26
–во-вторых, путём сравнения с содержанием модели кейса;
–в-третьих, на путях сравнения с теми моделями, которые выдвигаются дру-
гими участниками дискуссии.
Обсуждение кейса с точки зрения модельной методологии представляет со-
бой сложную совокупность так называемых «модельных», «мысленных» экспе-
риментов, в которых неточное, гипотетическое знание, представленное, напри-
мер, студентом в его модели, уточняется другими участниками обсуждения.
Использование перечисленных методов в рамках кейс-метода позволяет
решать следующие задачи:
1. Осуществление проблемного структурирования, предполагающего выделе-
ния комплекса проблем ситуации, их типологии, характеристик, последствий,
путей разрешения (проблемный анализ).
2. Определение характеристик, структуры ситуации, её функций, взаимодей-
ствия с окружающей и внутренней средой (системный анализ).
3. Установление причин, которые привели к возникновению данной ситуа-
ции, и следствий её развертывания (причинно-следственный анализ).
4. Диагностика содержания деятельности в ситуации, её моделирование и оп-
тимизация (праксеологический анализ).
5. Построение системы оценок ситуации, её составляющих, условий, послед-
ствий, действующих лиц (аксиологический анализ).
6. Подготовка предсказаний относительно вероятного, потенциального и же-
лательного будущего (прогностический анализ).
7. Выработка рекомендаций относительно поведения действующих лиц ситу-
ации (рекомендательный анализ).
8. Разработка программ деятельности в данной ситуации (программно-
целевой анализ).
Под игрой обычно понимают занятие с целью развлечения, основанное на из-
вестных условиях и предполагающее подчинение определённым правилам.
27
Обычно игру считают непродуктивным занятием, следствием которого не явля-
ется производство какого-либо продукта.
Любая игра имеет два результата: выигрыш или проигрыш участников, с воз-
можным наказанием или наградой, а также, что более ценно, – социализацию людей, обретение ими опыта, знаний и навыков.
Эффекты игры в образовательном процессе:
развитие чувства свободы;
разрушение детерминации и утилитаризма повседневности;
обеспечение добровольной и радостной мобилизации духовных и физических сил.
воспитание порядка через систему правил;
формирование стремления к совершенству и гармонии;
активизация способностей через увлечённость;
возбуждение интеллекта через состояние неопределённости исходов игры;
воспитание чувства справедливости, честного поведения, умения работать
вкоманде;
компенсация и нейтрализация недостатков действительности;
развитие воображения;
формирование стойкого интереса к знанию;
развитие психологической пластичности;
развитие психологической устойчивости;
Деловая игра представляет собой имитационный управленческий процесс, то есть процесс выработки и принятия решения для конкретной ситуации в услови-
ях поэтапного уточнения необходимых факторов, анализа информации, допол-
нительно поступающей и вырабатываемой в ходе игры. Наиболее важными при-
знаками деловой игры выступают:
типичность – отражение, моделирование типичных ситуаций, случающих-
ся в практике. Это и определяет её практическую ценность;
проблемность – отражение реальных трудностей, встречающихся в прак-
тике, проблем вплоть до конфликтов;
Имитационная игра представляет собой модель реальной типичной проблем-
ной ситуации. Она представляется не просто моделью, а такой моделью, с кото-
28
рой идёт экспериментирование. По сути дела, она является модельным экспери-
ментом. Обычно имитационные игры могут преследовать две цели: либо они проводятся с целью познания и ситуаций, либо применяются в качестве эффек-
тивного средства обучения.
Свойственная для игровых технологий полифункциональность приводит к постоянному нарастанию их многообразия. При этом наибольший интерес пред-
ставляют инновационные, деятельностные, обучающие, организационно-
мыслительные, проективные игры.
Деловая игра представляет собой многоструктурное образование. В ней можно вы-
делить, по крайней мере, шесть взаимосвязанных и взаимообусловленных структур.
1. Ролевая структура игры, которая включает в себя роли, моделирующие профессиональную деятельность лиц, входящих в имитируемую социально-
производственную систему; роли, необходимые для оперативного управления ходом игры (руководитель, группа обеспечения, посредники); роли, вводимые в
игру для повышения эмоционального напряжения участников; роли экспертов,
которые необходимы для преодоления трудностей с оцениванием.
2. Временная структура игры представляет собой расчленение её на некото-
рые временные этапы: подготовительный этап, вводная часть, собственно дело-
вая игра и анализ результатов.
3. Методическая структура игры, в которую входят методика проведения игры
(сценарий), руководство по применению системы оценивания деятельности участни-
ков, технические средства обучения и наглядные пособия. В методологической структуре деловой игры сочетаются методы управленческого консультирования и методы групповой динамики. При этом консультанты по управлению предлагают участникам игры специальные вопросники, поддерживают наиболее перспективные высказывания и идеи относительно ситуации, а групповые психологи обеспечивают активизацию участников через стимулирование их ролевой деятельности.
4. Организационная структура игры, в которую входят система подготовки к проведению деловой игры (подготовка руководства игры, методического и тех-
нического обеспечения, формирования состава групп); управление деловой иг-
рой (создание состязательности, творчества, отработка навыков работы в группе,
29
оперативное изменение структуры игры, управление графиком игры и т.д.).
Кроме того, сюда входит деление участников на различные группы и подгруппы
сцелью получения наибольшего эффекта при решении конкретной задачи.
5.Логическая структура деловой игры, которая включает в себя логику ана-
лиза ситуации, выделения комплекса актуальных проблем, разработку проектов желаемых и возможных перемен, определение программы реализации проекта.
6. Коммуникативная структура деловой игры, которая включает в себя различные виды обязательных и желательных коммуникаций между игроками и наблюдателями.
В отличие от социальной деятельности, которая ставит своей задачей преобразование социальной реальности, игра имеет совершенно иное назна-
чение. Она выполняет тренировочную, исследовательскую и проверочную функции. Социальный смысл её заключается в том, что она готовит субъекта к социальной деятельности, к преобразованию общества. Это и определяет роль в обществе игровых технологий.
Деловая игра и кейс-метод являются принципиально родственными методами обучения, что создаёт благоприятные возможности для их сочетания в процессе обучения. Возможные варианты такого сочетания таковы:
1. Деловая игра включается в описание кейса, решение которого предполага-
ет предварительное проигрывание ситуации с целью получения дополнительной информации.
2. В деловую игру обязательно включена ситуация или даже несколько ситу-
аций. В процессе её разыгрывания возникает необходимость формирования опи-
сания ситуации, то есть, по сути дела, создания кейс-метода. Заранее подготов-
ленный кейс можно использовать в качестве средства, способа введения участ-
ников в деловую игру. При этом его осмысление создаёт своеобразный интел-
лектуальный, проблемный фон деловой игры.
Презентации и оценка в процессе реализации интерактивных форм образовательной деятельности
Презентация, или представление результатов анализа кейса и его составляю-
щих, выступает очень важным и далеко не формальным аспектом кейс-метода.
30
Дело в том, что умение публично представить интеллектуальный продукт, хо-
рошо его прорекламировать, показать его достоинства и возможные направления эффективного использования, а также достойно выдержать бремя критики, пред-
ставляется очень ценным интегральным качеством современного специалиста.
Презентация оттачивает многие глубинные качества личности: волю, убеж-
дённость, целенаправленность, достоинство и т.п. Вместе с тем она вырабатыва-
ет навыки публичного общения, формирования своего собственного имиджа.
Виды презентации результатов работы с кейсами представлены на рисунке.
Рисунок – Виды презентации результатов работы с кейсами
Публичная презентация предполагает представление решений кейса в подгруппах и группе. Она максимально формирует навыки публичной деятельности. Непублич-
ная презентация менее эффектна, но обучающая роль её довольно велика. Чаще всего она выступает в виде подготовки отчёта по выполнению задания. Здесь стимулиру-
ются такие качества презентующего, как умение подготовить текст, точно и аккурат-
но составить отчёт, не допустить ошибки в расчётах и т.п.
В зависимости от того, чей продукт представляется, презентация может быть групповая и индивидуальная. Индивидуальная презентация формирует ответ-
ственность, собранность, волю, а групповая – аналитические способности, уме-
ния обобщать материал, системно видеть проект.
Презентация бывает и преподавательская, когда преподаватель представляет кейс перед студентами, стараясь заинтересовать их, либо презентует результаты