Наиболее существенные признаки игры, выделенные Йоханом Хёйзингой в книге «Homo Ludens»:• Игра представляет собой не только чисто физическую деятельность организма – всякая игра что-то значит, имеет смысл.• Игра есть свободное действие. «Всякая Игра есть прежде всего и в первую очередь свободное действие. Игра по принуждению не может оставаться игрой. Разве что вынужденным воспроизведением игры».• Игра есть некое излишество: «…игра – то, без чего он мог бы и обойтись. Игра – по сути, избыточна».• Игра – это определённое качество деятельности, отличное от «обыденной» жизни, более того, на время игры течение обычной, повседневной жизни как бы прерывается, обыденность отменяется.Рис. 4. 2• Отличительный признак игры – изолированность: игра протекает в оговоренное время в строго очерчённом месте.• Внутри игрового пространства царит собственный, безусловный игровой порядок: это находит отражение в правилах игры, безусловно обязательных для всех играющих и не подлежат сомнению.• Игре присущ элемент напряжения.• Исключительность и обособленность игры проявляются в таинственности, которой игра любит себя окружать.• Игра есть феномен культуры. «Игра сразу же закрепляется как культурная форма. Однажды сыгранная, она остаётся в памяти как некое духовное творение или духовная ценность, передается от одних к другим и может быть повторена в любое время».Рис. 5. 1Эрудиционные игры – класс игр, разработанных для телевизионных викорин, оригинальных (как «Что? Где? Когда?») или выпущенных по лицензии («Кто хочет стать миллионером?» – аналог оригинальной английской телевикторины «Who Wants to Be a Millionaire?» компании Sony Pictures Entertainment; «Своя игра» – аналог американской телеигры «Jeopardy!», «Рискуй!»). В эрудиционных играх один или несколько игроков, выступающих каждый сам за себя или за команду, отвечают на набор вопросов, предъявляемых в определённой последовательности, опираясь лишь на эрудицию и отчасти на логику. Количество вопросов, их последовательность и отнесение к определённой области знаний определяются правилами конкретной игры. Сами вопросы могут быть как тестовыми (с выбором ответа из нескольких предложенных), так и «открытыми» – игрокам необходимо назвать определяемое вопросом слово.
Рис. 6. 2Различные специальные по содержанию или по отыгрышу вопросы («Кот в мешке» или «Вопрос-аукцион» в «Своей игре», «Помощь зала» и «Звонок другу» в «Миллионере») призваны внести дополнительный элемент неожиданности – в противном случае игра оказывается полностью замкнутой на ведущего и становится достаточно монотонной.«Телевизионное» происхождение эрудиционных обуславливает как достоинства, так и недостатки этих игр. К достоинствам стоит отнести раскрученность, общеизвестность правил и повышение престижа победителей, на которых как бы падают отблески славы звёзд телевизионных викторин. К недостаткам – закрытый характер (у всех вопросов есть однозначные правильные ответы, не предполагающие дискуссии и обсуждения) и определенную «усталость» игр от многократного использования.
(432077) Название: Игровые технологии; Тип: sequenceОписание:Выполните задания.
Начало пошагового решения:Шаг 1:Учитель предложил ученикам для более глубокого освоения материала поставить фрагмент классической пьесы, распределил роли и раздал распечатанные слова участникам постановки. Укажите, какие признаки игры присущи данной театральной постановке, а какие – нет.
Игра – свободное действие её участников
| [Да, Нет]
| Игра – это деятельность, отличная от «обыденной» жизни
| [Да, Нет]
|
Изолированность: игра протекает в оговорённое время в определённом месте
| [Да, Нет]
| Игре присущ элемент напряжения, непредсказуемости, неуверенности в победе
| [Да, Нет]
|
Игре присуща атмосфера таинственности
| [Да, Нет]
| Игра есть феномен культуры
| [Да, Нет]
|
Шаг 2: Прочитайте сложное предложение, описывающее возможности использования стратегических игр.
• Игра есть некое излишество: «…игра – то, без чего он мог бы и обойтись. Игра – по сути, избыточна».• Игра – это определённое качество деятельности, отличное от «обыденной» жизни, более того, на время игры течение обычной, повседневной жизни как бы прерывается, обыденность отменяется.Рис. 2. 2• Отличительный признак игры – изолированность: игра протекает в оговоренное время в строго очерчённом месте.• Внутри игрового пространства царит собственный, безусловный игровой порядок: это находит отражение в правилах игры, безусловно обязательных для всех играющих и не подлежат сомнению.• Игре присущ элемент напряжения.• Исключительность и обособленность игры проявляются в таинственности, которой игра любит себя окружать.• Игра есть феномен культуры. «Игра сразу же закрепляется как культурная форма. Однажды сыгранная, она остаётся в памяти как некое духовное творение или духовная ценность, передается от одних к другим и может быть повторена в любое время».К настольным играм (называемым иногда ещё настольно-печатными играми) в России относят и традиционные игры с полями, фишками и карточками, которые обозначаются в Европе и США термином Board Games (дословно – «игры с полем»), и игры, состоящие целиком из карт – Card Games (карточные игры). В стратегических настольных играх игроки сознательно отбирают наилучшие ходы, а удовлетворение от победы является обычно основной наградой победителя. Из стратегических игр развились имитационные игры, в которых в более или менее игровой форме моделируются процессы и явления, и настольные (кабинетные) ролевые игры. В стратегических играх обычно нужно, опираясь на знание игровой механики и оценивая собственные ресурсы (но не зная ресурсов и планов соперников), выстроить оптимальную стратегию достижения победы. Примером стратегической настольной игры является «Пандемия».
Рис. 3. 1
|
Изображение пропорционально уменьшено до ширины 600px (реальная ширина: 700) File name:432131.jpg
|
|
|
«Пандемия» («Pandemic», авторы Matt Leacock, Josh Cappel, Christian Hanisch, Régis Moulun, Tom Thiel, издатели «Z-Man Games», «Albi» и «Filosofia Editions», игра локализована в разных странах, в том числе и в России – компанией «Взрослые дети») – настольная игра, в которой игрокам общими усилиями необходимо спасти человечество от инфекций. Игра имеет ролевый характер: каждый из игроков (в базовой версии игры – до 5 участников) выбирает одну из ролей, отличающуюся по игровым свойствам: диспетчер, медик, учёный, исследователь и строитель. Игроки перемещаются из города в город, борясь с заболеваниями, строя лаборатории и стараясь создать вакцины против всех четырёх болезней (в игре они обозначены только цветом: синяя, красная, жёлтая, чёрная). Заболевания распространяются между городами по определённым правилам, подчас вспышки эпидемий охватывают страны и континенты. В игре или побеждают все вместе (если созданы вакцины против всех заболеваний), или проигрывают всей командой, и эпидемии приобретают всеобщий характер – пандемии.
(432078) Название: Игровые технологии; Тип: sequenceОписание:Выполните задания.
Начало пошагового решения:Шаг 1:Семиклассник Сережа просит у папы разрешение завести домашнего питомца. Папа, пообщавшись с учителем биологии, предложил Сереже такое условие: если Сережа сможет выкормить ежонка в интерактивной модели «Передержка ежа», то папа разрешит Сереже завести не виртуального, а реального питомца. Рассмотрите скрин интерактивной модели, которую предложили Сереже, и укажите, какие признаки игры присущи взаимодействию Сережи с данной моделью, а какие – нет.
Игра представляет собой деятельность, которая что-то значит, имеет смысл
| [Да, Нет]
| Игра – свободное действие её участников
| [Да, Нет]
|
Игра отлична от «обыденной» жизни, которая на время игры прерывается
| [Да, Нет]
| Правила игры обязательных для всех играющих
| [Да, Нет]
|
Игре присущ элемент напряжения
| [Да, Нет]
| Игре присуща атмосфера таинственности
| [Да, Нет]
|
Шаг 2: Прочитайте сложное предложение, описывающее возможности использования вероятностных игр.
Одним из общих свойств игры является неопределённость, неуверенность в успехе, вероятность успеха; поэтому все игры являются азартными. Укажите, где содержится ошибка.
Количество столбцов, в которых размещаются варианты с ответами: 2
|
Варианты выбора перемешиваются
|
| В первом простом предложении
|
|
| Во втором простом предложении
|
|
| В связи между предложениями
|
|
| Ошибок нет, всё правильно
|
|
|