«Академия», 2008. - 446 с.
41 .Омельченко, Н.В. Личностные особенности играющих в компьютерные игры, Краснодар - 2011. - 169с.
42 .Пашукова, Т.И. Допира А.И. Дьяконов Г.В. Психологические исследования. Практикум по общей психологии. Учеб. пособие. - М.: Издательство «Институт практической психологии» - 1996. - 176с.
43 .Райс, Ф. Психология подросткового и юношеского возраста // СПб.: Питер, 2012. - 816с.
44 .Райгородский, Д.Я. Практическая психодиагностика. Методики и тесты. М.: Бахрах-М, 2011. - 672с.
45 .Репринцева, Е.А. Трансформация современной игровой культуры молодежи: диалектика вечного и временного // Психолого- педагогический поиск, 2009. -
№ 3. - с.30-37.
46 .Рогов, Е.И. Настольная книга практического психолога в 2ч. 4-е изд., пер. и доп. Практическое пособие. Издательство Юрайт, 2016. - 412с.
47 .Россохин, А.В. Измагурова В.Л. Виртуальное счастье или виртуальная зависимость. Личность в измененных состояниях сознания. М.: Смысл, 2004. - с.516-523. [Электронный ресурс] URL: http://ec-dejavu.ru (дата обращения: 01.05.2017).
48 .Сафин, В. Ф. Нурлыгаянов И.Н. Психология самоопределения и самооценки личности // Вагант Уфа, 2008. - 188с.
49 .Седова, Е.А. Черемискина И.И. Образ «Я» у подростков-геймеров // Личность в экстремальных условиях и кризисных ситуациях жизнедеятельности. Издательство Центр клинической и прикладной психологии. - Владивосток -
№2. - 2012. - с.209-212
50 .Сидоренко, Е. Методы математической обработки в психологии / Е. В. Сидоренко. - СПб.: Речь, 2007. - 350с.
51 .Собчик, Л.Н. Индивидуально-типологический опросник. Практическое руководство к традиционному и компьютерному вариантам теста / Л.Н. Собчик. - М.: Компания Боргес, 2010. - 60с.
52 .Станкевич, В. MMORPG - угроза человечеству? // Компьютерные вести, 2009.- №7 [Электронный ресурс] URL: https://www.kv.by (дата обращения: 23.02.2017)
53 .Субботский, Е.В. Строящееся сознание. - М.: Смысл, 2007. - 424с. 54.Субботский, Е.В. Выживание в мире машин: взгляд психолога на причины
веры в магию // Национальный психологический журнал, 2010. - № 1(3). - С.
42-47.
55 .Титков, И.В. Основные механизмы формирования гейм-аддикции в
MMORPG // Молодёжь и наука [Электронный ресурс]. -- Красноярск: Сибирский федеральный ун-т., 2012. - URL: http://conf.sfukras.ru/sites/mn2012/section13.html (дата обращения: 11.04.2017).
56 .Фельдштейн, Д.И. Хрестоматия по возрастной психологии. - М.: Педагогика, МОДЭК, МПСИ, 2010. - 400с.
57 .Хайм, М. Метафизика виртуальной реальности // Исследования по философии современного понимания мира. - М., 1995. - Выпуск 1.
58 .Хломов, К.Д. Кондрашкин А.В., Кузин П.А., Калякина С.М., Тюльканова К.И., Медведев Д.П. Подросток в онлайн-игре: включенное наблюдение и опыт социальной работы [Электронный ресурс] // Психологическая наука и образование psyedu.ru - № 4. - 2014. с.118-133.
59 .Хухлаева, О.В. Психология подростка: учеб.пособие для вузов. М.: Академия, 2008. - 160с.
60 .Шереверов, В.И. Определение свойств виртуального [Электронный ресурс] / В.И. Шереверов; Web-кафедра философской антропологии. Режим доступа: http://anthropology.ru/ru/texts/shereverov/virtual_77.html (дата обращения 29.04.2017).
61 .Юрьева, Л.Н. Больбот, Т.Ю. Компьютерная зависимость: формирование, диагностика, коррекция и профилактика // Социальная и клиническая психиатрия, 2006. - 196с.
62 .Яскевич, Я.С. Лукашевич В.К. Философия и методология науки - Учеб. пособие. Мн.: БГЭУ, 2009. - 475 с.
63 .Яблоков, К. М. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика:
Анализ и моделирование социально-исторических процессов / Ред. Малков С. Ю., Гринин Л. Е., Коротаев А. В.: КомКнига/УРСС, 2007. - 360с.