c Плоскопанельные мониторы
d Устройства формирования объемных изображений.
2. Аналоговый видеосигнал может принимать любое значение в диапазоне:
a от 0 до 0,5 В
b от 0 до 0,7 В
c от 0 до 1 В
d от 1 до 5 В
3. Какой стандарт самый распространённый способ хранения цифрового видео на компьютерах:
a DivX
b MPEG–1
c MPEG–2
d MPEG–4
4. Телевизионный стандарт NTSC передаёт:
a 20 кадров в секунду
b 25 кадров в секунду
c 30 кадров в секунду
d 50 кадров в секунду
5. Под термином Bitrate понимается:
a поток данных
b поток битов
c поток байтов
6. Поток данных в формате MPEG может содержать типы кадров:
a ключевые кадры
b последовательные
c промежуточные
d постоянные
e двунаправленные
7. Методы сжатия видео кодера MPEG-4
a: Однопроходное сжатие
b: Многопотоковое сжатие
c: Двухпроходное сжатие
8. Какой режим самый эффективный для создания высококачественных архивных видеозаписей?
a: двухпроходный
b: многопроходный
c: однопроходный
9. Сопоставьте приблизительные значения чёткости изображения по горизонтали с бытовой аппаратурой
L1: до 210—220 линий
R1: Видеомагнитофоны и камеры формата VHS
L2: до 240—260 линий
R2: Новые качественные камеры и магнитофоны формата VHS
L3: до 270—280 линий
R3: Видеокамеры формата Video8
L4: до 420—440 линий
R4: Аппаратура форматов Hi8 и S–VHS
L5: до 540 линий
R5: Видеокамеры формата DV и DVD
5. ГРАФИЧЕСКИЕ ЯЗЫКИ, МЕТАФАЙЛЫ
Вопросы по теме:
Графические языки высокого уровня6[]
Синтаксические расширения алгоритмических языков[6]
Процедурные графические языки[6]
Языки диалога[4]
Метафайлы[5]
Формат записей метафайла[4]
Уровни метафайлов[4]
Тестовые вопросы.
1. Какие языки используются для создания автономных графических языков?
a: FORTRAN
b-: Delphi
c: ALGOL
d: C+
2. Установите соответствие между уровнем метафайла ввода и его содержанием:
L1: L3 - прикладной слой
R1: проблемно-ориентированные данные (объекты САПР, их геометрия и свойства)
L2: L2 - механизмы описания
R2: описания и ссылки на символы, макросы и штифты
L3: L1 - структурированное изображение
R3: сегментация изображения: преобразование частей изображения и идентификация
L4: LO - изображение
R4: Графические примитивы и атрибуты
L5:
R5: Координаты точек изображения
3. … – есть объекты изобразительной компьютерной графики.
+:синтезированные изображения
4 .… представляет собой важный раздел компьютерной графики и геометрии, когда пользователь имеет возможность динамически управлять содержимым изображения, его формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления.
+:Интерактивная графика
5. Требования, которым должен удовлетворять диалоговый входной язык:
a:Решение матемаических уравнений
b:Соответствие стандартам
c:Эргономичность Синтаксиса
d:Адаптируемость к пользователю
6. … – языки, являющимися пакетами графических подпрограмм (графпакетами), доступными из программ на самых различных языках.
+:Процедурные языки
7.… – независимый как от устройств, так и от приложений механизм для передачи и хранения графических данных.
+:метафайл
8. Стандарты обмена графическими данными можно условно разделить на следующие группы:
a графические метафайлы
b проблемно-ориентированные протоколы
c растровые графические файлы
d стандарты предприятий
e векторные графический файлы
9. Назовите подходы, используемые при построении систем программирования с языками машинной геометрии и графики высокого уровня:
a: создание автономного языка
b: необходимой модификации исходного алгоритмического языка
c: использование систем геометрического моделирования трехмерных тел COMPAC или СИМАК-Д
d: модификация существующего транслятора
6. АРХИТЕКТУРА ГРАФИЧЕСКИХ ТЕРМИНАЛОВ
И ГРАФИЧЕСКИХ РАБОЧИХ СТАНЦИЙ
Вопросы по теме:
Суперстанции[3]
Компоненты современных растровых дисплейных систем[4]
Регенерация видеопамяти[5]
Модификация данных в видеопамяти[7]
Архитектура "в глубину"[8]
"Слойная" архитектура[3]
"Смешанная" архитектура[8]
Технические средства формирования изображений[2]
Высокоскоростные графические системы[3]
Графические системы для профессиональных издателей[8]
Тестовые вопросы.
1. Определите в какой последовательности появлялись мониторы:
D1 Цифровые (TTL)- мониторы
D2 ЭЛТ - мониторы
D3 ЖК - мониторы
2. Расположите эти типы графических плат в порядке их появления
D1 SVGA(4)
D2 EGA(2)
D3 VGA(3)
D4 CGA(1)
3. Расположите эти шины(стандарты), разработанные для ускорения работы рт в порядке их появления
D5 ISA (Industry Standard Architecture)(1)
D6 PCI(3)
D7 VLB (Video Local Bus) или VESA(2)
D8 AGP(4).
4. Расставьте в правильном порядке логические уровни средств вывода графических пакетов
D1: аппаратно-зависимые драйверы устройств
D2: аппаратно-независимый графпакет общего назначения
D3: проблемно-ориентированные графпакеты
5. Расположите по скорости (начиная с самой медленной) типы памяти, используемые в графических платах.
D1: DRAM
D2: EDORAM, SRAM
D3: VRAM
6. Класс виртуальных устройств ввода, организованный для ввода позиции:
a:Локатор
b:Штрих
c:Датчик
d:Указка
7. На рабочих станциях таких фирм, как Digital Equipment Corp., Hewlett-Packard Co., SGI и Sun работала операционная система:
a: Linux
b: Unix
c: Windows
c: OpenBSD
8. Данные видеопамяти обрабатываются как одно слово (обычно 16 бит) в каждый момент времени (пословная обработка) в:
a: Бесслойной архитектуре
b: Однослойной архитектуре
c: Многоуровневая архитектуре
d: Слойной архитектуре
9. Разрешающая способность устройств ввода и вывода определяется:
a :Диагональю соответствующего устройства
b: Наибольшим элементом соответствующего устройства
c: Наименьшим элементом соответствующего устройства
d: Вертикалью соответствующего устройства
10. Полностью плоская электронно-лучевая трубка установлена в мониторах:
a: PanaFlat фирмы Panasonic
b: ViewSonic фирмы SONY
c: SonicTron
d: DiamondTron
11. Тип принтера печать, на котором происходит при помощи валика
a: Лазерный
b: Струйный
c: Матричный
d: Лазерный
7. РЕАЛИЗАЦИЯ АППАРАТНО-ПРОГРАММНЫХ
МОДУЛЕЙ ГРАФИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ
Вопросы по теме:
Разрешающая способность устройств[2]
Разрешающая способность монитора[4]
Графические адаптеры и акселераторы[4]
Устройство современной графической платы[6]
Устройства визуального отображения[4]
Основные технические характеристики мониторов[8]
Тестовые вопросы
1. Установите соответствие между названием монитора и принципом его действия:
L1: Мониторы на основе электронно-лучевой трубки
R1: испускаемый электронной пушкой пучок электронов, попадая на экран, покрытый люминофором, вызывает его свечение
L2: Цифровые (TTL) мониторы
R2: Управление осуществляется двоичными сигналами, которые имеют только два значения: логической 1 и логического 0 ("да" и "нет")
L3: Жидкокристаллические мониторы
R3: состоящит из 2 панелей, выполненных из стекла, между которыми размещен слой жидкокристаллического вещества
L4:
R4: лучь света проецируется на поверхность экрана, создавая изображение
2. Установите соответствие между направлениями компьютерной графики и их объектами:
L1: изобразительная компьютерная графика
R1: синтезированные изображения
L2: обработка и анализ изображений
R2: дискретное, числовое представление фотографий
L3: Анализ сцен
R3: исследование абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними
L4:
R4: наборы шрифтов
L5:
R5: трехмерные моделей
3. Расположите в порядке возрастания типы сканеров:
D1: ручной
D2: Листовой(страничный)
D3: планшетный
D4: проекционные
D5: барабанные
4. Укажите верную последовательность этапов сканирования:
D1: Предварительное сканирование документа (изображения).
D2: Установление параметров сканирования
D3: Выделить область для сканирования
D4: Сохранение отсканированного изображение в файл
5. Данные видеопамяти обрабатываются как одно слово (обычно 16 бит) в каждый момент времени (пословная обработка) в:
a: Бесслойной архитектуре
b: Однослойной архитектуре
c: Многоуровневая архитектуре
d: Слойной архитектуре
6. Разрешающая способность устройств ввода и вывода определяется:
a: Диагональю соответствующего устройства
b: Наибольшим элементом соответствующего устройства
c: Наименьшим элементом соответствующего устройства
d: Вертикалью соответствующего устройства
7. Полностью плоская электронно-лучевая трубка установлена вмониторах:
a: PanaFlat фирмы Panasonic
b: ViewSonic фирмы SONY
c: SonicTron
d: DiamondTron
8. Тип принтера печать на котором происходит при помощи валика
a: Лазерный
b: Струйный
c: Матричный
d: Лазерный
8. БАЗОВАЯ ГРАФИКА
Вопросы по теме:
Алгоритмы вывода прямой линии[7]
Генерация векторов[7]
Цифровой дифференциальный анализатор[8]
Алгоритм Брезенхема[8]
Улучшение качества аппроксимации векторов[8]
Модифицированный алгоритм Брезенхема[8]
Улучшение качества изображения фильтрацией[8]
Генерация окружности[6]
Удаление скрытых линий и поверхностей[6]
Алгоритм удаления поверхностей с Z-буфером[5]
Алгоритм разбиения области Варнока[8]
Тестовые вопросы
1. В модели CMYK в качестве компонентов применяются основные цвета:
a:красный, зеленый, синий, черный
b:голубой, пурпурный, желтый, черный
c:красный, голубой, желтый, синий
d:голубой, пурпурный, желтый, белый
2. В модели RGB в качестве компонентов применяются основные цвета ...
a:красный, зеленый, синий
b:голубой, пурпурный, желтый
c:красный, голубой, желтый
d:пурпурный, желтый, черный
3. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 255,0, 0. Этим параметрам будет соответствовать:
a:черный
b:красный
c:зеленый
d:синий
4. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 0, 255, 0. Этим параметрам будет соответствовать:
a:черный
b:красный
c:зеленый
d:синий
5. Аппаратно-ориентированная модель, используемая в дисплеях для аддитивного формирования оттенков самосветящихся объектов (пикселов экрана):
a:RGB
b:CMY
c:YIQ
d:HSV
e:HLS
6. Аппаратно-ориентированная модель, используемая в полиграфии для субтрактивного формирования оттенков, основанного на вычитании слоем краски части падающего светового потока:
a:RGB
b:CMY
c:YIQ
d:HSV
e:HLS
7. Аппаратно-ориентированная модель, используемая в телевидении и служащая для сокращения передаваемой полосы частот за счет использования психофизиологических особенностей зрения :
a:RGB
b:CMY
c:YIQ
d:HSV
e:HLS
8. модель, ориентированная на человека и обеспечивающая возможность явного задания требуемого оттенка цвета:
a:RGB
b:CMY
c:YIQ
d:HSV
e:HLS
9. Модель ориентированная на человека и обеспечивающая возможность явного задания требуемого оттенка цвета:
a:RGB
b:CMY
c:YIQ
d:HSV
e:HLS
10. Дополнительный цвет, это цвет который дополняет до…:
a:Фиолетовый
b:Красного
c:Белого
d:Черного
9. ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГРАФИКА
Вопросы по теме:
Модели описания поверхностей[3]
Координаты и преобразования[3]
Трехмерные координаты[4]
Проекции[5]
Параллельные проекции[6]
Центральная проекция[7]
Стереоизображения[7]
Физические принципы формирования оттенков[8]
Каркасная визуализация[8]
Трассировка лучей[2]