Материал: kniga_mikroprotsessory

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в младшем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на 2. Таким образом, указанный переход возможен в пределах от -128 до

+127 относительно начального адреса следующей команды, при этом отрицательное значение rel представляется двоичным числом в дополнительном коде. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2

цикла.

Алгоритм

Пример

если (С) 1, то (PC) (PC)+2+rel

;MT1 соответствует адресу 1F0H,

если (C) 0, то (PC) (PC)+2

;(PC)=1FFH, rel=0EFH, (C)=1

 

 

JС MT1 ;(PC)=1F0H, (C)=1

JMP @A+DPTR

 

 

 

0 1 1 1 0 0 1 1

Команда "косвенный переход" складывает 8-битовое содержимое аккумулятора

A с 16-битовым содержимым указателя данных DPTR и загружает полученный результат в счетчик команд PC. Указанное сложение выполняется таким образом, что перенос из младших 8-ми бит распространяется на старшие биты результата. Содержимое A и DPTR не изменяется. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

 

 

Пример

 

 

(PC) (DPTR[15-0])+(A[7-0])

 

;(PC)=34EH, (DPTR)=329H, (A)=86H

 

 

JMP @A+DPTR ;(PC)=3AFH

 

 

JNB bit,addr

 

 

 

 

 

0 0 1 1 0 0 0 0

bit

 

rel

Команда "переход, если бит не установлен" выполняет переход по адресу addr,

если содержимое бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций, сброшено в "0", в противном случае выполняется следующая команда. Содержимое используемого бита не изменяется. Процедура вычисления адреса перехода addr, влияние на флаги и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды JB bit,addr.

Алгоритм

Пример

если (bit) 0, то (PC) (PC)+3+rel

;MT2 соответствует адресу 2FFH,

если (bit) 1, то (PC) (PC)+3

;(PC)=2F0H, rel=0CH, (A)=96H

97

JNB A.0,MT2 ;(PC)=2FFH, (A)=96H

JNC addr

0 1 0 1 0 0 0 0

rel

Команда "переход, если флаг переноса не установлен" выполняет переход по адресу addr, если содержимое флага переноса C сброшено в "0", в противном случае выполняется следующая команда. Процедура вычисления адреса перехода addr, влияние на флаги и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды JC addr.

Алгоритм

 

 

Пример

 

 

если (С) 0, то (PC) (PC)+2+rel

;MT1 соответствует адресу 200H,

если (C) 1, то (PC) (PC)+2

;(PC)=1F0H, rel=0EH, (C)=0

 

 

 

 

 

JNС MT1 ;(PC)=200H, (C)=0

JNZ addr

 

 

 

 

 

 

0 1 1 1 0 0 0 0

 

rel

Команда "переход, если содержимое аккумулятора не равно нулю" выполняет переход по адресу addr, если содержимое A не ноль, в противном случае выполняется следующая команда. Адрес перехода addr определяется при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в младшем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на 2.

Таким образом, указанный переход возможен в пределах от -128 до +127

относительно начального адреса следующей команды, при этом отрицательное значение rel представляется двоичным числом в дополнительном коде. Команда на флаги и (A) не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

 

 

Пример

если (A) 0, то (PC) (PC)+2+rel

 

;MT4 соответствует адресу 183H,

если (A) 0, то (PC) (PC)+2

 

;(PC)=200H, rel=81H, (A)=01H

 

 

 

JNZ MT4 ;(PC)=183H, (A)=01H

JZ addr

 

 

 

 

 

0 1 1 0 0 0 0 0

rel

Команда "переход, если содержимое аккумулятора равно нулю" выполняет переход по адресу addr, если все биты аккумулятора равны нулю, в противном случае выполняется следующая команда. Содержимое A не изменяется.

98

Процедура вычисления адреса перехода addr, влияние на флаги и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды JNZ addr.

Алгоритм

 

 

Пример

 

 

если (A) 0, то (PC) (PC)+2+rel

;MT4 соответствует адресу 231H,

если (A) 0, то (PC) (PC)+2

 

;(PC)=200H, rel=2FH, (A)=00H

 

 

 

 

JZ MT4 ;(PC)=231H, (A)=00H

 

 

LCALL addr16

 

 

 

 

 

0 0 0 1 0 0 1 0

addr16[15-8]

 

addr16[7-0]

 

 

 

 

 

 

 

Команда "длинный вызов подпрограммы" вызывает безусловно подпрограмму с начальным адресом addr16. При этом 16-разрядное содержимое счетчика команд PC увеличивается на 3 для получения адреса следующей команды и помещается в стек (сначала следует младший байт), а содержимое указателя стека SP увеличивается на 2. Адрес addr16 получается с помощью второго и третьего байтов команды, которые загружаются соответственно в старший и младший байты PC. Выполнение программы продолжается командой,

находящейся по полученному адресу. Подпрограмма, следовательно, может начинаться в любом месте адресного пространства памяти программ объемом до 64 Кбайт. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

 

 

Пример

 

 

(PC) (PC)+3

 

;(SP)=10H, (PC)=135H,

 

 

(SP) (SP)+1, ((SP)) (PC[7-0])

 

;MT соответствует адресу 300H

(SP) (SP)+1, ((SP)) (PC[15-8])

LCALL MT ;(SP)=12H, (PC)=300H,

(PC) addr16[15-0]

 

;в РПД (11H)=38H, (12H)=01H

LJMP addr16

 

 

 

 

 

 

0 0 0 0 0 0 1 0

addr16[15-8]

addr16[7-0]

 

 

 

 

 

 

 

Команда "длинный переход" выполняет безусловный переход по адресу addr16.

Этот адрес получается с помощью второго и третьего байтов команды, которые загружаются соответственно в старший и младший байты программного счетчика PC. Переход, таким образом, может осуществляться по любому адресу пространства памяти программ объемом до 64 Кбайт. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(PC) addr16[15-0]

;(PC)=234H

 

LJMP 12CH ;(PC)=12CH

99

Пример
;(SP)=32H, (PC)=3DFH,
;в РПД (31H)=23H, (32H)=01H RET ;(SP)=30H, (PC)=123H,
Пример
;(SP)=44H, (DPL)=33H, ;в РПД (45H)=0CEH
PUSH DPL ;(SP)=45H, в РПД (45H)=33H
0 0 1 0 0 0 1 0
Пример
;(SP)=32H, (DPH)=0AAH, ;в РПД (32H)=55H
POP DPH ;(SP)=31H,(DPH)=55H

POP direct

1 1 0 1 0 0 0 0

direct

Команда "чтение из стека" копирует содержимое ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым указателя стека SP, в ячейку, адрес которой определяется символическим именем direct в области РПД или в среде регистров специальных функций. При этом содержимое указателя стека уменьшается на единицу. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

(direct) ((SP)) (SP) (SP)-1

PUSH direct

1 1 0 0 0 0 0 0

direct

Команда "запись в стек" увеличивает содержимое указателя стека SP на единицу и после этого копирует содержимое ячейки, адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных (РПД) или в среде регистров специальных функций, в ячейку РПД,

адресуемую содержимым SP. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

(SP) (SP)+1 ((SP)) (direct)

RET

Команда "возврат из подпрограммы" последовательно копирует содержимое двух ячеек, адресуемых содержимым указателя стека SP в резидентной памяти данных (РПД), в программный счетчик PC. При этом содержимое SP

уменьшается на два. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

(PC[15-8]) ((SP)) (SP) (SP)-1 (PC[7-0]) ((SP))

100

(SP) (SP)-1

;в РПД (31H)=23H, (32H)=01H

RETI

 

 

 

0 0 1 1 0 0 1 0

Команда "возврат из прерывания" последовательно копирует содержимое двух ячеек, адресуемых содержимым указателя стека SP в резидентной памяти данных (РПД), в программный счетчик PC и разрешает прерывания с уровнем приоритета, равным уровню приоритета только что обработанного прерывания.

При этом содержимое SP уменьшается на два. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.

Алгоритм

Пример

(PC[15-8]) ((SP))

;(SP)=23H, (PC)=0D3FH,

(SP) (SP)-1

;в РПД (22H)=34H, (23H)=02H

(PC[7-0]) ((SP))

RETI ;(SP)=21H, (PC)=234H,

(SP) (SP)-1

;в РПД (22H)=34H, (23H)=02H

2.Задание на лабораторную работу

Изучить команды передачи управления и работы со стеком, выполнить примеры, приведенные для каждой команды при помощи симулятора,

сохранить результаты в файл.

3.Содержание отчета

1.Назначение и особенности применения команд передачи управления.

2.Назначение и особенности применения команд работы со стеком.

3.Мнемонический код команд.

4.Файл с результатами выполнения работы.

4.Контрольные вопросы:

1.Перечислите команды ветвления.

2.Перечислите команды работы со стеком.

3.Перечислите команды передачи управления.

101

Источник: https://studfile.net/preview/15934500/