Материал: Организация вычислительных систем. архитектура, конвейеризация, параллелизм. Кравец О.Я., Подвальный Е.С

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Рис. 6.9. Анализ программной конвейеризации

Другим методом, используемым для выделения дополнительного параллелизма, является трассировочное планирование. Трассировочное планирование расширяет метод разворачивания циклов методикой для нахождения параллелизма в программах с условными переходами, не связанными с организацией циклов. Трассировочное планирование полезно для машин с очень большим количеством команд, выдаваемых для выполнения в одном такте, где одного разворачивания циклов может оказаться недостаточно для выявления необходимой степени параллелизма уровня команд для поддержания машины в занятом состоянии. Трассировочное планирование является комбинацией двух отдельных процессов. Первый процесс, который называется выбором трассы (trace selection), старается найти возможную последовательность базовых блоков, операции которых будут собираться вместе в меньшее количество команд; эта последовательность называется трассой. Разворачивание циклов используется для генерации длинных трасс, поскольку переходы циклов выполняются с высокой вероятностью. Дополнительно при использовании статического прогнозирования направления переходов другие условные переходы (не связанные с организацией цикла) также выбираются как выполняемые или как невыполняемые, так что результирующая трасса представляет собой линейную последовательность, полученную в результате конкатенации (объединения) многих базовых блоков. Когда трасса выбрана, другой процесс, называемый уплотнением трассы (trace compaction), старается сжать трассу в небольшое количество широких команд. Процесс уплотнения трасс пытается перенести операции как можно ближе к началу последовательности (трассы), упаковывая операции насколько это возможно в минимальное количество широких команд (или пакетов для выдачи).

Уплотнение трассы представляет собой процесс глобального планирования кода. Имеются два разных ограничения, которые возникают и должны обрабатываться любой схемой глобальной оптимизации кода: зависимости по данным, которые задают определенный порядок операций, и точки условного перехода, которые создают места, через которые команды не могут просто перемещаться. По существу код должен быть уплотненным в наиболее короткую последовательность, которая сохраняет зависимости по данным и по управлению. Зависимости по данным преодолеваются посредством разворачивания циклов и использования анализа зависимостей для определения того, относятся ли два обращения к одному и тому же адресу. Зависимости по управлению также сокращаются при разворачивании циклов. Главным преимуществом методики трассировочного планирования по сравнению с более простым методом планирования загрузки конвейера заключается в том, что она обеспечивает схему для снижения эффекта зависимостей по управлению посредством переноса команд через условные переходы, не связанные с циклами, используя прогнозируемое поведение переходов. На рис. 6.10 показаны фрагмент кода, который может рассматриваться как итерация развернутого цикла, и выбранная трасса.

Рис. 6.10. Фрагмент кода с выбранной трассой

Когда трасса, как показано на рис. 6.10, выбрана, она должна быть уплотнена так, чтобы заполнить машинный ресурс. Уплотнение трассы приводит к перемещению операторов присваивания переменным B и C вверх по блоку, чтобы разместить их перед точкой решения о направлении перехода. Любая схема глобального планирования, включая трассировочное планирование, выполняет такое перемещение команд при наличии набора ограничений. В трассировочном планировании условные переходы рассматриваются как безусловные переходы вовнутрь или вовне выбранной трассы, которая предполагалась как наиболее вероятный путь. Когда команды перемещаются через такие точки входа и выхода трассы, во входной и выходной точке могут потребоваться дополнительные команды. Главное предположение состоит в том, что выбранная трасса является наиболее вероятным событием, в противном случае стоимость дополнительной работы (дополнительных команд) может оказаться чрезмерной.

Что включает в себя процесс перемещения присваивания B и C? Вычисление и присваивание B является зависимым по управлению от условного перехода, а вычисление C нет. Перемещение этих операторов может быть выполнено только, если ни один из них не меняет зависимость по управлению или по данным, или эффект от изменения зависимости не виден и тем самым не приводит к изменению выполнения программы. Рассмотрим типичную последовательность генерации кода для диаграммы на рис. 6.9. Ниже представлена такая последовательность в предположении, что адреса для A, B и C находятся в регистрах R1, R2 и R3 соответственно:

LW R4,0(R1) ;загрузка A[i]

ADDI R4,R4,... ;добавление к A[i]

SW 0(R1),R4 ;запись в A[i]

...

BNEZ R4,elsepart ;проверка A[i]

... ;часть then

SW 0(R2),... ;запись в B[i]

join ;прыжок через else

elsepart: ... ;часть else

X ;код для X

...

join: ... ;после if

SW 0(R3),... ;запись в C[i]

Сначала рассмотрим проблему перемещения операции присваивания B на место перед командой BNEZ. Поскольку B зависит по управлению от того перехода, перед которым мы ее хотим расположить, и не будет зависеть от него после перемещения, необходимо гарантировать, что выполнение оператора не может вызвать появление исключительной ситуации, поскольку такая исключительная ситуация не могла возникнуть в первоначальной программе, если бы была выбрана часть else условного оператора. Перемещение B не должно также воздействовать на поток данных. Чтобы более ясно определить требования, нам нужна концепция живучести переменной. Переменная Z живет в операторе, если имеется путь выполнения от этого оператора до использования переменной Z, на котором нового присваивания переменной Z не делается. На интуитивном уровне, переменная живет в операторе, если добавление операции присваивания этой переменной в операторе может изменить семантику программы.

Возвращаясь к нашему примеру, можно видеть, что имеются два возможных случая, когда перемещение B может изменить поток данных в этой программе:

1. Обращение к B происходит в коде X (часть else) прежде, чем В будет присвоено новое значение.

2. B "живет" в конце оператора if и ей не делается присваивания в X.

В обоих случаях перемещение операции присваивания переменной B приведет к тому, что некоторая команда i (либо в X, либо далее в программе) станет зависимой по данным от этой перемещенной команды, а не от более ранней операции присваивания B, которая выполняется перед циклом и от которой i первоначально зависела. Поскольку это приведет к изменению результата программы, операция присваивания B не может быть перемещена в случае, если справедливо любое из приведенных выше условий. Можно представить себе более изощренные схемы: например, в первом случае перед оператором if можно сделать теневую копию B и использовать только эту теневую копию в X. Такие схемы в общем случае не используются, поскольку, во-первых, их сложно реализовать, и, во-вторых, поскольку они будут замедлять программу, если выбранная трасса не оптимальна и завершение операций требует выполнения дополнительных команд.

Для перемещения операции присваивания C на место сразу за первым условным переходом требуется, чтобы она переместилась выше точки объединения трассы (входа трассы) с направлением else. Это делает команды для C зависимыми по управлению от условного перехода и означает, что они не будут выполняться, если выбран путь else, который не находится на трассе. Поэтому будут затронуты команды, которые были зависимыми по данным от присваивания C и которые выполняются после этого кодового фрагмента. Для обеспечения вычисления корректного значения для этих команд делается копия команд, которые вычисляют и присваивают значение C на переходе на трасе, а именно в конце X на пути else. Мы можем переместить C из ветви then перехода через условие перехода, если это не воздействует ни на какой поток данных в условии перехода. Если C перемещается на место перед проверкой условия if, копия C в части else перехода может быть ликвидирована.

Все рассмотренные методы: разворачивание цикла, планирование трасс и программная конвейеризация стараются увеличить степень параллелизма уровня команд, который может использоваться машиной, выдающей для выполнения более одной команды в каждом такте. Эффективность каждого из этих методов и их удобство для различных архитектурных подходов являются наиболее горячими темами, которыми активно занимаются исследователи и разработчики высокоскоростных процессоров.

6.10. Аппаратные средства поддержки большой степени распараллеливания

Методы, подобные разворачиванию циклов и планированию трасс, могут использоваться для увеличения степени доступного параллелизма, когда поведение условных переходов достаточно предсказуемо во время компиляции. Если же поведение переходов не известно, одной техники компиляторов может оказаться не достаточно для выявления большей степени параллелизма уровня команд. В этом разделе представлены два метода, которые могут помочь преодолеть подобные ограничения. Первый метод заключается в расширении набора команд условными или предикатными командами. Такие команды могут использоваться для ликвидации условных переходов и помогают компилятору перемещать команды через точки условных переходов. Условные команды увеличивают степень параллелизма уровня команд, но имеют существенные ограничения. Для использования большей степени параллелизма разработчики исследовали идею, которая называется "выполнением по предположению" (speculation), и позволяет выполнить команду еще до того, как процессор узнает, что она должна выполняться (т.е. этот метод позволяет избежать приостановок конвейера, связанных с зависимостями по управлению).

6.10.1. Условные команды

Концепция, лежащая в основе условных команд, достаточно проста: команда обращается к некоторому условию, оценка которого является частью выполнения команды. Если условие истинно, то команда выполняется нормально; если условие ложно, то выполнение команды осуществляется, как если бы это была пустая команда. Многие новейшие архитектуры включают в себя ту или иную форму условных команд. Наиболее общим примером такой команды является команда условной пересылки, которая выполняет пересылку значения одного регистра в другой, если условие истинно. Такая команда может использоваться для полного устранения условных переходов в простых последовательностях программного кода.

Например, рассмотрим следующий оператор:

if (A=0) {S=T;};

Предполагая, что регистры R1, R2 и R3 хранят значения A, S и T соответственно, представим код этого оператора с командой условного перехода и с командой условной пересылки. Код с использованием команды условного перехода будет иметь следующий вид:

BEQZ R1,L

MOV R2,R3

L:

Используя команду условной пересылки, которая выполняет пересылку только если ее третий операнд равен нулю, мы можем реализовать этот оператор с помощью одной команды:

CMOVZ R2,R3,R1

Условная команда позволяет преобразовать зависимость по управлению, присутствующую в коде с командой условного перехода, в зависимость по данным. Это преобразование используется также в векторных машинах, в которых оно называется if-преобразованием (if-convertion). Для конвейерной машины такое преобразование позволяет перенести точку, в которой должна разрешаться зависимость, от начала конвейера, где она разрешается для условных переходов, в конец конвейера, где происходит запись в регистр.

Одним из примеров использования команд условной пересылки является реализация функции вычисления абсолютного значения: A = abs (B), которая реализуется оператором

if (B<0) {A=-B} else {A=B}.

Этот оператор if может быть реализован парой команд условных пересылок или командой безусловной пересылки (A=B), за которой следует команда условной пересылки (A=-B).

Условные команды могут использоваться также для улучшения планирования в суперскалярных или VLIW-процессорах. Ниже приведен пример кодовой последовательности для суперскалярной машины с одновременной выдачей для выполнения не более двух команд. При этом в каждом такте может выдаваться комбинация одной команды обращения к памяти и одной команды АЛУ или только одна команда условного перехода:

LW R1,40(R2) ADD R3,R4,R5

ADD R6,R3,R7

BEQZ R10,L

LW R8,20(R10)

LW R9,0(R8)

Эта последовательность теряет слот операции обращения к памяти во втором такте и приостанавливается из-за зависимости по данным, если переход невыполняемый, поскольку вторая команда LW после перехода зависит от предыдущей команды загрузки. Если доступна условная версия команды LW, то команда LW, немедленно следующая за переходом (LW R8,20(R10)), может быть перенесена во второй слот выдачи. Это улучшает время выполнения на несколько тактов, поскольку устраняет один слот выдачи команды и сокращает приостановку конвейера для последней команды последовательности.

Для успешного использования условных команд в примерах, подобных этому, семантика команды должна определять команду таким образом, чтобы не было никакого побочного эффекта, если условие не выполняется. Это означает, что если условие не выполняется, команда не должна записывать результат по месту назначения, а также не должна вызывать исключительную ситуацию. Как показывает вышеприведенный пример, способность не вызывать исключительную ситуацию достаточно важна: если регистр R10 содержит нуль, команда LW R8,20(R10), выполненная безусловно, возможно вызовет исключительную ситуацию по защите памяти, а эта исключительная ситуация не должна возникать. Именно эта вероятность возникновения исключительной ситуации не дает возможность компилятору просто перенести команду загрузки R8 через команду условного перехода. Конечно, если условие удовлетворено, команда LW все еще может вызвать исключительную ситуацию (например, ошибку страницы), и аппаратура должна воспринять эту исключительную ситуацию, поскольку она знает, что управляющее условие истинно.

Условные команды определенно полезны для реализации коротких альтернативных потоков управления. Тем не менее полезность условных команд существенно ограничивается несколькими факторами:

  • Аннулируемые условные команды (т.е. команды, условие которых является ложным) все же отнимают определенное время выполнения. Поэтому перенос команды через команду условного перехода и превращение ее в условную будет замедлять программу всякий раз, когда перенесенная команда не будет нормально выполняться. Важное исключение из этого правила возникает, когда такты, используемые перенесенной невыполняемой командой, были бы в любом случае холостыми (как в вышеприведенном примере с суперскалярной обработкой). Перенос команды через команду условного перехода существенно базируется на предположении о направлении перехода. Условные команды упрощают реализацию такого переноса, но не устраняют время выполнения, которое будет затрачено при неправильном предположении.

  • Условные команды наиболее полезны, когда условие может быть вычислено заранее. Если условие и условный переход не могут быть отделены друг от друга (из-за зависимости по данным при определении условия), то условная команда не поможет, хотя все еще может оказаться полезной, поскольку она задерживает момент времени, когда условие должно стать известным, почти до конца конвейера.

  • Использование условных команд ограничено, когда в поток управления вовлечено больше одной простой альтернативной последовательности команд. Например, при переносе команды через пару команд условного перехода необходимо, чтобы она оставалась зависимой от обоих условий, что требует либо спецификации в команде сразу двух условий (маловероятная возможность), либо вставки дополнительных команд для вычисления конъюнкции условий.

  • Условные команды могут давать некоторые потери скорости по сравнению с безусловными командами. Это может проявиться либо в большем количестве тактов, необходимых для выполнения таких команд, либо в уменьшении общей частоты синхронизации машины. Если условные команды являются более дорогими с точки зрения скорости выполнения, то их следует использовать осмысленно.

По этим причинам во многих современных архитектурах используется небольшое число условных команд (наиболее популярными являются команды условных пересылок), хотя некоторые из них включают условные версии большинства команд (табл. 6.8).

Источник: https://studfile.net/preview/16569105/