Статья: Исследование потребительского спроса в сегменте потенциальных потребителей игрового контента

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Bibliographic list

1. Bondarenko, V. A., Popov, M. V. Research of demand of potential consumers of virtual goods and game content // Practical marketing. 2017. № 3 (21). P. 36-44.

2. Bondarenko, V. A. Changing the needs of individuals and their behavior in consumer society // Practical marketing. 2014. № 4 (206). P. 14-19.

3. Bondarenko, V. A., Popov, M. V. Research of consumer preferences of users of multiuser computer games on basis of application of passionary theory of ethnogene- sis L. N. Gumilyov // Vestnik of RSUE (RINH). 2018. № 1 (61). P. 87-93.

4. Popov, M. V. Factors determining the behavior of consumers of virtual goods // Bulletin of RSUE (RINH). 2016. № 3 (55). P. 59-66.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1307691/