Дипломная работа: Психологические особенности личности учащихся раннего юношеского возраста, играющих в ролевые онлайн-игры

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

«Академия», 2008. - 446 с.

41 .Омельченко, Н.В. Личностные особенности играющих в компьютерные игры, Краснодар - 2011. - 169с.

42 .Пашукова, Т.И. Допира А.И. Дьяконов Г.В. Психологические исследования. Практикум по общей психологии. Учеб. пособие. - М.: Издательство «Институт практической психологии» - 1996. - 176с.

43 .Райс, Ф. Психология подросткового и юношеского возраста // СПб.: Питер, 2012. - 816с.

44 .Райгородский, Д.Я. Практическая психодиагностика. Методики и тесты. М.: Бахрах-М, 2011. - 672с.

45 .Репринцева, Е.А. Трансформация современной игровой культуры молодежи: диалектика вечного и временного // Психолого- педагогический поиск, 2009. -

№ 3. - с.30-37.

46 .Рогов, Е.И. Настольная книга практического психолога в 2ч. 4-е изд., пер. и доп. Практическое пособие. Издательство Юрайт, 2016. - 412с.

47 .Россохин, А.В. Измагурова В.Л. Виртуальное счастье или виртуальная зависимость. Личность в измененных состояниях сознания. М.: Смысл, 2004. - с.516-523. [Электронный ресурс] URL: http://ec-dejavu.ru (дата обращения: 01.05.2017).

48 .Сафин, В. Ф. Нурлыгаянов И.Н. Психология самоопределения и самооценки личности // Вагант Уфа, 2008. - 188с.

49 .Седова, Е.А. Черемискина И.И. Образ «Я» у подростков-геймеров // Личность в экстремальных условиях и кризисных ситуациях жизнедеятельности. Издательство Центр клинической и прикладной психологии. - Владивосток -

№2. - 2012. - с.209-212

50 .Сидоренко, Е. Методы математической обработки в психологии / Е. В. Сидоренко. - СПб.: Речь, 2007. - 350с.

51 .Собчик, Л.Н. Индивидуально-типологический опросник. Практическое руководство к традиционному и компьютерному вариантам теста / Л.Н. Собчик. - М.: Компания Боргес, 2010. - 60с.

52 .Станкевич, В. MMORPG - угроза человечеству? // Компьютерные вести, 2009.- №7 [Электронный ресурс] URL: https://www.kv.by (дата обращения: 23.02.2017)

53 .Субботский, Е.В. Строящееся сознание. - М.: Смысл, 2007. - 424с. 54.Субботский, Е.В. Выживание в мире машин: взгляд психолога на причины

веры в магию // Национальный психологический журнал, 2010. - № 1(3). - С.

42-47.

55 .Титков, И.В. Основные механизмы формирования гейм-аддикции в

MMORPG // Молодёжь и наука [Электронный ресурс]. -- Красноярск: Сибирский федеральный ун-т., 2012. - URL: http://conf.sfukras.ru/sites/mn2012/section13.html (дата обращения: 11.04.2017).

56 .Фельдштейн, Д.И. Хрестоматия по возрастной психологии. - М.: Педагогика, МОДЭК, МПСИ, 2010. - 400с.

57 .Хайм, М. Метафизика виртуальной реальности // Исследования по философии современного понимания мира. - М., 1995. - Выпуск 1.

58 .Хломов, К.Д. Кондрашкин А.В., Кузин П.А., Калякина С.М., Тюльканова К.И., Медведев Д.П. Подросток в онлайн-игре: включенное наблюдение и опыт социальной работы [Электронный ресурс] // Психологическая наука и образование psyedu.ru - № 4. - 2014. с.118-133.

59 .Хухлаева, О.В. Психология подростка: учеб.пособие для вузов. М.: Академия, 2008. - 160с.

60 .Шереверов, В.И. Определение свойств виртуального [Электронный ресурс] / В.И. Шереверов; Web-кафедра философской антропологии. Режим доступа: http://anthropology.ru/ru/texts/shereverov/virtual_77.html (дата обращения 29.04.2017).

61 .Юрьева, Л.Н. Больбот, Т.Ю. Компьютерная зависимость: формирование, диагностика, коррекция и профилактика // Социальная и клиническая психиатрия, 2006. - 196с.

62 .Яскевич, Я.С. Лукашевич В.К. Философия и методология науки - Учеб. пособие. Мн.: БГЭУ, 2009. - 475 с.

63 .Яблоков, К. М. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика:

Анализ и моделирование социально-исторических процессов / Ред. Малков С. Ю., Гринин Л. Е., Коротаев А. В.: КомКнига/УРСС, 2007. - 360с.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1139421/