Курсовая работа (т): Роль игры в подготовке урока математики в начальной школе

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Рассмотрим некоторые стороны работы учителя на уроках, ведущие к развитию познавательных творческих способностей учащихся на уроках математики в начальной школе.

Одной из форм работы учителя на уроке математики для развития познавательного интереса являются дидактические игры.

Дидактическая игра как самостоятельная игровая деятельность основана на осознанности этого процесса. Самостоятельная игровая деятельность осуществляется лишь в том случае, если дети проявляют интерес к игре, ее правилам и действиям, если эти правила ими усвоены.

Дидактическая математическая игра имеет огромное значение в активизации познавательной деятельности дошкольников, в частности, в развитии их познавательной математической самостоятельности.

Основной отличительной особенностью дидактических игр является притягательность и что педагогическая цель не выносится на первый план, она не видна ребенку, но она выполняется в процессе игровой деятельности. Осуществляется принцип «Учение без принуждения»[19].

С.Т. Терентьева выделяет следующие функции дидактической игры:

обучающая - развитие общеучебных умений (память, внимание, навык владения языком);

развлекательная - создание благоприятной атмосферы на занятиях, превращение урока из скучного мероприятия в увлекательное приключение;

коммуникативная - объединение коллектива детей, установление эмоциональных контактов;

рефлексационная - снятие эмоционального напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему (при интенсивном обучении);

психотехническая - формирование навыков подготовки своего физиологического состояния для более эффективной деятельности, перестройка психики для усвоения больших объёмов информации[24].

В процессе дидактических игр идет активное оперирование уже имеющимися знаниями, а если это необходимо, изучается новый материал, без которого дальнейшее проведение игры невозможно. Изучение нового материала идет не потому, что так надо, а потому, что возникает потребность в новых знаниях - ведь иначе игра не получится, не будет доведена до конца. Дети в значительной мере самостоятельно приобретают новые знания, активно помогают друг другу в этом. Ребенок становится активным, заинтересованным субъектом познания, деятельность учителя становится менее заметной.

Дидактические игры принято различать по различным основаниям:

по обучающему содержанию;

по степени познавательной активности детей в игре;

по способам организации и взаимодействию учащихся;

по роли преподавателя в игровой деятельности[3].

С характеристикой видов дидактических игр в зависимости от каждого основания можно ознакомиться на страницах учебной и методической литературы у Н.П. Аникеевой [4].

.        Игра должна вытекать из логики учебно-воспитательного процесса.

.        Игра должна иметь запоминающее название.

.        Игра должна иметь правила, которые должны выполняться.

.        Игра должна иметь элементы, которые легче запоминаются при групповой работе.

Дидактическая игра - это доступный, полезный и эффектный метод воспитания самостоятельности мышления у младших школьников. Она не требует определенных условий и специального материала, а требует лишь знания учителем содержания самой игры.

Дидактические игры проводятся на разных этапах урока и зависят от цели урока.

А.А. Герасименко приводит в своей работе дидактические игры, которые проводятся на различных этапах урока [10].

На этапе объяснения нового материала.

Игра «Карусель».

Цель: раскрыть понятие о переместительном законе сложения.

Содержание: учитель выставляет 3 зайца и 2 белочки на круг. Предлагает детям посчитать зверюшек: 3+2= 5

Затем крутит карусель и останавливает их так, что по отношению к детям звери поменялись местами, получился пример: 2+3=5.

Делают вывод, что от перестановки слагаемых сумма не меняется.

Игра на устный счет «Забег по кругу».

* 2= ?

? * 9 = ?

? - 12 =?

? -3 =?

? : (-10) =14

Игры на этапе первичного закрепления знаний.

Игра «Цирк»

Цель: закрепление навыков сложения и вычитания в пределах 10.

На доске таблица с изображением арены цирка, в центре изображен Петрушка, который разделил арену на 10 секторов с животным. В каждом секторе примеры. На каждом животном цифра ответа примера. Учащиеся решают пример в секторе и находят животное с правильным ответом и перемещают его в нужный сектор.

Игры на этапе самоконтроля.

Дети 1 класса не умеют проводить контроль своей деятельности, поэтому учитель использует различные приемы, которые формируют самоконтроль.

Игра «Лесенка»

+1=

+2=

+2=

+2=

Как видно из заданий, что ответ - это первое слагаемое примера. Таким образом, дети-первоклассники, учатся себя контролировать.

Дидактическая игра «Число -контролёр», например 10

+1= 3-1= 6-4= 8-5=

Все полученные результаты складываются, если получилось число 10, то ребенок решил примеры верно.

Дидактическая игра «Исправь ошибки».

За 5 минут найти исправить ошибки.

+4= 9 8- 3=4 9-3= 7 9+1= 9

Игра «Открой окошко».

Задания с окошечками на с. 9 задание 2, учебник 2 класса «Школа России» тема « Нумерация от 1 до 100»

А. 39,40, 42, 43 , 44….. вставь в окошечко нужное число.



Учебник математики с. 41, 2 часть.

Спиши и расставь скобки, чтобы неравенства стали равенствами.

-9-4=0 11-3=4-12 14-5+4-5

Дидактические игры на контроль знаний.

Действие контроля

Математика, 2 класс, ч. 1, с. 74. М. И. Моро, М. А. Бантова, Г. В. Бельтюкова, С. И. Волкова, С. В. Степанова.

УМК «Школа России»

Задание № 20. Проверь правильность вычислений.

Дидактическая игра «Спиши, исправляя ошибки».

+2-40=46 60-45-8=7

-5-30=90 80-66-9=8

+34-7=33 30-27-3=0

Дидактические игры на взаимопроверку.

Это вид самоконтроля, который развивает наивысшую степень контроля.

«Игры- задачи на обратные действия».

Работа в парах. Одному ребенку выдаётся прямая задача, второму обратная.

При правильном решении у детей должны получиться данные из задач.

Работа в парах. Одному ребенку выдаётся прямая задача, второму обратная.

При правильном решении у детей должны получиться данные из задач.

Пример прямой задачи:

Вини- Пуху Пятачок отдал 5 конфет, а Иа на 3 конфеты больше. Сколько конфет стало у Вини- Пуха?

Пример обратной задачи.

Вини- Пуху подарили 13 конфет, из них 5 конфет подарил Пятачок. Сколько конфет подарил Иа, если он подарил на 3 конфеты больше, чем Пятачок?

Дидактическая игра «Найди ошибку».

Мальчики посадили 18 деревьев, а девочки на 6 деревьев больше, сколько деревьев посадили все дети вместе?

Найди правильное решение.

(18 + 6) - 24=42 (18 + 6) + 24 = 42

В результате самооценки выделен алгоритм действий при помощи цветных фишек.

Игры на действия коррекции знаний.

В процессе учебной деятельности после действия оценки начинается коррекция знаний.

Н.П. Аникеева отмечает, что «Под коррекцией понимают процесс совершенствования, улучшения результата. В случае несовпадения оценки с самооценкой начинается (по крайней мере, теоретически) коррекция - не обязательно исправление ошибок, скорее - совершенствование, улучшение результата. Обычно коррекция состоит в возвращении к какому -либо из предыдущих этапов» [4,с.67].

Процесс коррекции может проходить на разном этапе урока. Коррекция может включать в себя, исправления ошибок, причин ошибок. Для этого подбираются дидактические игры и решаются, таким образом, решается коррекция ошибок.

Процесс коррекции может быть проведен в разных игровых формах:

Работа в парах:

человек 2 человек

* 6= 36 :6=

*7= 42 : 6=

* 8= 48 : 6=

* 9= 56 : 6

*10=60 : 6=

Как видим из игровых заданий, они обратного действия, поэтому дети выполняют не только коррекцию своих знаний, но учатся находить ошибки у товарищей при взаимопроверки.

Коррекция знаний при проведении самостоятельной работы, при выполнении которой сравнивают с эталоном правильного выполнения.

Пример.

*15= 15: 0 = 25 : 5= 30: 6 = 7* 5=

После того как ребенок решит, он сверяет с эталоном решения. Если это задание было дано индивидуально, то каждому ученику дается карточка с правильным решением, ученик сам себя оценивает свое решение.

Одной из разновидностей применение дидактической игры для развития познавательного интереса у учащихся являются дидактические сказки. Дидактические сказки были разработаны З. Михайловой, Н.Я. Большуновой для дошкольников, но игры-сказки используются учителями начальной школы.

Уроки дидактической сказки используются как при изучении нового материала, так и для закрепления полученных знаний.

Обычно уроки дидактических игр- сказок применяются в 1,2 классе, так как дети не полностью адаптировались к новым школьным условиям, поэтому для них дидактические игры -сказки является самой благодатной формой урока.

Уроки дидактических игр являются так же развитием познавательных процессов детей.

Уроки дидактических соревнований, также повышают интерес к математике и развивают математические задачи на счет.

Пример проведения дидактического урока - игры «Найди математический клад».

Звучит музыка В. Шаинского «Чему учат в школе»

Учащиеся делятся на 2 команды (по усмотрению учителя)

Условия игры.

Учитель вскрывает конверт и прикрепляет лабиринт на доске.

Дидактическая задача: Необходимо дойти до клада первыми и получить клад знаний. В каждом лабиринте необходимо выполнить определенное задание, какая первая команда выполнит, та и продвигается вперед к достигаемой цели.

За каждое задание получают 1 бал.

Условие: не попасть в тупик и при этом не пропустить ход.

Заданий всего 5.

Решения заданий проводят все учащиеся группы, но в каждой группе необходим консультант. Им может быть ученик старшего звена, который консультирует и корректирует работу в группе. Это необходимо для того, что у детей 2 класса еще недостаточно сформированы самооценка и взаимовыручка работы в группах.

В результате таких уроков, у детей, не проявляющих интерес к математике, закладывается первоначальный интерес к математическим наукам, повышается качество знаний.

Выводы по главе

Развитие познавательного интереса у младших школьников является одним из основных направлений у учащихся в условиях ФГОС. В новых стандартах указывается, что учитель должен не только снабдить основными математическими навыкам и знаниями, а в первую очередь развивать у учащихся самостоятельное познание. Познание невозможно без развития творческих способностей учащихся. Только человек, имеющий творческое начало, может в дальнейшем быть успешным в жизни.

Уроки математики в начальной школе требуют особенного подхода к организации урока.

Структура урока предполагает применение современных технологий с использованием дидактических игр, где в первую очередь будут формироваться саморазвитие, самоконтроль, развиваться не только предметные и метапредметные умения, но и регулятивные, личностные, коммуникативные навыки, повысит интерес к предмету.

Глава 2. Описание процесса влияния дидактических игр на развитие познавательного интереса к предмету

.1 Технологическая карта урока по теме: «Геометрические фигуры» в подготовке к уроку математики в начальной школе

По современным требования ФГОС главной частью являются развитие универсальных учебных действий (УУД), которые разделены на познавательные, регулятивные и коммуникативные. Формирование УУД требуют от учителя принципиальных изменений деятельности учителя на обеспечение становления личности школьника.

Поэтому формулировки заданий на уроках математики будут выглядеть иначе.

« В соответствии с требованиями ФГОС второго поколения происходят и изменения в основных этапах урока: при объяснении и закреплении материала учитель предоставляет больше времени для самостоятельной работы учащихся. Выступая при этом в роли консультанта. Меняется главная цель учителя на уроке, приоритет отдаётся организации самостоятельной деятельности учащихся[1].

Поэтому, обычный конспект урока этого не сможет выполнить. Необходим новый документ, который отражал бы виды деятельности учителя, учащихся, этапы урока и задачи каждого этапа, планируемые результаты деятельности учащихся. Это позволяет сделать технологическая карта урока.

«Моделирование и проведение урока с использованием технологической карты позволяет организовать эффективный учебный процесс, обеспечить реализацию предметных, метапредметных и личностных умений(универсальных учебных действий) в соответствии с требованиями ФГОС второго поколения, существенно сократить время на подготовку учителя к уроку»[3,с.45].

Чтобы составить технологическую карту урока, необходимо ответить на следующие вопросы.

.Какие операции необходимо выполнить на уроке.

. В какой последовательности они будут выполняться.

.С какой периодичностью они выполняются.

. Какой промежуток времени требуется на проведение каждой операции.

. Результаты выполнения операции.

. Материалы и инструментарий, который необходим для проведения операций.

На сегодняшний день сценарием современного урока является технологическая карта, составленная графическим способом, которая дает возможность отразить взаимодействие учителя и ученика.

«Технологическая карта- это новый методический продукт, обеспечивающий эффективное качественное преподавание учебных предметов в соответствии с ФГОС второго поколения» [23,c.56].

Т.И. Шамова в своей концепции предлагает составление технологической карты урока по параметрам:[25]

.        Название этапа урока.

.        Цели этапа.

.        Содержание этапа.

.        Деятельность учителя.

.        Деятельность учеников.

.        Формы работы.

.        Результаты работы.

Этапы работы по составлению технологической карты.

.        Определение места урока в системе темы и его вид.

.        Формулировка целей урока.

.        Обозначение этапов урока в соответствии с его видом.

.        Определение результатов каждого этапа урока (формируемые УУД).

.        Выбор форм работы на уроке.

.        Разработка деятельности учителя и учеников.

Особенности структуры технологической карты урока с применением дидактических игр.

-й этап. Организационный момент.

Деятельность учителя включение учащихся в деловой ритм урока.

Эмоциональный настрой учеников на урок. Здесь учитель может провести игровые задания на создание психологического настроения на урок. Это могут быть игровые задания на снятия психологического напряжения, на развития воображения, на развития быстрого счета. Также учитель включает в этот момент элементы сюрпризов, неожиданных приемов. Например, « К нам в гости пришел любимый герой мультфильма Незнайка, он не умеет считать, давайте поможем ему, научим считать его до 10.

этап. Актуализация знаний.

Выявления уровня знаний учащихся по заданной теме урока, определение проблемы.

Источник: https://www.bibliofond.ru/detail.aspx?id=896213