УАТС под свои нужды.На базе УАТС строятся большие сети корпоративной телефонной связи для государственных и финансовых учреждений, систем управления транспортом, медицинских учреждений и т. д. Программирование офисной АТС осуществляется с помощью системного телефона, либо средствами специальной программы, подключаемой через порт (интерфейс): RS-232; USB; 10BASE-T. На вход в режим программирования обычно можно установить пароль, чтобы посторонние лица не могли изменить заданный алгоритм работы мини-АТС (УАТС). Возможности УАТС определяются ее конфигурацией. У разных производителей мини-АТС конфигурации станций могут сильно отличаться.Локальная вычислительная сеть (ЛВС, локальная сеть, англ. Local Area Network, LAN) — компьютерная сеть, покрывающая обычно относительно небольшую территорию или небольшую группу зданий (дом, офис, фирму, институт). Подробно этот вопрос был рассмотрен в Теме№9.Мультиплексор — устройство, имеющее несколько сигнальных входов, один или более управляющих входов и один выход. Мультиплексор позволяет передать сигнал с одного из входов на выход; при этом выбор желаемого входа осуществляется подачей соответствующей комбинации управляющих сигналов.4. Назначения и возможности ЕИТКСПрограмма ЕИТКС является тактическим мероприятием МВД России по исполнению Концепции информационно-вычислительной системы. В ней заложены конкретные мероприятия с технико-экономическим обоснованием их исполнения, определением сроков исполнения и требуемого финансирования по каждому мероприятию на каждый год.Целью Программы является создание единой информационно-телекоммуникационной системы органов внутренних дел для повышения эффективности деятельности ОВД путем совершенствования информационного обеспечения, посредством реконструкции и оборудования объектов новыми и перспективными телекоммуникационными и программно-техническими комплексами с использованием современных телекоммуникационных, информационных и биометрических технологий.Реализация программы позволит повысить уровень безопасности общества и государства, уменьшить потери общества от преступлений, оптимизировать затраты на предупреждение, пресечение и раскрытие преступлений, уменьшить потери государства от проявлений террористического характера, обеспечить требуемый уровень контроля за миграционными процессами в стране, повысить уровень доверия населения к органам внутренних дел, снизить уровень социальной напряженности, снизить уровень вовлеченности финансовых ресурсов государства и населения в противоправную деятельность, в том числе террористическую деятельность банд и группировок; повысить уровень инвестиционной привлекательности российской экономики; обеспечить выполнение государством международных обязательств.
Начата серьезная работа по созданию автоматизированной информационно-поисковой системы биометрической идентификации личности по изображению лица.Необходимо объединить имеющиеся на вооружении информационные потоки, максимально обеспечить необходимой информацией (оперативной, криминалистической, справочной и т.п.) всех сотрудников органов внутренних дел, решающих задачи борьбы с преступностью, охраны общественного порядка, профилактики правонарушений и др.В ЕИТКС решаются вопросы создания единой целостной системы информационной безопасности. Сертифицированные программно-аппаратные средства будут внедрены во всех органах внутренних дел при работе с любой информационной системой. Кроме этого, будет обеспечена их защита как с использованием системных средств (ОС, сетевые ОС, СУБД Oracle), так и специально разработанного ППО, учитывающего специфику работы конкретного подразделения.В настоящее время создается целостная система информационной безопасности ЕИТКС с разработкой моделей угроз и моделей нарушителя.Раздел 4. Мультимедийные технологии в профессиональной деятельностиТема 12. Использование компьютерной графики
в профессиональной деятельностиОСНОВНЫЕ ВОПРОСЫ:1. Компьютерная графика.2. Виды компьютерной графики.3. Форматы графических изображений.4. Графические редакторы5. Использование компьютерной графики в профессиональной деятельности.1. Компьютерная графикаНа современном этапе развитии общества словосочетание «компьютерная графика» стало естественным для любого человека, начиная с самого раннего детства. Данное словосочетание на первый взгляд является простым и понятным. Однако необходимо отметить, что единого универсального определения данного термина не существует. Применительно к различным областям деятельности человека данное понятие трактуется, как правило, схожим образом, но отличия все же присутствуют.Так, например, в Википедии компьютерная графика – это область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.В научно-техническом энциклопедическом словаре под компьютерной графикой понимаются иллюстрации, полученные при помощи компьютера. Простые фигуры и графики можно выполнить, пользуясь клавиатурой. Для сложных изображений нужна мышь или аналогичное устройство ввода, например, графический планшет, и соответствующее программное обеспечение для цветного или черно-белого рисования. Иногда требуется и специальное аппаратное оборудование.
Энциклопедия «Техника» дает следующее определение: «Компьютерная графика – это ввод, вывод, отображение, преобразование и редактирование графических объектов под управлением компьютера». В полиграфии под компьютерной графикой понимают создание при помощи аппаратных и программных средств компьютерной техники новых шрифтов, штриховых (графических) изображений (как черно-белых, так и цветных), мультипликационных изображений, сложных изобразительных монтажей, применяемых в полиграфии в качестве электронных оригиналов. (Краткий толковый словарь по полиграфии.)Обобщая приведенные выше определения, отметим, что компьютерная графика – это область деятельности, предназначенная для создания как простых изображений, фигур и графиков, так и более сложных графических объектов, в том числе объектов, полученных из реального мира. Основным инструментом для создания и обработки этих объектов служат аппаратные и программные средства компьютерной техники.Появление компьютерной графики и ее дальнейшее развитие связано с эволюцией компьютерной техники.Историческая справка развития графикиИстория развития компьютерной графики началось еще в 20 веке и продолжается сегодня. Всем известно, что именно графика способствует быстрому росту быстродействия компьютера. 1940-1970гг. – время больших компьютеров (эра до персональных компьютеров). Графикой занимались только при выводе на принтер. В этот период были заложены математические основы(чего?).Особенности: пользователь не имел доступа к монитору, графика развивалась на математическом уровне и выводилась в виде текста, напоминающего на большом расстоянии изображение. Графопостроители появились в конце 60-х годов и практически были не известны.1971-1985гг. – появились персональные компьютеры, т.е. появился доступ пользователя к дисплеям. Роль графики резко возросла, но наблюдалось очень низкое быстродействие компьютера. Программы писались на ассемблере. Появилось цветное изображение (256).Особенности: этот период характеризовался зарождением реальной графики.1986-1990гг. – появление технологии Multimedia (Мультимедиа). К графике добавились обработка звука и видеоизображения, общение пользователя с компьютером расширилось.Особенности: появление диалога пользователя с персональным компьютером; появление анимации и возможности выводить цветное изображение.1991-по настоящее время – появление графики нашего дня Virtual Reality. Появились датчики перемещения, благодаря которым компьютер меняет изображения при помощи сигналов посылаемых на него. Появление стереоочков (монитор на каждый глаз), благодаря высокому быстродействию которых, производится имитация реального мира. Замедление развития этой технологии из-за опасения медиков, т.к. благодаря Virtual Reality можно очень сильно нарушить психику человека, благодаря мощному воздействию цвета на неё.
Особое внимание необходимо уделить периоду с 1960г. по 1970 г. т.к. здесь зарождалась первая графика. Вот некоторые факты из данного периода.1961 год. Программист С. Рассел возглавляет проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Звездные войны» заняло около 200 человеко-часов и предназначалась для машины PDP-1.1963 год. Американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина.середина 1960-х гг. Появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики. Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертёжную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM.1964 год. Группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.1968 год. Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее, электронно-лучевой трубке.Классификация компьютерной графикиПервым классификационным признаком являетсяколичество измерений, используемых при создании и обработке изображения. По этому признаку вся компьютерная графика делится на два класса: плоская или двухмерная графика, при работе с которой любое изображение имеет лишь два измерения – ширину и высоту, и объемная или трехмерная (3D) графика, которая характеризуется тремя пространственными измерениями – шириной, высотой и глубиной. Наличие у трехмерных изображений координаты глубины дает возможность взглянуть на них с другого ракурса, не перерисовывая при этом самих изображений. Современные производители игр ведут разработку и создание 4D графики.Вторым классификационным признаком является
способ формирования изображений, по которому компьютерная графика может быть разделена нарастровую, векторную и фрактальную. Основным элементом растровой графики является точка, совокупность точек образует изображение. Векторная графика работает с линиями, которые описываются математически как единый объект. Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях, однако базовым элементом является сама математическая формула.Третьим признаком являетсяспособность динамического изменения изображения. По данному признаку можно выделить два класса: статическая графика и интерактивная (анимационная) графика. Под интерактивной компьютерной графикой понимают раздел компьютерной графики, изучающий вопросы динамического управления со стороны пользователя содержанием изображения, его формой, размерами и цветом на экране с помощью интерактивных устройств взаимодействия.Четвертым признаком может служитьспециализация компьютерной графики в отдельных областях. Так, можно выделить инженерную графику, дизайн-графику, Web-графику и другие области.В результате развития современных информационных технологий и посредством объединения компьютерных, телевизионных и кинотехнологий сформировалась относительно новая область компьютерной графики – интерактивная (анимационная) графика.Под интерактивной компьютерной графикой понимают раздел компьютерной графики, изучающий вопросы динамического управления со стороны пользователя содержанием изображения, его формой, размерами и цветом на экране с помощью интерактивных устройств взаимодействия.В зависимости от сфер применения существуют следующие виды компьютерной графики.1. Научная графика. Первые компьютеры использовались для решения научных и производственных задач. Но существовала необходимость в наглядности полученных результатов, поэтому производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства – графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.2. Деловая графика. Область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки и др. это те объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.