при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в младшем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на 2. Таким образом, указанный переход возможен в пределах от -128 до
+127 относительно начального адреса следующей команды, при этом отрицательное значение rel представляется двоичным числом в дополнительном коде. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2
цикла.
Алгоритм |
Пример |
|
если (С) 1, то (PC) (PC)+2+rel |
;MT1 соответствует адресу 1F0H, |
|
если (C) 0, то (PC) (PC)+2 |
;(PC)=1FFH, rel=0EFH, (C)=1 |
|
|
|
JС MT1 ;(PC)=1F0H, (C)=1 |
JMP @A+DPTR |
|
|
|
0 1 1 1 0 0 1 1 |
|
Команда "косвенный переход" складывает 8-битовое содержимое аккумулятора
A с 16-битовым содержимым указателя данных DPTR и загружает полученный результат в счетчик команд PC. Указанное сложение выполняется таким образом, что перенос из младших 8-ми бит распространяется на старшие биты результата. Содержимое A и DPTR не изменяется. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.
Алгоритм |
|
|
Пример |
|
|
|
(PC) (DPTR[15-0])+(A[7-0]) |
|
;(PC)=34EH, (DPTR)=329H, (A)=86H |
||||
|
|
JMP @A+DPTR ;(PC)=3AFH |
|
|
||
JNB bit,addr |
|
|
|
|
|
|
0 0 1 1 0 0 0 0 |
bit |
|
rel |
|||
Команда "переход, если бит не установлен" выполняет переход по адресу addr,
если содержимое бита, 8-разрядный адрес которого определяется символическим именем bit в области ячеек резидентной памяти данных или в среде регистров специальных функций, сброшено в "0", в противном случае выполняется следующая команда. Содержимое используемого бита не изменяется. Процедура вычисления адреса перехода addr, влияние на флаги и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды JB bit,addr.
Алгоритм |
Пример |
если (bit) 0, то (PC) (PC)+3+rel |
;MT2 соответствует адресу 2FFH, |
если (bit) 1, то (PC) (PC)+3 |
;(PC)=2F0H, rel=0CH, (A)=96H |
97
JNB A.0,MT2 ;(PC)=2FFH, (A)=96H
JNC addr |
0 1 0 1 0 0 0 0 |
rel |
Команда "переход, если флаг переноса не установлен" выполняет переход по адресу addr, если содержимое флага переноса C сброшено в "0", в противном случае выполняется следующая команда. Процедура вычисления адреса перехода addr, влияние на флаги и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды JC addr.
Алгоритм |
|
|
Пример |
|
|
|
если (С) 0, то (PC) (PC)+2+rel |
;MT1 соответствует адресу 200H, |
|||||
если (C) 1, то (PC) (PC)+2 |
;(PC)=1F0H, rel=0EH, (C)=0 |
|
|
|||
|
|
|
JNС MT1 ;(PC)=200H, (C)=0 |
|||
JNZ addr |
|
|
|
|
|
|
|
0 1 1 1 0 0 0 0 |
|
rel |
|||
Команда "переход, если содержимое аккумулятора не равно нулю" выполняет переход по адресу addr, если содержимое A не ноль, в противном случае выполняется следующая команда. Адрес перехода addr определяется при помощи сложения 8-битового числа rel (со знаком), размещенного в младшем байте команды, с содержимым счетчика команд PC после увеличения его на 2.
Таким образом, указанный переход возможен в пределах от -128 до +127
относительно начального адреса следующей команды, при этом отрицательное значение rel представляется двоичным числом в дополнительном коде. Команда на флаги и (A) не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.
Алгоритм |
|
|
Пример |
||
если (A) 0, то (PC) (PC)+2+rel |
|
;MT4 соответствует адресу 183H, |
|||
если (A) 0, то (PC) (PC)+2 |
|
;(PC)=200H, rel=81H, (A)=01H |
|||
|
|
|
JNZ MT4 ;(PC)=183H, (A)=01H |
||
JZ addr |
|
|
|
|
|
|
0 1 1 0 0 0 0 0 |
rel |
|||
Команда "переход, если содержимое аккумулятора равно нулю" выполняет переход по адресу addr, если все биты аккумулятора равны нулю, в противном случае выполняется следующая команда. Содержимое A не изменяется.
98
Процедура вычисления адреса перехода addr, влияние на флаги и время выполнения такие же, как у рассмотренной выше команды JNZ addr.
Алгоритм |
|
|
Пример |
|
|
|
если (A) 0, то (PC) (PC)+2+rel |
;MT4 соответствует адресу 231H, |
|||||
если (A) 0, то (PC) (PC)+2 |
|
;(PC)=200H, rel=2FH, (A)=00H |
|
|
||
|
|
JZ MT4 ;(PC)=231H, (A)=00H |
|
|
||
LCALL addr16 |
|
|
|
|
|
|
0 0 0 1 0 0 1 0 |
addr16[15-8] |
|
addr16[7-0] |
|||
|
|
|
|
|
|
|
Команда "длинный вызов подпрограммы" вызывает безусловно подпрограмму с начальным адресом addr16. При этом 16-разрядное содержимое счетчика команд PC увеличивается на 3 для получения адреса следующей команды и помещается в стек (сначала следует младший байт), а содержимое указателя стека SP увеличивается на 2. Адрес addr16 получается с помощью второго и третьего байтов команды, которые загружаются соответственно в старший и младший байты PC. Выполнение программы продолжается командой,
находящейся по полученному адресу. Подпрограмма, следовательно, может начинаться в любом месте адресного пространства памяти программ объемом до 64 Кбайт. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.
Алгоритм |
|
|
Пример |
|
|
|
(PC) (PC)+3 |
|
;(SP)=10H, (PC)=135H, |
|
|
||
(SP) (SP)+1, ((SP)) (PC[7-0]) |
|
;MT соответствует адресу 300H |
||||
(SP) (SP)+1, ((SP)) (PC[15-8]) |
LCALL MT ;(SP)=12H, (PC)=300H, |
|||||
(PC) addr16[15-0] |
|
;в РПД (11H)=38H, (12H)=01H |
||||
LJMP addr16 |
|
|
|
|
|
|
|
0 0 0 0 0 0 1 0 |
addr16[15-8] |
addr16[7-0] |
|||
|
|
|
|
|
|
|
Команда "длинный переход" выполняет безусловный переход по адресу addr16.
Этот адрес получается с помощью второго и третьего байтов команды, которые загружаются соответственно в старший и младший байты программного счетчика PC. Переход, таким образом, может осуществляться по любому адресу пространства памяти программ объемом до 64 Кбайт. Команда на флаги не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.
Алгоритм |
Пример |
(PC) addr16[15-0] |
;(PC)=234H |
|
LJMP 12CH ;(PC)=12CH |
99
POP direct |
1 1 0 1 0 0 0 0 |
direct |
Команда "чтение из стека" копирует содержимое ячейки резидентной памяти данных (РПД), адресуемой содержимым указателя стека SP, в ячейку, адрес которой определяется символическим именем direct в области РПД или в среде регистров специальных функций. При этом содержимое указателя стека уменьшается на единицу. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.
Алгоритм
(direct) ((SP)) (SP) (SP)-1
PUSH direct |
1 1 0 0 0 0 0 0 |
direct |
Команда "запись в стек" увеличивает содержимое указателя стека SP на единицу и после этого копирует содержимое ячейки, адрес которой определяется символическим именем direct в области резидентной памяти данных (РПД) или в среде регистров специальных функций, в ячейку РПД,
адресуемую содержимым SP. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.
Алгоритм
(SP) (SP)+1 ((SP)) (direct)
RET
Команда "возврат из подпрограммы" последовательно копирует содержимое двух ячеек, адресуемых содержимым указателя стека SP в резидентной памяти данных (РПД), в программный счетчик PC. При этом содержимое SP
уменьшается на два. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.
Алгоритм
(PC[15-8]) ((SP)) (SP) (SP)-1 (PC[7-0]) ((SP))
100
(SP) (SP)-1 |
;в РПД (31H)=23H, (32H)=01H |
|
RETI |
|
|
|
0 0 1 1 0 0 1 0 |
|
Команда "возврат из прерывания" последовательно копирует содержимое двух ячеек, адресуемых содержимым указателя стека SP в резидентной памяти данных (РПД), в программный счетчик PC и разрешает прерывания с уровнем приоритета, равным уровню приоритета только что обработанного прерывания.
При этом содержимое SP уменьшается на два. Команда на состояние флагов не влияет и имеет время выполнения 2 цикла.
Алгоритм |
Пример |
(PC[15-8]) ((SP)) |
;(SP)=23H, (PC)=0D3FH, |
(SP) (SP)-1 |
;в РПД (22H)=34H, (23H)=02H |
(PC[7-0]) ((SP)) |
RETI ;(SP)=21H, (PC)=234H, |
(SP) (SP)-1 |
;в РПД (22H)=34H, (23H)=02H |
2.Задание на лабораторную работу
Изучить команды передачи управления и работы со стеком, выполнить примеры, приведенные для каждой команды при помощи симулятора,
сохранить результаты в файл.
3.Содержание отчета
1.Назначение и особенности применения команд передачи управления.
2.Назначение и особенности применения команд работы со стеком.
3.Мнемонический код команд.
4.Файл с результатами выполнения работы.
4.Контрольные вопросы:
1.Перечислите команды ветвления.
2.Перечислите команды работы со стеком.
3.Перечислите команды передачи управления.
101