preview/16566358/