Материал: Методические указания для самостоятельной работы по дисциплине «Компьютерная графика» для студентов специальности «Системы автоматизированного проектирования». Федорков Е.Д., Паринов А.В

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

c Плоскопанельные мониторы

d Устройства формирования объемных изображений.

2. Аналоговый видеосигнал может принимать любое значение в диапазоне:

a от 0 до 0,5 В

b от 0 до 0,7 В

c от 0 до 1 В

d от 1 до 5 В

3. Какой стандарт самый распространённый способ хранения цифрового видео на компьютерах:

a DivX

b MPEG–1

c MPEG–2

d MPEG–4

4. Телевизионный стандарт NTSC передаёт:

a 20 кадров в секунду

b 25 кадров в секунду

c 30 кадров в секунду

d 50 кадров в секунду

5. Под термином Bitrate понимается:

a поток данных

b поток битов

c поток байтов

6. Поток данных в формате MPEG может содержать типы кадров:

a ключевые кадры

b последовательные

c промежуточные

d постоянные

e двунаправленные

7. Методы сжатия видео кодера MPEG-4

a: Однопроходное сжатие

b: Многопотоковое сжатие

c: Двухпроходное сжатие

8. Какой режим самый эффективный для создания высококачественных архивных видеозаписей?

a: двухпроходный

b: многопроходный

c: однопроходный

9. Сопоставьте приблизительные значения чёткости изображения по горизонтали с бытовой аппаратурой

L1: до 210—220 линий

R1: Видеомагнитофоны и камеры формата VHS

L2: до 240—260 линий

R2: Новые качественные камеры и магнитофоны формата VHS

L3: до 270—280 линий

R3: Видеокамеры формата Video8

L4: до 420—440 линий

R4: Аппаратура форматов Hi8 и S–VHS

L5: до 540 линий

R5: Видеокамеры формата DV и DVD

5. ГРАФИЧЕСКИЕ ЯЗЫКИ, МЕТАФАЙЛЫ

Вопросы по теме:

  1. Графические языки высокого уровня6[]

  2. Синтаксические расширения алгоритмических языков[6]

  3. Процедурные графические языки[6]

  4. Языки диалога[4]

  5. Метафайлы[5]

  6. Формат записей метафайла[4]

  7. Уровни метафайлов[4]

Тестовые вопросы.

1. Какие языки используются для создания автономных графических языков?

a: FORTRAN

b-: Delphi

c: ALGOL

d: C+

2. Установите соответствие между уровнем метафайла ввода и его содержанием:

L1: L3 - прикладной слой

R1: проблемно-ориентированные данные (объекты САПР, их геометрия и свойства)

L2: L2 - механизмы описания

R2: описания и ссылки на символы, макросы и штифты

L3: L1 - структурированное изображение

R3: сегментация изображения: преобразование частей изображения и идентификация

L4: LO - изображение

R4: Графические примитивы и атрибуты

L5:

R5: Координаты точек изображения

3. … – есть объекты изобразительной компьютерной графики.

+:синтезированные изображения

4 .… представляет собой важный раздел компьютерной графики и геометрии, когда пользователь имеет возможность динамически управлять содержимым изображения, его формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления.

+:Интерактивная графика

5. Требования, которым должен удовлетворять диалоговый входной язык:

a:Решение матемаических уравнений

b:Соответствие стандартам

c:Эргономичность Синтаксиса

d:Адаптируемость к пользователю

6. … – языки, являющимися пакетами графических подпрограмм (графпакетами), доступными из программ на самых различных языках.

+:Процедурные языки

7.… – независимый как от устройств, так и от приложений механизм для передачи и хранения графических данных.

+:метафайл

8. Стандарты обмена графическими данными можно условно разделить на следующие группы:

a графические метафайлы

b проблемно-ориентированные протоколы

c растровые графические файлы

d стандарты предприятий

e векторные графический файлы

9. Назовите подходы, используемые при построении систем программирования с языками машинной геометрии и графики высокого уровня:

a: создание автономного языка

b: необходимой модификации исходного алгоритмического языка

c: использование систем геометрического моделирования трехмерных тел COMPAC или СИМАК-Д

d: модификация существующего транслятора

6. АРХИТЕКТУРА ГРАФИЧЕСКИХ ТЕРМИНАЛОВ

И ГРАФИЧЕСКИХ РАБОЧИХ СТАНЦИЙ

Вопросы по теме:

  1. Суперстанции[3]

  2. Компоненты современных растровых дисплейных систем[4]

  3. Регенерация видеопамяти[5]

  4. Модификация данных в видеопамяти[7]

  5. Архитектура "в глубину"[8]

  6. "Слойная" архитектура[3]

  7. "Смешанная" архитектура[8]

  8. Технические средства формирования изображений[2]

  9. Высокоскоростные графические системы[3]

  10. Графические системы для профессиональных издателей[8]

Тестовые вопросы.

1. Определите в какой последовательности появлялись мониторы:

D1 Цифровые (TTL)- мониторы

D2 ЭЛТ - мониторы

D3 ЖК - мониторы

2. Расположите эти типы графических плат в порядке их появления

D1 SVGA(4)

D2 EGA(2)

D3 VGA(3)

D4 CGA(1)

3. Расположите эти шины(стандарты), разработанные для ускорения работы рт в порядке их появления

D5 ISA (Industry Standard Architecture)(1)

D6 PCI(3)

D7 VLB (Video Local Bus) или VESA(2)

D8 AGP(4).

4. Расставьте в правильном порядке логические уровни средств вывода графических пакетов

D1: аппаратно-зависимые драйверы устройств

D2: аппаратно-независимый графпакет общего назначения

D3: проблемно-ориентированные графпакеты

5. Расположите по скорости (начиная с самой медленной) типы памяти, используемые в графических платах.

D1: DRAM

D2: EDORAM, SRAM

D3: VRAM

6. Класс виртуальных устройств ввода, организованный для ввода позиции:

a:Локатор

b:Штрих

c:Датчик

d:Указка

7. На рабочих станциях таких фирм, как Digital Equipment Corp., Hewlett-Packard Co., SGI и Sun работала операционная система:

a: Linux

b: Unix

c: Windows

c: OpenBSD

8. Данные видеопамяти обрабатываются как одно слово (обычно 16 бит) в каждый момент времени (пословная обработка) в:

a: Бесслойной архитектуре

b: Однослойной архитектуре

c: Многоуровневая архитектуре

d: Слойной архитектуре

9. Разрешающая способность устройств ввода и вывода определяется:

a :Диагональю соответствующего устройства

b: Наибольшим элементом соответствующего устройства

c: Наименьшим элементом соответствующего устройства

d: Вертикалью соответствующего устройства

10. Полностью плоская электронно-лучевая трубка установлена в мониторах:

a: PanaFlat фирмы Panasonic

b: ViewSonic фирмы SONY

c: SonicTron

d: DiamondTron

11. Тип принтера печать, на котором происходит при помощи валика

a: Лазерный

b: Струйный

c: Матричный

d: Лазерный

7. РЕАЛИЗАЦИЯ АППАРАТНО-ПРОГРАММНЫХ

МОДУЛЕЙ ГРАФИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ

Вопросы по теме:

  1. Разрешающая способность устройств[2]

  2. Разрешающая способность монитора[4]

  3. Графические адаптеры и акселераторы[4]

  4. Устройство современной графической платы[6]

  5. Устройства визуального отображения[4]

  6. Основные технические характеристики мониторов[8]

  7. Печатающие устройства Технология печати[2]

  8. Программное обеспечение[1]

Тестовые вопросы

1. Установите соответствие между названием монитора и принципом его действия:

L1: Мониторы на основе электронно-лучевой трубки

R1: испускаемый электронной пушкой пучок электронов, попадая на экран, покрытый люминофором, вызывает его свечение

L2: Цифровые (TTL) мониторы

R2: Управление осуществляется двоичными сигналами, которые имеют только два значения: логической 1 и логического 0 ("да" и "нет")

L3: Жидкокристаллические мониторы

R3: состоящит из 2 панелей, выполненных из стекла, между которыми размещен слой жидкокристаллического вещества

L4:

R4: лучь света проецируется на поверхность экрана, создавая изображение

2. Установите соответствие между направлениями компьютерной графики и их объектами:

L1: изобразительная компьютерная графика

R1: синтезированные изображения

L2: обработка и анализ изображений

R2: дискретное, числовое представление фотографий

L3: Анализ сцен

R3: исследование абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними

L4:

R4: наборы шрифтов

L5:

R5: трехмерные моделей

3. Расположите в порядке возрастания типы сканеров:

D1: ручной

D2: Листовой(страничный)

D3: планшетный

D4: проекционные

D5: барабанные

4. Укажите верную последовательность этапов сканирования:

D1: Предварительное сканирование документа (изображения).

D2: Установление параметров сканирования

D3: Выделить область для сканирования

D4: Сохранение отсканированного изображение в файл

5. Данные видеопамяти обрабатываются как одно слово (обычно 16 бит) в каждый момент времени (пословная обработка) в:

a: Бесслойной архитектуре

b: Однослойной архитектуре

c: Многоуровневая архитектуре

d: Слойной архитектуре

6. Разрешающая способность устройств ввода и вывода определяется:

a: Диагональю соответствующего устройства

b: Наибольшим элементом соответствующего устройства

c: Наименьшим элементом соответствующего устройства

d: Вертикалью соответствующего устройства

7. Полностью плоская электронно-лучевая трубка установлена вмониторах:

a: PanaFlat фирмы Panasonic

b: ViewSonic фирмы SONY

c: SonicTron

d: DiamondTron

8. Тип принтера печать на котором происходит при помощи валика

a: Лазерный

b: Струйный

c: Матричный

d: Лазерный

8. БАЗОВАЯ ГРАФИКА

Вопросы по теме:

  1. Алгоритмы вывода прямой линии[7]

  2. Генерация векторов[7]

  3. Цифровой дифференциальный анализатор[8]

  4. Алгоритм Брезенхема[8]

  5. Улучшение качества аппроксимации векторов[8]

  6. Модифицированный алгоритм Брезенхема[8]

  7. Улучшение качества изображения фильтрацией[8]

  8. Генерация окружности[6]

  9. Удаление скрытых линий и поверхностей[6]

  10. Алгоритм удаления поверхностей с Z-буфером[5]

  11. Алгоритм разбиения области Варнока[8]

Тестовые вопросы

1. В модели CMYK в качестве компонентов применяются основные цвета:

a:красный, зеленый, синий, черный

b:голубой, пурпурный, желтый, черный

c:красный, голубой, желтый, синий

d:голубой, пурпурный, желтый, белый

2. В модели RGB в качестве компонентов применяются основные цвета ...

a:красный, зеленый, синий

b:голубой, пурпурный, желтый

c:красный, голубой, желтый

d:пурпурный, желтый, черный

3. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 255,0, 0. Этим параметрам будет соответствовать:

a:черный

b:красный

c:зеленый

d:синий

4. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 0, 255, 0. Этим параметрам будет соответствовать:

a:черный

b:красный

c:зеленый

d:синий

5. Аппаратно-ориентированная модель, используемая в дисплеях для аддитивного формирования оттенков самосветящихся объектов (пикселов экрана):

a:RGB

b:CMY

c:YIQ

d:HSV

e:HLS

6. Аппаратно-ориентированная модель, используемая в полиграфии для субтрактивного формирования оттенков, основанного на вычитании слоем краски части падающего светового потока:

a:RGB

b:CMY

c:YIQ

d:HSV

e:HLS

7. Аппаратно-ориентированная модель, используемая в телевидении и служащая для сокращения передаваемой полосы частот за счет использования психофизиологических особенностей зрения :

a:RGB

b:CMY

c:YIQ

d:HSV

e:HLS

8. модель, ориентированная на человека и обеспечивающая возможность явного задания требуемого оттенка цвета:

a:RGB

b:CMY

c:YIQ

d:HSV

e:HLS

9. Модель ориентированная на человека и обеспечивающая возможность явного задания требуемого оттенка цвета:

a:RGB

b:CMY

c:YIQ

d:HSV

e:HLS

10. Дополнительный цвет, это цвет который дополняет до…:

a:Фиолетовый

b:Красного

c:Белого

d:Черного

9. ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГРАФИКА

Вопросы по теме:

  1. Модели описания поверхностей[3]

  2. Координаты и преобразования[3]

  3. Трехмерные координаты[4]

  4. Проекции[5]

  5. Параллельные проекции[6]

  6. Центральная проекция[7]

  7. Стереоизображения[7]

  8. Физические принципы формирования оттенков[8]

  9. Каркасная визуализация[8]

  10. Трассировка лучей[2]

Источник: https://studfile.net/preview/16566358/