Статья: Реализация формирующего оценивания при подготовке тренеров-технологов деятельностных образовательных практик в магистратуре

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Таким образом, деятельностные и другие подобные практики являются работающим инструментом подготовки педагогов [5]. Однако, они не представлены достаточно широко и исследование, и проектирование в этой области может быть продуктивно. Представленная ниже модель деятельности тренера-технолога отличается системностью, многоуровневостью и универсальностью.

В основе деятельностного подхода к обучению лежит культурно-историческая теория психического развития человека Выготского Л.С. [6]. Его идеи легли в основу трёх областей психологии, которые являются теоретической рамкой для понимания сути деятельностных образовательных практик [7]: теории деятельности Леонтьева А.Н. [8], теории возраста Эльконина Д.Б. [9] и теории учебного предмета Давыдова В.В. [10]. Основные положения этих теорий задают рамку деятельностного подхода, на основе которого проектируются и реализуются деятельностные образовательные практики.

В соответствии с обозначенными представлениями построена схема деятельности тренера-технолога, отвечающая положениям деятельностного подхода по отношению к учителям [11]. Схема изображена на рисунке 1.

Рисунок 1 Знаково-графическая схема деятельности тренера-технолога [12]

В левой части рисунка условно представлено то содержание, которое предназначено для культурной трансмиссии, предполагается, что оно должно быть передано следующим поколениям. Это содержание, условно обозначенное как «культура», включает в себя науку, искусство, основы технологий и другие культурно-цивилизационные образцы-прототипы.

Отгороженность «культуры» от остального пространства схемы означает, что напрямую в образовательный процесс эти прототипы не включаются, они претерпевают селекцию и проецирование, превращаясь из культурно-цивилизационного содержания в содержание учебного предмета. Только после этого они оказываются на «игровом поле», где действуют учитель-предметник и тренер-технолог (на схеме - «ТТ»). Горизонтальные стрелки как раз и обозначают такое предметно-методическое проецирование. Причем у учителя и тренера- технолога проецирование может быть разным, по крайней мере, тренер-технолог должен относиться к проекции рефлексивно и знать о вариативности дидактик и методик, соответствующих различным образовательным системам. Учитель-предметник может ориентироваться на какую-либо одну систему обучения и может не иметь опыта рефлексии ее оснований и ее генезиса. Треугольниками условно обозначены «призмы сознания», сквозь которые «преломляются» образы содержания культуры, дидактики и методики, становясь субъективными средствами профессиональной деятельности учителя и тренера-технолога. Для учителя профессиональное сознание становится средством инициации и организации действий учащихся в соответствии с описанными выше прототипами. Причем для самого учителя содержание этих действий и их ограничения могут быть не явлены, они могут быть превращены им в стереотипные и привычные алгоритмы функционирования. Слева на схеме изображены ученики, которые будучи вовлечены в один из типов действий, становятся его субъектами на соответствующем освоенном ими уровне - дисциплинарном, формальном, рефлексивном или функциональном. «Призма субъективного сознания» тренера технолога обеспечивает ему диалог с учителем в режиме «оценка - рефлексия». Содержание рефлексивной оценки выявляется посредством раскрытия тех индикаторов, которые позволят учителю видеть спектр его действий, их реальное (а не просто декларируемое) содержание: смысл и операциональнотехническое оснащение.

Исходя из построенной модели деятельности, необходимо так организовать процесс профессиональной подготовки и оценивания образовательных результатов, чтобы в том или ином виде присутствовала полипозиционность, была возможность на практике формировать и диагностировать необходимые компетенции, а также рефлексировать и оценивать их освоенность. Таким требованиям отвечает формирующее оценивание, которое противопоставлено суммирующему оцениванию [13]. Суммирующее оценивание выражается отметкой, которую преподаватель выставляет студенту, сравнивая его ответ с дисциплинарной нормой. Формирующее оценивание имеет форму аргументированных суждений в диалоге преподавателей и студентов относительно реализации студентами их собственного замысла в рамках решения задачи. В суммирующем оценивании наблюдается бинарная оппозиция «преподаватель как контролирующая сторона - студент как подотчетная сторона». В формирующем оценивании выстраиваются отношения сотрудничества между руководителем программы, преподавателями и студентами в рамках решаемых проблем. Вместо контроля относительно нормы, практикующимся в суммирующем оценивании, в формирующем организуется рефлексия содержания и результатов обучения как студентами, так и преподавателями.

Специфика формирующего оценивания в высшем образовании заключается в усилении роли партисипативного оценивания, при котором студенты участвуют в процессе оценивания и формирования обратной связи [14].

Цель формирующего оценивания на уровне магистратуры: формирование образовательных результатов в соответствии с выбранным подходом (само- и взаимооценка, или оцениваемые компетенции, или какие-то другие результаты).

Задачи формирующего оценивания на уровне магистратуры:

организовать и проводить оценочные процедуры;

получить обратную связь от студентов по структуре и содержанию дисциплин; организовать рефлексию содержания осваиваемых дисциплин.

Один из возможных эффектов формирующего оценивания - формирование субъектного отношения магистрантов к содержанию и результатам обучения.

Для решения перечисленных задач разработана и апробирована технология формирующего оценивания «Учебно-имитационная игра» (далее - «игра») [15]. Сама по себе игра и процесс подготовки к ней со временем превратился в отдельный учебный курс, который состоит из нескольких встреч в течение семестра и заканчивается образовательным событием в экзаменационную сессию.

Задачи игры:

1. организовать рефлексию содержания дисциплин, освоенных в течение семестра;

2. получить обратную связь от студентов по построению и содержанию дисциплин через организацию ситуации применения этого содержания;

3. через подготовку к экзамену сделать магистрантов субъектными по отношению к содержанию их образования;

4. сделать это энергично и легко (с юмором).

Разработано три варианта игры - по одному для каждого учебного модуля магистерской программы. В данной статье описан вариант игры, разработанный на основе содержания первого модуля «Теоретические и эмпирические исследования». Содержанием этого модуля является возникновение, становление и развитие понятий в области культурно-исторической психологии и деятельностного подхода. В ходе игры в рамках данного модуля магистранты проектируют и проводят фрагмент занятия, направленного на освоение одного из понятий, предложенных преподавателями в качестве ключевых.

Сама игра представляет собой достаточно сложную и многослойную структуру (рисунок 2). В игре участвуют:

магистранты (на схеме обозначены «У»);

преподаватели, представители профессионального сообщества (на схеме обозначены «Э»).

Рисунок 2 Организационная схема игры первого модуля (рисунок авторов)

Предыгровая подготовка занимает важное место в структуре игры. В рамках данной игры подготовка заключалась в совместной выработке критериев оценивания. Поскольку нормы профессиональной деятельности тренеров-технологов находится на этапе становления, мы не можем ни самостоятельно как игротехники, ни с привлечением ресурса преподавателей, позволить себе устанавливать критерии оценивания для профессионального действия магистрантов. Недостаточность экспертизы и отсутствие устоявшейся нормы влечёт необходимость выработки таких критериев, что является частью предыгровой подготовки и происходит совместно с магистрантами в процессе равноправного обсуждения. Результатом нулевого этапа первой игры становятся выработанные критерии оценивания пробнопрофессионального действия на самой игре.

Первый этап - проектирование. Разрабатывается фрагмент занятия по теме, полученной в результате жеребьевки. Результатом первого этапа становится разработанная образовательная практика по случайной теме.

Второй этап - апробация. На этом этапе осуществляется собственно пробное профессиональное действие, подготовленное на предыдущем этапе. В случае проектирования занятий - это их проведение.

Третий этап - обратная связь (по критериям и в форме экспертных суждений). На этом этапе происходит цикл обратной связи «от всех ко всем». Участники продемонстрированных образовательных практик дают обратную связь авторам практик о своих впечатлениях по итогам участия. Эксперты дают обратную связь авторам практик о том, насколько содержание дисциплин семестра отражено в предъявленных фрагментах занятий. Авторы практик дают обратную связь преподавателям об инструментальности содержания дисциплин для применения в реальной профессиональной деятельности.

Обсуждение

Проведена апробация игры в ходе обучения в магистерских программах ГАОУ ВО «Московский городской педагогический университет» с участием 30 обучающихся на материале схемы, которая описана выше. Задачей апробации была оценка реализуемости, управляемости и эффективности технологии.

Для проверки реализуемости игры используется чек-лист, включающий требования технологии:

• к содержанию - содержание, на котором реализуется игра, имеет понятийную и компетентностную структуру;

• к временным затратам - адекватны учебному плану магистратуры, то есть не разрушают образовательный процесс;

• к преподавателям - требования не выходят за границу профессиональной компетенции преподавателей;

• к студентам - в игре участвуют студенты разных магистратур, имеющих общий профессиональный контекст.

Проверка по чек-листу реализуется проектировщиками до начала предыгровой подготовки и игры.

При апробации игры все требования чек-листа были соблюдены.

Проверка управляемости игры требует анализа организации модельного профессионального действия и обратной связи. Модельное профессиональное действие управляемо, если организовано проектирование (разработка продукта) и апробация («публикация» продукта). Обратная связь управляема, если магистрантами выработаны критерии оценивания продукта, на основании которых оформлена экспертная карта, и организована коммуникация между всеми позициями, в результате которой зафиксированы образовательные дефициты магистрантов и выявлен их образовательный запрос.

Управляемость игры отслеживается посредством соотнесения замысла игры и реализации этого замысла. В карте самодиагностики управляемости (таблица 1) фиксируется суть замысла и результат его реализации. В случае выявления разрыва между замыслом и реализацией указывается, как этот разрыв повлиял на управляемость игры. Карта заполняется проектировщиками и/или модераторами игры после её проведения.

Таблица 1

Карта самодиагностики управляемости варианта технологии

Суть замысла

Результат

Комментарий

Модельное профессиональное действие

организация проектирования

разработка продукта

разработано занятие

продукт не отчуждаем от авторов, но это не повлияло на управляемость игры

организация апробации

«публикация» продукта

проведено открытое занятие

замысел реализован

Обратная связь

выработка магистрантами критериев оценивания продукта

оформление экспертной карты

проектировщиками оформлена экспертная карта по критериям магистрантов

замысел реализован

организация коммуникации между всеми позициями

фиксация образовательных дефицитов и выявление образовательного запроса магистрантов

зафиксированы образовательные дефициты; проведено социологическое исследование образовательного запроса на материале понятий и дисциплин прошедшего модуля

использование материала понятий и дисциплин прошедшего модуля для выявления образовательного запроса не повлияло на управляемость игры

Составлено авторами

Далее проанализируем эффективность технологии. Для начала сравним восприятие студентами традиционного экзамена и проведённой игры. В рамках опроса студенты- участники игры оценивали по пятибалльной шкале каждый из форматов по следующим критериям: трудность подготовки, интерес к поставленной задаче, объективность оценивания, полезность для будущей профессиональной деятельности, качество обратной связи.

На диаграмме на рисунке 3 видно, что игра воспринимается более позитивно, особенно в части интереса к поставленной задаче и качества обратной связи (разница средней оценки почти вдвое). Также значительно выше воспринимаемая полезность игры по отношению к будущей профессиональной деятельности.

Несмотря на то, что существенная часть формата игры опирается на подготовительную работу, воспринимаемая трудность подготовки к традиционному экзамену в среднем оценивается на балл выше, чем к игре.

Далее необходимо оценить уровень сформированности и консистентности образовательного запроса магистрантов. Во второй части опроса магистранты выбирали дисциплины и понятия, с которыми они хотели бы продолжить работу в следующем семестре.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1381891/