Fondazione Bruno Kessler, Италия
Сбор суждений и выводов относительно сходства произведений искусства с использованием игры
Д. Моретти, С. Тонелли, Р. Спругноли
Ключевые слова: игра на сходство, произведение искусства, пользователи, оценка сходства.
COLLECTING JUDGMENTS ON ARTWORKS THROUGH A SIMILARITY GAME
Giovanni Moretti, Sara Tonelli, Rachele Sprugnoli
Fondazione Bruno Kessler, Italy Key words: game on similarity, artworks, users, similarity score.
Основная часть
Мы представляем PAGANS (увлекательную игру, принцип которой построен на определении сходства выбора) - игровую деятельность, которую должны выполнять пары пользователей, для сбора суждений о сходствах в отношении произведений искусства. Конечная цель этой задачи - показать, как люди воспринимают произведения искусства и как они оценивают их сходство. Мы также заинтересованы в сравнении таких суждений с мнением арт-кураторов и хотим понять, можно ли интегрировать вклад пользователей в организацию виртуальной или физической выставки в связи с общим подходом курирования [1]. эстетический сходство искусство игра
PAGANS предусматривает одновременное участие нескольких пользователей, которые играют параллельно. Каждый из них самостоятельно играет в одну и ту же игру: сходство не было объяснено, и участникам было предложено следовать их интуиции. Окончательный результат, представленный как своего рода «оценка эстетического сродства», получается путем сравнения двух суждений и оценки степени их совпадения. В игру можно играть и онлайн, но к настоящему времени метод сбора был протестирован в реальных сценариях, где оба игрока физически находятся в одном и том же месте и один из исследователей может предоставить обратную связь после завершения действия.
Суть игры такова: пользователю предоставляется виртуальная карта, изображающая произведение искусства (карта с красной кнопкой справа на рис. 1), а затем показывается набор других 10 карт. Он (она) должен перетащить и положить карты на круглую цель в порядке сходства с данной картой, пока не будут разложены все изображения на столе.
Рис. 1 Игровой интерфейс
Когда оба игрока выполнили задание, они вводят информацию о поле и возрасте, далее система показывает панель, изображенную на рис. 2. Коэффициенты Пирсона, Спирмена и Кендалла [2] - три показателя, которые с небольшими различиями измеряют согласие игроков на суждения о сходстве (чем выше значение, тем выше согласие). Эта оценка представляется игрокам как их оценка эстетического сходства. Лучшее сходство достигается, когда игроки выбирают одну и ту же градацию, поскольку не существует «единственно правильного» порядка. Сравнение сходства игроков также сравнивается с одним из показателей, расположенных справа от приборной панели: средний балл, полученный другими парами игроков, ранее участвовавшими в игре («Общая корреляция»), среднее согласие между всеми игроками-мужчинами и игроками- женщинами. Еще одна полезная информация - «Тенденция переключения рангов»: для каждого произведения, которое должно быть оценено, на картинке показывается, будут ли данные два игрока помещать их в одном и том же порядке (прямая линия) или они будут менять положения некоторых карт.
Каждое изображение, отображаемое в игре, было предварительно обработано с помощью инструмента ЫКЕ2, который извлекает автоматически связанные с изображением функции, такие как цвет и форма. Эти функции используются для предоставления информации об оценках подобия, предоставляемых игроками, особенно если сходство больше зависит от информации о цвете или форме. Наконец, система моментально отображает сеть, где каждый узел является одним из произведений искусства, а расстояние от центрального узла (т.е. закрепленной карты) пропорционально среднему рангу, присвоенному двумя игроками.
Рис. 2
PAGANS была представлена во время «Ночи исследователей» 2015 г. в Тренто (Италия) в качестве игры для двух игроков, что позволило нам собрать около 170 игровых сессий за несколько часов. Игровая среда оказалась успешной и способствовала привлечению игроков благодаря некоторым стратегиям игры. Например, каждый час система автоматически отображала сообщение, в котором предлагалось два свободных входа в музей для игроков, которые в настоящее время участвуют в игре. Кроме того, мы отслеживали лучшие оценки сходства, благодаря чему смогли определить «пару победителей» ночи. Дух соперничества усиливался, когда игроки пытались заработать самый высокий балл.
Выводы
Цель, достигнутая в этом первом эксперименте, была двухсторонней: с одной стороны, некоторые вербо-визуальные работы из 847 «Archivio di Nuova Scrittura» [3] впервые были представлены аудитории, которая могла не видеть их на выставке, в цифровой форме. Так как игра включала четыре возможных сессии сходства, было показано около 50 работ. Эти работы обычно хранятся в архиве музеев MART и MUSEION4, которые недоступны для широкой публики. Второе преимущество PAGANS заключается в том, что мы смогли собрать за короткое время несколько заключений о сходстве, которые будут использоваться для исследования того, какие функции связанные с изображениями, и, возможно, какие возраст и пол людей лучше всего соответствуют сходству. Эти исследования ведутся в настоящее время.
Литература
1. Ridge M.M. (ed.). Crowdsourcing Our Cultural Heritage. Ashgate Publishing, Ltd., 2014.
2. Hauke J., Kossowski T. Comparison of values of Pearson's and Spearman's correlation coefficients on the same sets of data // Quaestiones Geographicae. 2011. Vol. 30 (2). Р. 87 -93.
3. Ferrari D. Archivio di Nuova Scrittura Paolo della Grazia. Storia di una Collezione/Geschichte einer Sammlung. Silvana Editoriale, 2012