Материал: Технологии разработки приложений в средах Delphi и C++ Builder. Минаева Ю.В

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

{$R *.dfm}

end.

Файл модуля формы создается Delphi автоматически при добавлении новой формы. По умолчанию к проекту добавляется новая форма типа TForm, не содержащая компонентов

В разделе interface модуля формы содержится описание класса формы, а в разделе implementation – подключение к модулю директивой $R визуального описания соответствующей формы. При размещении на форме компонентов, а также при создании обработчиков событий в модуль формы вносятся соответствующие изменения.

Кроме модулей в составе форм при программировании можно использовать и отдельные модули, не связанные с какой-либо формой. Они оформляются по обычным правилам языка Object Pascal и сохраняются в отдельных файлах. Для подключения модуля его имя указывается в разделе uses того модуля или проекта, который использует средства этого модуля.

Файл параметров проекта (.dof) представляет собой текстовый файл, в котором построчно располагаются параметры проекта, установленные в окне параметров проекта (Project Options).

Файл ресурсов (.res) может содержать пиктограммы, растровые изображения ил курсоры. Первоначально данный файл содержит пиктограмму проекта. В дальнейшем ее можно изменить.

    1. Организация проекта в C++ Builder

Проект C++ Builder состоит из следующих файлов:

  • файл проекта (.bpr);

  • файл описания формы (.dfm).

  • модули формы (.cpp, .h);

  • дополнительные модули (.cpp, .h)

  • файлы ресурсов (.res).

Основной файл проекта – файл реализация модуля формы .cpp, в котором хранится код, соответствующей данной форме. В текстовом заголовочном файле .h хранится объявления класса формы. Весь основной текст этого файла формируется автоматически по мере проектирования приложения. Но иногда требуется вручную добавлять объявления каких-то своих функций, типов или переменных.

    1. Компиляция и выполнение проекта

В процессе компиляции проекта создается готовый к использованию файл, которым может быть приложение (.exe) или динамически загружаемая библиотека (.dll). Имя приложения, получаемого в результате компиляции, совпадает с именем файла проекта, а само приложение является автономным и не требует для своей работы дополнительных файлов. Если в процессе выполнения приложения динамически используются другие файлы, например, изображения или файлы помощи, то эти файлы должны находиться по пути, указанному в исходной программе. Если приложение работает с базами данных, то необходимы файлы, составляющие базу данных, а также процессор баз данных.

Компиляция выполняется вызовом команды Project / Compile (нажатием клавиши F9 или щелчком на значке Run на панели инструментов).

Компиляция проекта для получения приложения может быть произведена на любой стадии разработки проекта. Это удобно для проверки вида и правильности функционирования отдельных компонентов формы, а также для тестирования фрагментов создаваемого кода. При компиляции проекта выполняются следующие действия:

  • компилируются файлы всех модулей, содержимое которых изменилось со времени последней компиляции. В результате для каждого файла с исходным текстом модуля создается файл с расширением .dcu;

  • если в модуль были внесены изменения, то перекомпилируется не только этот модуль, но и модули, использующие его с помощью директивы uses;

  • после компиляции всех модулей проекта компилируется файл проекта и создается исполняемый файл приложения с именем файла проекта.

Запущенное в среде приложение работает так же, как и запущенное вне ее, однако имеются некоторые особенности:

  • нельзя запустить вторую копию приложения;

  • продолжить разработку проекта можно только после завершения работы приложения;

  • при зацикливании (зависании) приложения его завершение необходимо выполнять средствами Delphi или C++ Builder с помощью команды Run / Program reset.

Помимо компиляции может быть выполнена также компоновка проекта. При этом компилируются все файлы, входящие в проект, независимо от того, были в них внесены изменения или нет. Для компоновки проекта используется команда меню Project / Build.

Знакомство со средой программирования

  1. Общие указания по выполнению лабораторной работы

    1. Цель работы

Изучение основных свойств простейших компонентов визуальных сред, принципов работы с ними на этапе проектирования приложения и в ходе выполнения программы.

    1. Используемое оборудование и программное обеспечение

Для выполнения лабораторной работы требуется ПЭВМ типа IBM PC с ОС Windows 2000 и выше, среда разработки Borland Delphi 7 или Borland C++ Builder.

  1. Домашнее задание и методические указания по его выполнению

    1. Палитра компонентов

Для создания интерфейса приложений системы Delphi и C++ Builder предлагают обширный набор визуальных компонентов, основные из которых располагаются на страницах Standard, Additional и Win32 Палитры компонентов. Их называют стандартными, дополнительными и 32-разрядными компонентами, соответственно. Такое деление компонентов исходит скорее из названия страниц, чем из их функционального назначения или важности, поскольку грань, например, между стандартными и дополнительными управляющими элементами довольно нечеткая.

Для всех компонентов базовым является класс TControl. Он обеспечивает основные функциональные атрибуты, такие как положение и размеры элемента, его заголовок, цвет и другие параметры.

В табл. 1 перечислены компоненты страницы Standard.

Пикто-грамма

Название компонента

Frame – фрейм

MainMenu – главное меню

PopupMenu – всплывающее контекстное меню

Label – надпись

Edit – строка ввода

Memo – многострочное поле ввода

Button – стандартная кнопка

CheckBox – независимый переключатель

RadioButton – зависимый переключатель

ListBox – список

ComboBox – поле со списком

ScrollBar – полоса прокрутки

GroupBox – панель для группировки объектов

RadioGroup – группа зависимых переключателей

Panel – панель

ActionList – список действий

    1. Компонент Lable

Компонент Lable , называемый также меткой (рис. 3), чаще всего используется в качестве заголовков для других управляющих элементов. Этот компонент представляет собой простой текст, который не может быть отредактирован пользователем при выполнении программы.

Основным свойством компонента Label является свойство Caption, в котором хранится текст, отображаемый меткой.

  1. Компонент Label

Текст метки, так же как и многие другие свойства, можно установить на этапе разработки программы с помощью инспектора объектов (рис. 4).

  1. Инспектор объектов

Присвоить текст компоненту во время работы программы можно следующим образом:

Label1.Caption := ‘Новый текст’; //Object Pascal

Label1->Caption = " Новый текст "; // C++

Рассмотрим другие свойства данного компонента.

Для управления автоматической коррекцией размеров компонента Label в зависимости от текста надписи служит свойство AutoSize типа boolean. Если свойство имеет значение true (по умолчанию), то компонент Label изменяет свои размеры соответственно содержащемуся в нем тексту, заданному в свойстве Caption.

Способ выравнивания текста внутри компонента Label задает свойство Alignment, которое может принимать одно из следующих значений:

  • taLeftJustify – выравнивание по левому краю;

  • taCenter – центрирование текста;

  • taRightJustify – выравнивание по правому краю.

Управлять автоматическим переносом слов, не умещающихся по ширине, на другую строку можно с помощью свойства WordWrap. Чтобы обеспечить перенос слов на следующую строку, нужно установить значение этого свойства в true. По умолчанию свойство WordWrap имеет значение false, и перенос текста не происходит.

Разнообразить вид надписи можно с помощью свойства Font, которое позволяет установить цвет надписи, ее шрифт, размер и т.д.

Надпись может быть прозрачной или залитой цветом, что определяется свойством Transparent типа boolean. Цвет заливки устанавливается свойством Color. По умолчанию свойство Transparent имеет значение false, и надпись непрозрачна. Прозрачный компонент Label может понадобиться в случаях, когда надпись размещается поверх рисунка и не должна закрывать изображение.

    1. Компонент Edit

Ввод и редактирование информации выполняется в специальных полях или областях формы. При необходимости пользователь может изменить отображаемые данные. Для этих целей Delphi предлагает различные компоненты, например, Edit, MaskEdit, Memo, RichEdit и LabeledEdit.

Рассмотрим однострочные редакторы, наиболее часто из которых используется компонент Edit.

Компонент Edit (рис. 5) позволяет вводить и редактировать с клавиатуры различные символы, при этом поддерживаются такие операции, как перемещение по строке с использованием клавиш управления курсором, удаление символов с помощью клавиш <BackSpace> и <Delete>, выделение части текста, копирование выделенного текста в буфер обмена и вставка из него, отмена последней команды редактирование и т.д.

Источник: https://studfile.net/preview/16569085/