Статья: Некоторые размышления о компьютерной симуляции

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Пространство и время

В случае прямой линейной перспективы изобразительные средства геометрии используются для того, чтобы воспроизвести мир, который этой геометрии подчиняется. Переход от измеримых величин предметов к их размеру в изображении определяется математическими операциями. При этом значение имеет расстояние, а не поверхности. Прямая линейная перспектива определяет предметы с точки зрения их удаленности. Это первый случай, когда подобное "мышление в отношениях" прочно закрепляется в построении изображения. В эпоху Ренессанса "пропорциональность" описывает единообразный, закрепленный в форме отношений кодекс правил для пропорций, который признается пригодным также и для перспективно выстроенного пространства, если необходимо сохранить легитимность измерений 28. Процесс построения перспективы гарантирует неизменность внутренне присущей предметам структуры в любых возможных случаях выстроенного в согласии с правилами перспективы пространства.

Как уже было упомянуто ранее, системная перспектива выражает организованность во временном измерении. В такой перспективе предметы изображаются в соответствии со сформулированным в физике понятием времени. Время определяется как гомогенное, без разрывов и скачков, линейное, непрерывное, бесконечное, равномерно изменяющееся; данное определение служит основой для классической механики. В этом контексте определяются разности, из которых состоит динамика состояния моделируемой системы. Главная задача системного анализа в общем состоит в обнаружении внутренних и внешних отношений и соединений. Для этого применяются "рассмотрение" сложных соединений, "сетевой взгляд", который направляет внимание "отношения, соединения, взаимоотношения, а также на динамические и связанные друг с другом действия коллективных соединений"29.

Правила

В случае прямой линейной перспективы постулат математических законов определяет условия изображения любого возможного видимого предмета в определенном изображаемом пространстве и таким образом осуществляет внутреннюю связность изображенного в соответствии с соразмерностью, задаваемой применяемыми принципами упорядочивания. То же самое применимо, в принципе, и к системной перспективе в том случае, если "постулат математических законов" в симуляциях применяется в соответствии с условиями. Это значит, что оба типа перспективы можно применять повсеместно.

Сферы применения

Необходимо учесть, что такой широкий спектр применения имеет свою цену, а именно необходимость принять определенные основополагающие принципы. Так, например, различие между техническими, психологическими и физиологическими фактами не играет роли для кибернетики. "Для нее существует лишь один класс фактов: факты, которые можно наблюдать, описывать и передавать"30. Также и в случае прямой линейной перспективы тела и пространство подчиняются тем же самым принципам изображения, согласно которым "тело" определяется исключительно через отношение его местоположения в пространстве. Поэтому со всеми предметами работают одинаково, человек это или предмет, не имеет значения для изображения.

Еще одним структурным сходством системной и прямой линейной перспектив является тот факт, что они, по существу, не привязаны к особой технике или материальному носителю. С этой точки зрения каждое единичное изображение предмета занимает место, которое может занять другой предмет, иными словами, это значит, что эти типы перспективы не ограничиваются также и конкретным содержанием. Область возможных тем изображения велика.

Противопоставление прямой линейной и системной перспектив служит для того, чтобы обозначить развиваемый в данном исследовании подход к пониманию симуляции. Значение имеет не характер указания или отсылки, но скорее специфические моменты построения перспективы. Речь идет о создании динамики в условиях определенных закономерностей. Это одинаково относится ко всем динамическим симуляциям. Компьютерные симуляции, позволяющие создавать интерактивность в режиме реального времени, предстают в виде наглядных изображений и осязательно-аудиовизуальных воздействий. Эта форма функционирует по отношению к рассчитанной симулятивной динамике как фильтр, что следует принимать во внимание при всеохватном рассмотрении. И хотя создание компьютерных симуляций сопровождается множеством условий, иногда искусственный характер симуляций отступает на второй план. То, что происходит в таких случаях, можно назвать зачарованностью изображением, когда наблюдается гармония во взаимосвязи элементов изображения. Не стоит забывать, что причиной этого служит не оптический, но скорее динамический аспект. Эффект погруженности и очарованности динамических симуляций вызывается не наглядным натурализмом. Симуляция не должна обеспечивать детальную проработку видимых поверхностей или угол обзора, позволяющий создать изображение. Эти области не входят в ее зону ответственности. Если вообще можно говорить о продуктивной иллюзии симуляции, то только в характерных для нее областях, то есть в движении. Симуляции не вводят в заблуждение так же, как это делают оптические иллюзии, и в других аспектах. То, что в прямой линейной перспективе представляется как глубина пространства, в случае симуляции выражается в качестве способности реакции. Динамика оказывается важнее для погружения в симуляци- онный мир, однако вместе с тем очевидно, что без чувственного уровня (то есть воплощенности как выраженности симуляции в чувственно воспринимаемом медиуме) симуляция невозможна.

Перевод с немецкого Александры Шакуровой

Список литературы / References

1. Baudrillard, J. "Au-delа du vrai et du faux", Nouvelles images, nouveau rйel: Cahiers internationaux de Sociologie, 1987, T. 82, pp. 139-145.

2. Baudrillard, J. Die Illusion des Endes oder Der Streik der Ereignisse, ьbersetzt von R. Voulliй. Berlin: Merve, 1994. 190 S.

3. Инге Хинтервальднер. Некоторые размышления о компьютерной симуляции 93

4. Baudrillard, J. "Die Ordnung der Simulakren", in: J. Baudrillard, Der symbolische Tausch und der Tod, ьbersetzt von G. Ricke. Berlin: Matthes & Seitz, 2005, S. 77-130.

5. Baudrillard, J. "La prйcession des simulacres", in: J. Baudrillard, Simulacres et simulation. Paris: Galilйe, 1981, pp. 9-68.

6. Bredekamp, H. "Das Bild als Leitbild. Gedanken zur Ьberwindung des Anikonismus", Logicons. Bilder zwischen Theorie und Anschauung, hrsg. von U. Hoffmann, B. Joerges und I. Severin. Berlin: Sigma, 1997, S. 225-245.

7. Breton, Ph. Une histoire de l'informatique. Paris: Seuil, 1990. 261 pp.

8. Couchot, E "Die Spiele des Realen und des Virtuellen", Digitaler Schein. Дsthetik der elektronischen Medien, hrsg. von F. Rцtzer. Frankfurt am Main: Suhrkamp, 1991, S. 346-355.

9. Couchot, E. images. De l'optique au numйrique. Paris: Hermиs, 1988. 242 pp.

10. Couchot, E. La technologie dans l'art. De la photographie а la rйalitй virtuelle. Nоmes: Jacqueline Chambon, 1998. 271 pp.

11. Dubey, Y. P. "Simulation and Modeling", Encyclopedia of Microcomputers, ed. by

12. Kent and J.G. Williams, Vol. 15. New York: Marcel Dekker, 1993, pp. 337-356.

13. Engell, L. Das Gespenst der Simulation. Ein Beitrag zur Ьberwindung der "Medientheorie" durch Analyse ihrer Logik und Дsthetik. Weimar: Verlag und Datenbank fьr Geisteswissenschaften, 1994. 74 S.

14. Harbrodt, S. "Probleme der Computersimulation", Systemtheorie als

15. Wissenschaftsprogramm, hrsg. von H. Lenk und G. Ropohl. Kцnigstein: Athenдum, 1978, S. 151-165.

16. Hartl, L. A. "Die Verkцrperung des Unsichtbaren. Vom Analphabetismus beim Bilderlesen", Vom Tafelbild zum globalen Datenraum: Neue Mцglichkeiten der Bildproduktion und bildgebender Verfahren, hrsg. von P. Weibel. Ostfildern-Ruit: Hatje Cantz; ZKM, 2001, S. 51-75.

17. Hartmann, S. "Simulation", Enzyklopдdie Philosophie und Wissenschaftstheorie, hrsg. von J. MittelstraЯ, Bd. 3. Stuttgart; Weimar: Metzler, 1995, S. 807-809.

18. Hдndle, F. und Jensen, S. "Einleitung der Herausgeber", Systemtheorie und Systemtechnik, hrsg. von F. Handle und S. Jensen. Mьnchen: Nymphenburger, 1974, S. 7-61.

19. Lйvy, P. La machine univers. Crйation, cognition et culture informatique. Paris: La Dйcouverte, 1987. 240 pp.

20. Panofsky, E. "Die Perspektive als symbolische Form", in: E. Panofsky, Aufsдtze zu Grundfragen der Kunstwissenschaft, hrsg. von H. Oberer und E. Verheyen. Berlin: Volker Spiess, 1992, S. 99-169.

21. Perrot, J-F. "Prйface", in: J. Ferber, Les systиmes multi-agents. Vers une intelligence collective. Paris: InterEditions, 1995, pp. xiii-xiv.

22. Prehn, H. "Der vernetzte Blick", COMTEC art'99: Ausst. Kat. ill. Festival fьr computergestьtzte Kunst und interdisziplinдre Medienprojekte (Dresden 11. - 25.11.1999), hrsg. von K. Nikolai. Dresden: Kulturamt der Landeshauptstadt Dresden, 1999, S. 179-181.

23. Quйau, Ph. Йloge de la simulation. De la vie des langages а la synthиse des images. Paris: Champ Vallon, 1986. 257 pp.

24. Randow, G. von. "Computer-Simulation: Bild statt Welt?", Das kritische Computerbuch, hrsg. von G. von Randow. Dortmund: Grafit, 1990, S. 121-129.

25. Rasmussen, S. & Barrett, Ch. L. "Elements of a Theory of Simulation", Advances in Artificial Life, Proceedings of the 3rd European Conference on Artificial Life (ECAL`95) (Granada 4-6.6.1995), ed. by F. Moran, A. Moreno, J.J. Merelo and P. Chacon. Berlin; Heidelberg; New York: Springer, 1995, pp. 515-529.

26. Raulet, G. "Bildsein ohne Дhnlichkeit", Wahrnehmung und Geschichte. Markierungen zur Aisthesis materialis, hrsg. von B.J. Dotzler und E. Mьller. Berlin: Akademie Verlag, 1995, S. 165-177.

27. Rheinberger, H.-J. "Objekt und Reprдsentation", Mit dem Auge denken. Strategien der Sichtbarmachung in wissenschaftlichen und virtuellen Welten, hrsg. von J. Huber und

28. Heintz. Wien; New York: Springer Verlag, 2001, S. 55-61.

29. Reifenrath, A. Geschichte der Simulation, Diss. Berlin: Humboldt Universitдt, 2000. 552 S.

30. Rцtzer, F. "Von der Darstellung zum Ereignis. Spekulative Bemerkungen", Was heiЯt "Darstellen"?, hrsg. von Ch. L. Hart Nibbrig. Frankfurt am Main: Suhrkamp Verlag, 1994, S. 49-79.

31. Shapiro, J. J. "Digitale Simulation. Theoretische und geschichtliche Grundlagen", BILDKLANGWORT: Grundlagenwissen Gestaltung, Bd. 1, hrsg. von Th. Friedrich und R. Dommaschk. Mьnster: Lit, 2005, S. 158-176.

32. Virilio, P. Ereignislandschaft. Mьnchen; Wien: Carl Hanser, 1998. 167 S.

33. Wittkower, R. "Brunelleschi and `Proportion in Perspective'", Journal of the Warburg and CourtauldInstitutes, 1953, Vol. 16, No. 3-4, pp. 275-291.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1319001/