Курсовая работа (т): Програмне забезпечення вбудованого мікропроцесора будильника

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

“Change of time” ;

“Time Call” ;

“Clock” ;

“Radio” ;

Положення перемикача     “Changeoftime” призначене для встановлення часу :


Вікно «AlarmClock» містить у собі :

текстове поле для відображення годин та хвилин ;

кнопки для збільшення годин та хвилин на одну одиницю ;

кнопки для зменшення годин та хвилин на одну одиницю ;

кнопку “ok” для встановлення заданого часу ;

Положення перемикача “TimeCall ” призначене для встановлення часу спрацьовування сигналу .


Перемикач “TimeCall ”містить у собі :

текстове поле для відображення годин та хвилин ;

кнопки для збільшення годин та хвилин на одну одиницю ;

кнопки для зменшення годин та хвилин на одну одиницю ;

кнопку -перемикач“ON/OFF” для вмикання та вимикання будильника;

кнопку “ok” для встановлення заданого часу ;

Положення подачі сигналу.


Положення перемикача “Radio” для прослуховування радіо.


Перемикач “Radio ”містить у собі :

текстове поле для відображення стану радіо;

кнопку “ON” для ввімкнення радіо;

кнопку “OFF” для вимкнення радіо;

кнопку “TimerOn” для активації таймера, який вмикає радіо на тридцять хвилин;

кнопку “TimerOff” для вимкнення таймера;

текстове поле для відображення стану таймера;

Приклад роботи радіо :Вмикаємо або вимикаємо перемикач “Radio ” :



Висновки.

В ході виконання роботи мовою С# в середовищі VisualStudio2010 реалізовано програму забезпечення вбудованого мікропроцесора будильника.Також продемонстровано на прикладі можливості об’єктно-орієнтованого програмування.

Результати :

створено форму вікна з перемикачем для встановлення часу ;

здійснено спрацювання звукового сигналу для встановлення часу ;

здійснено відображення поточного часу ;

створено форму вікна з перемикачем для прослуховування радіо з кнопками для ввімкнення і вимкнення радіо;

здійснено спрацювання кнопок для активації таймера, який вмикає радіо ;

створено форму вікна для відображення стану таймера;

створено форму вікна для вимкнення сигналу і для повторного спрацювання сигналу;

Варто відзначити, що:

Технологія Windows Forms дає можливість створювати зручний інтерфейс користувача.

Об’єктно-орієнтоване програмування дозволяє створювати програму, як набір користувацьких типів даних (класів), приховувати деталі реалізації, використовувати повторний код, інтерпретувати виклики процедур та функцій на етапі виконання (втілюючи основи ООП - інкапсулювання, поліморфізм, успадкування).

Список використаних джерел

1.ДжеффриРихтер - CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 2.0 на языке С#. Мастер-класс./Пер. с англ. - М.: Издательство «РусскаяРедакция»; СПб.: Питер, 2007. - 656 стр. : ил.

.КристианНейгел, БиллИвьен, ДжейГлинн, Карли Уотсон, Морган Скиннер - С# 2008 и платформа .Net 3.5 для профессионалов.

.А.В. Фролов, Г.В. Фролов - Язык С#. Самоучитель. - М.: Диалог-Мифи, 2003.-560с.

.В. А. Биллиг“Основыпрограммирования на C# “.

Додаток

Текст програми

мікропроцесор будильник програма

Клас AlarmClock;.Collections.Generic;.ComponentModel;.Data;.Drawing;.Linq;.Text;.Windows.Forms;.Media;

{: Form

{= newTime();= newNewTime();= newTimeColl();= newDateTime();= newMelody();_sec = 60;_min = 29;_sec_2 = 60;_min_2 = 9;_sec_3 = 60;()

{();_Clock.Checked = true;.timer();

}Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{= DateTime.Now;.hour = datetime.Hour;.minute = datetime.Minute;.second = datetime.Second;_ShowTime.Visible = false;

}timer()

{.Enabled = true;.Interval = 1000;.Interval = 1000;.Interval = 1000;.Interval = 1000;

}()

{.Text = Convert.ToString(time.hour);.newHour = int.Parse(textBoxH.Text);.Text = Convert.ToString(time.minute);.newMinute = int.Parse(textBoxMin.Text);

}_Change_of_time_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)

{_Alarm.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = true;.Visible = false;_p_1.Visible = true;_m_1.Visible = true;_p_1.Visible = true;_m_1.Visible = true;.Visible = true;.Visible = true;.Visible = true;_zvonka.Visible = true;.Visible = false;_RadioON.Visible = false;_RadioOFF.Visible = false;();

}radioButton3_Time_Call_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)

{_Alarm.Visible = true;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = true;.Visible = false;_p_1.Visible = true;_m_1.Visible = true;_p_1.Visible = true;_m_1.Visible = true;.Visible = true;.Visible = true;.Visible = true;_zvonka.Visible = false;.Visible = false;_RadioON.Visible = false;_RadioOFF.Visible = false;();

}radioButton2_Clock_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)

{_Alarm.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = true;_p_1.Visible = false;_m_1.Visible = false;_p_1.Visible = false;_m_1.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;_zvonka.Visible = true;.Visible = false;_RadioON.Visible = false;_RadioOFF.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;

}_Radio_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)

{_Alarm.Visible = false;.Visible = true;.Visible = true;.Visible = true;.Visible = true;.Visible = false;_zvonka.Visible = false;.Visible = true;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = true;.Visible = true;_m_1.Visible = false;_p_1.Visible = false;_m_1.Visible = false;_p_1.Visible = false;.Visible = false;_RadioOFF.Visible = true;_RadioON.Visible = true;.Visible = false;.Visible = false;

}_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)

{_Alarm.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = true;_p_1.Visible = false;_m_1.Visible = false;_p_1.Visible = false;_m_1.Visible = false;.Visible = true;.Visible = true;.Visible = false;.Visible = false;.Visible = false;_zvonka.Visible = true;.Visible = false;_RadioON.Visible = false;_RadioOFF.Visible = false;

}timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{ .second++;.Text = time.hour + ":" + time.minute + ":" + time.second;(time.second == 59)

{.second = 0;.Text = time.hour + ":" + time.minute + ":" + time.second;.minute++;(time.minute>= 59)

{.minute = 0;.Text = time.hour + ":" + time.minute + ":" + time.second;.hour++;(time.hour>= 23)

{.hour = 0;.Text = time.hour + ":" + time.minute + ":" + time.second;

}

}

}((time.hour == timeC.hourCall&&time.minute == timeC.minuteCall&&time.second == timeC.secondCall) &&checkBox_Alarm.Checked == true)

{._mel.PlayLooping();_ShowTime.Checked = true;.Enabled = true;.Start();

}

}timer2_Tick(object sender, EventArgs e)

{

_sec--;.Text = "0" + ":" + _min + ":" + _sec;(_sec == 0)

{

_sec = 60;.Text = "0" + ":" + _min + ":" + _sec;

_min--;(_min == 0)

{.Text = "Timer OFF";.Text = "Radio OFF";._sting.Stop();.Stop();.Enabled = false;

_sec = 60;

_min = 29;_Clock.Checked = true;

}

}

}timer3_Tick(object sender, EventArgs e)

{

_sec_2--;(_sec_2 == 0)

{

_min_2--;

_sec_2 = 60;(_min_2 == 0)

{_ShowTime.Checked = true;._mel.PlayLooping();.Enabled = true;.Start();

_sec_2 = 60;

_min_2 = 9;.Enabled = false;.Stop();

}

}

}timer4_Tick(object sender, EventArgs e)

{

_sec_3--;(_sec_3 == 0)

{

_sec_3 = 60;._mel.Stop();.Enabled = false;.Stop();_ShowTime.Checked = true;_zvonka.Text = "";

}

}_RadioON_Click(object sender, EventArgs e)

{.Text = "Radio ON";._sting.PlayLooping();

}_RadioOFF_Click(object sender, EventArgs e)

{._sting.Stop();.Text = "RadioOFF";.Stop();.Text = "Timer OFF";

_sec = 60;

_min = 29;

}buttonH_p_1_Click(object sender, EventArgs e)

}buttonH_m_1_Click(object sender, EventArgs e)

{.NewHourM1();.Text = Convert.ToString(nTime.newHour);

}buttonMin_p_1_Click(object sender, EventArgs e)

{.NewMinuteP1();.Text = Convert.ToString(nTime.newMinute);

}buttonMin_m_1_Click(object sender, EventArgs e)

{.NewMinuteM1();.Text = Convert.ToString(nTime.newMinute);

}_Click(object sender, EventArgs e)

{= DateTime.Now;(radioButton_Change_of_time.Checked == true)

{.hour = nTime.newHour;.minute = nTime.newMinute;.second = datetime.Second;_Clock.Checked = true;

}

{.hourCall = nTime.newHour;.minuteCall = nTime.newMinute;.secondCall = 0;_zvonka.Text = timeC.hourCall + ":" + timeC.minuteCall;_Clock.Checked = true;

}

}_Click(object sender, EventArgs e)

{.Enabled = true;._sting.PlayLooping();.Text = "Radio ON";

}_Click(object sender, EventArgs e)

{(timer2.Enabled == true)

{.Stop();

_sec = 60;

_min = 29;.Text = "Timer OFF";._sting.Stop();

}

}_Click(object sender, EventArgs e)

{._mel.Stop();

_sec_3 = 60;_zvonka.Text = "";_Clock.Checked = true;

}_Click(object sender, EventArgs e)

{._mel.Stop();_zvonka.Text = "Again";.Enabled = true;.Start();_Clock.Checked = true;

}

}

}

КласTimeSystem;.Collections.Generic;.ComponentModel;.Data;.Drawing;.Linq;.Text;

{

{_hour;_minute;_second;hour

{{ return _hour; }{ _hour = value; }

}minute

{{ return _minute; }{ _minute = value; }

}second

{{ return _second; }{ _second = value; }

}HourP1 (refinti)

{(i == 23)

{= -1;

}(i != -1 &&i != 23)

{++;

}(i == -1)

{++;

};

}HourM1(refinti)

{(i != -1 &&i != 23)

{-;

}(i == 23)

{-;

}(i == -1)

{= 23;

};

}MinuteP1(refinti)

{(i == 59)

{= -1;

}(i != -1 &&i != 59)

{++;

}(i == -1)

{++;

};

}MinuteM1(refinti)

{(i != -1 &&i != 59)

{-;

}

(i == 59)

{-;

}

(i == -1)

{= 59;

};

}

}

Клас NewTimeSystem;.Collections.Generic;.Linq;.Text;

{: Time

{_newHour;_newMinute;_newSecond;

{{ return _newHour; }{ _newHour = value; }

}

{{ return _newMinute; }{ _newMinute = value; }

}

{{ return _newSecond; }{ _newSecond = value; }

}NewHourP1()

{.HourP1(ref _newHour);

}NewHourM1()

{.HourM1(ref _newHour);

}NewMinuteP1()

{.MinuteP1(ref _newMinute);

}NewMinuteM1()

{.MinuteM1(ref _newMinute);

}

}

}

КлассTimeCollSystem;.Collections.Generic;.Linq;.Text;.Windows.Forms;

{

{_hourCall;_minuteCall;_secondCall;

{{ return _hourCall; }{ _hourCall = value; }

}

{{ return _minuteCall; }{ _minuteCall = value; }

}

{{ return _secondCall; }{ _secondCall = value; }

}

}

}

Клас MelodySystem;.Collections.Generic;.Linq;.Text;.Media;

{

{_mel = newSoundPlayer(Properties.Resources.muz);_sting = newSoundPlayer(Properties.Resources.sting___shape_of_my_heart__zaycev_net_);

}

}

Додаток

Модель наслідування



Источник: https://www.bibliofond.ru/detail.aspx?id=866431