Теория игр является теорией математических моделей принятия решений в условиях конфликтов. Здесь под конфликтом будем понимать явление, применительно к которому можно говорить, кто и как в этом явлении участвует, какие у него могут быть исходы и кто и как в этих исходах заинтересован. Поэтому для формального задания конфликта необходимо указать:
1) множество участвующих в нем действующих начал, называемых коалициями действия;
2) семейство множеств стратегий каждой из коалиций действия;
3) множество ситуаций;
4) множество заинтересованных начал, называемых коалициями интересов;
5) семейства отношений, выражающих предпочтения между ситуациями для коалиций интересов.
Перечисленная система множеств и называется игрой. Содержание теории игр состоит в установлении связей между компонентами каждой игры и оптимальными ее исходами, и прежде всего, в уточнении самого понятия оптимальности, в доказательстве существования оптимальных исходов и в их фактическом определении.
Дли игр с. одной коалицией действия множество всех ситуаций можно принять за множество стратегий этой единственной коалиции действия и далее о стратегиях не упоминать. Поэтому такие игры называются нестратегическими. Важным классом таких игр являются игры с природой, применяемые для анализа экономических ситуаций, оценки эффективности принимаемых решений и выбора наиболее предпочтительных альтернатив, в которых риск связан с совокупностью неопределенных факторов окружающей среды, именуемых «природа». Поэтому термин «природа» характеризует некую объективную действительность, которую не следует понимать буквально, хотя вполне могут встречаться ситуации, в которых игроком действительно может выступать природа (например, обстоятельства, связанные с погодными условиями или с природными стихийными силами).
В отличии от нестратегических игр, все остальные игры, с двумя или более коалициями действия, называются стратегическими. В практических ситуациях часто появляется необходимость
согласования действий компаний, объединений, министерств и других участников проектов в случаях, когда их интересы не совпадают. В подобных ситуациях теория стратегических игр позволяет найти оптимальное решение для поведения всех участников проекта, обязанных согласовывать действия при столкновении интересов.
Риск и неопределенность исходов игры обусловливаются случайным состоянием среды или выбором образа действия противоположной стороной, или вероятностным характером появления желаемого результата по возможным стратегиям.
В этой главе рассматриваются различные экономические ситуации, в которых риск связан с совокупностью неопределенных факторов окружающей среды, именуемых «природа».
В играх с природой, как и в стратегических играх, создание модели должно начинаться с построения платежной матрицы. Это наиболее трудоемкий и ответственный этап подготовки принятия решения, так как ошибки в платежной матрице не могут быть компенсированы никакими вычислительными методами и могут привести к неверному итоговому результату.
Отличительная особенность игры с природой состоит в том, что в ней сознательно действует только один из участников, в большинстве случаев называемый игроком 1. Игрок 2 (природа) сознательно против игрока 1 не действует, а выступает как не имеющий конкретной цели и случайным образом выбирающий очередные «ходы» партнер по игре.
Методы принятия решений в играх с природой зависят от того, известны или нет вероятности состояний (стратегий) природы, т.е. имеет ли место ситуация риска или неопределенности.
Предположим, что построена следующая платежная матрица игры с природой:
(5)
Здесь
игрок 1 имеет т возможных ситуаций
,
,…,
,
а у природы имеется n
возможных состояний (стратегий)
,
,
... ,
.
Платит, естественно, не природа, а некая третья сторона (или совокупность сторон, влияющих на принятие решений игроком 1 и объединенных в понятие «природа»).
Можно
задавать матрицу игры с природой и в
виде так называемой матрицы рисков
или матрицы упущенных возможностей.
Величина риска — это размер платы
за отсутствие информации о состоянии
среды. Матрицу R
строим на основе матрицы
выигрышей
.
Риском
.игрока
при использовании им стратегии
,
и при состоянии среды
будем
называть разность между выигрышем,
который игрок. Получил бы , если бы он
знал, что состоянием среды будет
,
выигрышем который игрок получит, не
имея этой информации.
Зная состояние природы (стратегию) игрок выбирает ту стратегию, при которой его выигрыш максимальный, т.е.
(6)
где
при
заданном j.
Независимо от вида матрицы игры требуется выбрать такую стратегию игрока, которая была бы наиболее выгодной по сравнению с другими.
Неопределенность связанную с отсутствием информации о вероятностях состояний среды (природы), называют «безнадежной» или «дурной».
В таких случаях для определения наилучших решений используются следующие критерии:
• критерий гарантированного результата (максиминный критерий Вальда).— это пессимистический по своей сути критерий, потому что принимается во внимание только самый плохой из всех возможных результатов каждой альтернативы. Этот подход устанавливает гарантированный минимум, хотя фактический результат может и не быть настолько плохим;
• критерий оптимизма (критерий максимакса) соответствует оптимистической наступательной стратегии; здесь не принимается во внимание никакой возможный результат, кроме самого лучшего;
• критерий пессимизма характеризуется выбором худшей альтернативы с худшим из всех .худших значении окупаемости;
• критерий минимаксного риска Сэвиджа можно рассматривать как критерий наименьшего вреда, который определяет худшие возможные последствия для каждой альтернативы и выбирает альтернативу с лучшим из плохих значений;
• критерий обобщенного максимипа (пессимизма — оптимизма) Гурвица позволяет учитывать состояние между крайним пессимизмом и безудержным оптимизмом. В определенных обстоятельствах каждый из этих методов имеет свои достоинства и недостатки, которые могут помочь в выработке решения.
При сравнительном анализе критериев эффективности нецелесообразно останавливаться на выборе единственного критерия, так как в ряде случаев это может привести к неоправданным решениям, ведущим к значительным потерям экономического, социального и иного содержания. Поэтому в указанных ситуациях имеется необходимость применения нескольких критериев в совокупности. Например, наряду с критерием гарантированного результата может быть использован критерий Сэвиджа, критерии оптимального поведения может дополняться применением пессимистического критерия и т.д.
Применение различных критериев эффективности для различных задач выбора оптимальных решений в условиях неопределенности показывает, что подход, базирующийся на комплексном применении указанных критериев, может стать определяющим [13].
Его также называют максимшшым критерием Вальда. Сущность данного критерия заключается в следующем. ЛПР располагает множеством стратегий (вариантов, альтернатив) решения проблемы:
Указанные стратегии считаются контролируемыми (управляемыми) факторами. Наряду с факторами управляемыми действуют факторы, которые не поддаются контролю. Обозначим их
через
В качестве могут быть технические параметры проектируемых систем экономические показатели состояния предприятия, различные варианты решения поставленных задач и т.п
Факторы представляют: уровень спроса на товары, предлагаемые фирмой, рыночные цены, условия эксплуатации технических и производственных систем, действия конкурентов и т.д.
Для оценки эффективности принимаемых решений вводим показатель эффективности Е и считаем, что функция Е(Р, П) является известной. Так как факторы Р и П являются дискретными, то и эффективность Е также представляет собой множество дискретных чисел. Таким образом, каждой точке контролируемых и неконтролируемых факторов ( )ставится в соответствие значение эффективности Е ( ). Следовательно, можно построить матрицу , которая представлена в виде табл. 5.1.
Т а б л и ц а 5.1
Матрица эффективности
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для каждого
контролируемого фактора
(строки) находится
,
в результате чего определяется набор
значений показателя эффективности
.
Сравнивая полученные величины, выбирают
управляемый фактор
,
при котором, обеспечивается максимальное
значение Е(Р, П).
Таким образом, критерий гарантированного результата (максиминный критерий Вальда) записывается в виде
E
(P,П)
= max min eij
(7)
обеспечивает максимизацию минимально го выигрыша или, что-то же самое, минимизацию максимальных потерь, которые могут быть при реализации одной из стратегий. Критерий прост и четок, но консервативен в том смысле, что ориентирует принимающего решение на слишком осторожную линию поведения. Величина, соответствующая максимальному критерию, называется нижней ценой игры, под которой следует понимать максимальный выигрыш, гарантируемый в игре с данным противником выбором одной из своих стратегий при минимальных результатах. Это перестраховочная позиция крайнего пессимизма, рассчитанная на худший случай. Такая стратегия приемлема, например, когда игрок не столь заинтересован в крупной удаче, но хочет себя застраховать от неожиданных проигрышей. Выбор такой стратегии определяется отношением игрока к риску.
Рассмотрим
следующую задачу. Пусть, например,
предприятие готовится к переходу
на новые виды продукции, при этом
возможны четыре решения
,
каждому из которых соответствует
определенный вид выпуска или их
сочетание.
Результаты
принятия решений существенно зависят
от обстановки, которая в значительной
мере неопределенна. Варианты обстановки
характеризует структура спроса на
новую продукцию, которая может быть
трех типов:
.
Выигрыш, характеризующий относительную величину результата (доходы, прибыль и т.п.), соответствующий каждой паре сочетаний решений Р и обстановки П, представлен в табл. 5.2.
Нужно
найти такую стратегию (линию поведения)
,
которая по сравнению с другими является
наиболее выгодной (оптимальной).
Показатель эффективности
и,
следовательно, предпочтение необходимо
отдать варианту
.
Выбрав
решение
, мы независимо от вариантов обстановки
получим выигрыш не менее 0,25. При любом
другом решении, в случае неблагоприятной
обстановки, может быть получен результат
(выигрыш) меньше 0,25.
Таблица 5.2
Эффективность выпуска новых видов продукции
|
|
|
|
|
|
0,25 |
0,35 |
0,40 |
0,25 |
|
0,75 |
0,20 |
0,30 |
0,20 |
|
0,35 |
0,80 |
0,10 |
0,10 |
|
0,90 |
0,20 |
0,30 |
0,20 |
Так,
при выборе решений
,
полученный выигрыш, в зависимости
от наступившего варианта обстановки,
будет колебаться от 0,2 до 0,75. Для решений
границы, в которых будет колебаться
выигрыш, составят 0,10:0,80 и 0,20:0,90.
Отметим
еще раз, что этот критерий ориентирует
ЛПР на слишком осторожную линию поведения.
Так этот критерий никак не учитывает,
что в случае принятия решения
(т.е. при ориентации на выигрыш 0,25),
максимальный выигрыш не превышает
0,4. В то время, как выбирая, например,
решение
при
гарантированном выигрыше 0,1 в случае
благоприятной обстановки можно получить
выигрыш равный 0,80.
В ряде экономических задач в качестве критерия эффективности принимаемых решений выступает показатель минимума затрат. В этих ситуациях принцип гарантированных затрат формулируется в виде