Материал: 431526 Название асоу. Учитель начальной школы, учительдефектолог, учительлогопед. Основной тест Тип Test Описание

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
Конец пошагового решения


Изображение пропорционально уменьшено до ширины 600px (реальная ширина: 700)
File name:432127.jpg

Рис. 1. 1

Наиболее существенные признаки игры, выделенные Йоханом Хёйзингой в книге «Homo Ludens»:

  • Игра представляет собой не только чисто физическую деятельность организма – всякая игра что-то значит, имеет смысл.

  • Игра есть свободное действие. «Всякая Игра есть прежде всего и в первую очередь свободное действие. Игра по принуждению не может оставаться игрой. Разве что  вынужденным воспроизведением игры».

  • Игра есть некое излишество: «…игра – то, без чего он мог бы и обойтись. Игра – по сути, избыточна».

  • Игра – это определённое качество деятельности, отличное от «обыденной» жизни, более того, на время игры течение обычной, повседневной жизни как бы прерывается, обыденность отменяется.




Рис. 2. 2



• Отличительный признак игры – изолированность: игра протекает в оговоренное время в строго очерчённом месте.• Внутри игрового пространства царит собственный, безусловный игровой порядок: это находит отражение в правилах игры, безусловно обязательных для всех играющих и не подлежат сомнению.• Игре присущ элемент напряжения.• Исключительность и обособленность игры проявляются в таинственности, которой игра любит себя окружать.• Игра есть феномен культуры. «Игра сразу же закрепляется как культурная форма. Однажды сыгранная, она остаётся в памяти как некое духовное творение или духовная ценность, передается от одних к другим и может быть повторена в любое время».В вероятностных играх успех определяется исключительно фактором случайности: количеством очков, выпавших на кубике или в другом генераторе случайных чисел, стороной упавшей монетки и так далее. Классическим примером вероятностной игры являются детские игры-«ходилки», в которых игроки по очереди кидают кубик и перемещаются на определённое количество шагов по игровому полю. Если игры предполагают существенный для игрока материальный выигрыш, то их называют 
азартными:«Азартными… называются игры, результат которых в противоположность коммерческим исключительно или главным образом зависит от случая, а не от ловкости или искусства игроков, если при том в виде ставки является предмет, к выигрышу или проигрышу которого участвующие в игре по своим средствам не могут отнестись безразлично».Энциклопедический словарь Брокгауза и Эфрона, статья «Азартные игры»Примером игры-ходилки является настольная игра «Путешествие», опубликованная в журнале «Весёлые картинки» № 3 за 1985 год.


Изображение пропорционально уменьшено до ширины 600px (реальная ширина: 700)
File name:432128.jpg
(432209)  Название: Проектная деятельность;  Тип: sequenceОписание:Начало пошагового решения:Шаг 1:Ученики младших классов, ознакомившись с типологией проектов, решили выполнить исследовательские проекты. Помогите им определить правильную последовательность действий.

  1. Формирование проектных групп, распределение ролей и обязанностей

  2. Выбор темы, её конкретизация, определение цели, формулирование задач

  3. Подбор источников информации, сбор, анализ теоретической информации

  4. Планирование исследования и его проведение, сбор данных

  5. Обработка результатов и формулирование выводов

  6. Планирование презентации и подготовка презентационных материалов

  7. Публичная защита проектов, оппонирование, рефлексия
Комментарий. Так как по условию ученики сами решили осуществить проектную деятельность и сами определились с типом проектов, то формирование групп тут предшествует работе над темой и задачами проекта.Шаг 2:Учитель договорился об изменениях в расписании для того, чтобы провести сдвоенный урок в 10-А классе, на котором будет предложено по группам выполнить компактные проекты с разными темами, но примерно одинаковой сложности. Учителю важно, чтобы все ученики класса были задействованы в групповой работе. Подскажите, какой способ формирования групп будет наиболее эффективен при таких условиях.
 

Количество столбцов, в которых размещаются варианты с ответами: 2

Варианты выбора перемешиваются



По социометрии






«Случайная группа»






По набору лидеров






По психологическим характеристикам




Комментарий. 

Непродолжительный проект (значит, не социометрия, не психологические характеристики), равный уровень групп (значит, не случайная группа), все задействованы (значит, не по выбору учащихся). Набор лидеров – оптимальный вариант для данной работы.
Конец пошагового решения


HTML5-модель, тип модели: ischeme. Ширина: 900. Высота: 600


HTML5-модель, тип модели: ischeme. Ширина: 900. Высота: 600
(432210)  Название: Проектная деятельность;  Тип: sequenceОписание:Начало пошагового решения:Шаг 1:Ученики младших классов, ознакомившись с типологией проектов, решили выполнить практико-ориентированные проекты. Помогите им определить правильную последовательность действий.

  1. Выбор темы, её конкретизация, определение направлений деятельности

  2. Формирование групп, распределение направлений работы между ними

  3. Сбор, анализ значимой информации (наличие юридических ограничений)

  4. Планирование действий

  5. Пробное выполнение элементов отдельными проектными группами

  6. Реализация проекта при участии всех проектных групп

  7. Оценка проекта и отдельных его составляющих, рефлексия
Шаг 2:Учитель биологии совместно с учителем истории проводит с учениками проектно-ролевую игру живого действия по эпохе Великих географических открытий. Проектный характер игры подразумевает тщательную проработку материала и подготовку реквизита, ролевый – сложные взаимодействия как внутри выделенных групп, так и между группами. Подскажите, какой способ формирования групп будет наиболее эффективен при таких условиях. 

Количество столбцов, в которых размещаются варианты с ответами: 2

Варианты выбора перемешиваются



По выбору учащихся






По стилям интеллектуальной деятельности






«Случайная группа»






По решению учителя






Конец пошагового решения


HTML5-модель, тип модели: ischeme. Ширина: 900. Высота: 600


HTML5-модель, тип модели: ischeme. Ширина: 900. Высота: 600
(432211)  Название: Проектная деятельность;  Тип: sequence
Описание:Начало пошагового решения:Шаг 1:Ученики младших классов, ознакомившись с типологией проектов, решили, выполнить единый ролевый игровой проект с проектными группами, разделёнными по игровым критериям (социальному статусу, идеологии и тому подобному). Помогите им определить правильную последовательность действий.

  1. Выбор темы, определение направлений игры и участвующих групп

  2. Формирование игровых групп по выбранным критериям (идеологии и т. п.)

  3. Распределение ролей и обязанностей внутри групп

  4. Обработка источников информации, сбор информации для ролей

  5. Подготовка сюжетных заготовок, реквизита, антуража и грима

  6. Проведение ролевой игры

  7. Рефлексия
Комментарий. Так как ролевая игра предполагает единое действо, то выбор темы и базового сюжета игры предшествует формированию групп.Шаг 2:Учитель решил провести урок-квест в виде подготовки микропроектов, в ходе которого части класса, организованной в группы, даются сложные задания, предполагающие работу с источниками информации, поиск, отбор и упорядочивание информации. Подскажите, какой способ формирования групп будет наиболее эффективен при таких условиях. 

Количество столбцов, в которых размещаются варианты с ответами: 2

Варианты выбора перемешиваются



По социометрии






«Случайная группа»






По стилю интеллектуальной деятельности






По психологическим характеристикам






Источник: https://files.student-it.ru/previewfile/151635