Дипломная работа: Мифологемы в мультипликации XXI века: российский и американский опыты

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Очевидным будет то, что подобные мотивы являются актом насилия мыслящего субъекта над природой, где деятельное сознание трансформирует окружающую действительность сообразно своим целям и потребностям. Это первая мифологема насилия, которая связана с космогоническими мифами. Таким образом, через акт творения на экране герои легитимизируют те или иные формы взаимодействия с миром, обосновывая это прагматической потребностью. Через творение закрепляются модели насильственного взаимодействия с миром, его изменения для улучшения собственной жизни и жизни общины, которая, хоть и вписана в природу, доминирует над ней.

Куда более сложным для анализа является этиологическая сторона мультфильма, которая основана на создании межличностных конфликтов и их разрешения. Естественно, все коммуникативные ситуации развиваются исключительно в мирном ключе, однако гнев общины и противопоставление нарушителя толпе имплицитно присутствует в ряде серий. Здесь можно говорить об остальных двух признаков, которые говорят о наличии механизма насилия: обезраличивающий кризис, вызванный действиями одного из героев, будь то бедствие или катастрофа, или личные виктимные признаки персонажа. Далее будут разобраны и интерпретированы наиболее часто встречающиеся в «Смешариках» ситуации, которые будут призваны описать функционал и особенности присутствующих в данном мультсериале мифологем насилия этиологического плана.

Поскольку «Смешарики» в первую очередь призваны помочь ребенку понять и усвоить определенные ролевые модели, которые соотносятся с общепринятыми нормами морали, то наиболее часто встречающийся механизм насилия - это нарушение определенного табу и его дальнейшее закрепление после возвращение мира в первоначальное состояние, состояние до нарушения табу.

Таким образом актуализируются, создаются и снова проговариваются модели действия в ситуации нарушения того или иного запрета, закрепляются модели поведения в обществе, легитимизируются его законы и наглядно показываются или же моделируются последствия нарушения запретов. Совершивший проступок противопоставляется общине, которая помогает ему преодолеть обезразличивающую ситуацию и вернуться обратно в общество, приняв и проговорив нарушенные им нормы. Пин стоит особняком, поскольку он единственный является перманентным носителем виктимных признаков, и взаимодействие с ним призвано показать взаимодействие с иной культурой, поэтому этот персонаж призван отвечать за работу иных механизмов насилия, вследствие чего более подробно я буду вынужден остановиться на нем при разборе второго механизма.

В ряде серий («Смешарики, серии 2-8) нарушителями выступают те смешарики, которые имеют наибольший авторитет и являются законодателями норм. В подобном случае проступки более сильны, нежели чем то, что совершает Крош, Ёжик, Бараш и Нюша. Это связано с тем, что хранитель социальных норм обладает куда большей властью, поэтому его проступки, если они есть, должны обладать серьезными последствиями, поскольку ставят под сомнение установленные и принятые им самим нормы. В этом случае в качестве наказания следует глубокое раскаяние, иногда длительностью в половину сюжетного времени, в ходе которого смешарик переживает обратную трансформацию, которая призвана еще раз актуализировать нарушенные им нормы. Когда речь идет о проступках, совершенных менее социально авторитетными смешариками, зритель имеет дело с усвоением социальных норм подрастающего поколения, что, естественно, будет подано в игровой форме. Они еще не являются носителями знания моральных норм и табу, поэтому их проступки более простительны - они совершены по незнанию, вследствие чего общественная реакция будет более мягкой. Другое дело - сознательное нарушение известных норм, продиктованное особенностями характера, которые герои не могут перебороть, как это бывает в случае с Лосяшем, Кар-Карычем или Совуньей. Они умышленно идут на нарушение норм, поскольку не в состоянии перебороть свою тягу к тем или иным вещам, в зависимости от своего характера. Поэтому следует особо выделить этот механизм насилия, актуализирующийся в сознательном нарушении существующих норм, которое завершается публичным раскаянием и возвращением мира в первоначальное состояние.

Главная идея данного механизма - смирение и необходимость выполнения социальных устоев. Характер героя не должен доминировать, поскольку интересы общества первостепенны, и в малой группе, где каждый жизнь каждого весьма сильно зависит от поведения других, следует смирять свои потребности. Функционал данной мифологемы сугубо дидактический - он показывает важность социальных норм и их соблюдения, легитимизирует регуляторную функцию закона и призывает смирять свои потребности для комфортного существования Другого.

Особенностями механизма насилия в «Смешариках» будет являться полная его сублимация и сведение на персональный уровень, где чувство вины проживается интенсивнее внутри, внешне выражаясь в закреплении социальных норм и определенного порядка действия перед общиной вкупе с публичным раскаянием.

Второй механизм связан с наличием виктимных признаков у персонажа, в данном случае то, что он является Иным и изначально не вписан в социокультурный контекст социальной группы, тем самым сразу ставя себя в оппозицию. Пин находится вне социальной группы, он живет отдельно от основной массы смешариков, и взаимодействует с ними в меньшей степени. Как правило, коммуникативные ситуации с ним базируются на разности культур, что приводит к разного рода неприятностям, актуализируется механизм взаимодействия с Иным, который призван закрепить нормы поведения при столкновении с другой культурой. Насилием в данном случае можно назвать конфликт картин мира, который опять-таки может привести к разрушению и распаду общества. Ключевой особенностью вышеперечисленных мифологем является форма подачи информации.

Это позволяет переносить ролевые модели без отождествления себя с героями и воспринимать знания, как данный свыше императив. В случае с мультсериалом герои так же, как и боги, антропоморфны, но отличаются от человека, что позволяет воспринимать коммуникативные ситуации имперсонально, как объективное знание, не отягощенное личностными проекциями. Помимо этого, важную роль играет сериальность произведения, базирующаяся на абсолютной свободе творческой воли, первичном и аксиоматичном заблуждении, которое позволяет при помощи логики чудесного соединять несоединяемые элементы, сохраняя внутреннюю этиологическую стройность, транслируя одни и те же нормы при кажущейся непоследовательности внешних событий. Можно предположить, что в случае со Смешариками движение мифологического образа героев и транслируемых и происходит на основе метаморфозы отдельных его смысловых аспектов до полного исчерпания своей идеи, которая, однако, остается неизменной при всем многообразии внешних конфигураций. Иными словами, мы имеем дело с мифологической логикой комбинирования, которая, в совокупности с сериальной логикой экранной культуры порождает круг трансляции одной и той же идеи через последовательное исчерпание всех возможных комбинаций.

2.2.2 Анализ мультфильма «Маша и медведь»

«Маша и медведь» представляет собой аналог героического мифа, который, как было сказано выше, фиксирует важнейшие моменты жизненного цикла, строится вокруг персональной биографии героя, включает его рождение, испытания, развитие личности, борьбу и подвиги. Биографическая компонента героического мифа является базисом, как космическое начало в космогоническом мифе, только в данном случае победа порядка над хаосом интериоризирована в личности самого героя, способного в дальнейшем поддерживать гармонию во внешнем мире. Важной частью инициации является обязательное изгнание героя\переход во внешний мир, где проходят его странствия, в ходе которых он приобретает опыт, осваивает и ассимилирует внешние культуры, чтобы, впоследствии, вернувшись, принести новый опыт для той социальной группы, в которой он начал свой путь. В этом плане данный мультфильм достаточно легко сближается с образчиками американской мультипликации ввиду своей «героикоцентричности».

Мультипликационный сериал «Маша и Медведь» можно представить как космологический миф - главная героиня представляет собой воплощение исследователя - ее спектр эмоций, как правило, ограничен областью когнитивных переживаний и заключается лишь во взаимодействии с внешним миром, который она последовательно познает и созидает, приручая окружающую среду и делая ее пригодной для своего существования, превращая хаотическое пространство в порядок и давая тем самым основу для этиологических мифологем, которые инкорпорируются в мультсериал с течением времени. Она не чувствует боль, у нее нет эмпатии, все её действия подчинены взаимодействию с окружающим миром, изучением и попытками установить единственно возможную для себя линию поведения в чуждой среде.

Примечательным является то, что Маша является единственным говорящим персонажем, что опять же создает некоторую отчужденность персонажа от мира, в котором он оказывается один на один с чуждой культурой. Она является там чужаком, который осваивает и ассимилирует незнакомый мир. Как пишет Ю.М. Лотман, «в рисуемом таким образом мифологическом мире имеет место достаточно специфическии? тип семиозиса, которыи? сводится в общем к процессу номинации: знак в мифологическом сознании аналогичен собственному имени. Напомним в этои? связи, что общее значение имени собственного принципиально тавтологично: то или иное имя не характеризуется дифференциальными признаками, но только обозначает объект, к которому прикреплено данное имя; множество одноименных объектов не разделяют с необходимостью никаких специальных свои?ств, кроме свои?ств обладания данным именем». Лотман Ю.М. Миф-имя-культура // Избранные статьи в 3-х т. Таллинн: Александра, 1992-1993. Т. 1. С. 58-75.

Маша, как и Одиссей, существует в состоянии заброшенности, окруженная чужой культурой, хаосом. Она является единственным человеческим персонажем, который, хоть и окружен антропоморфными зверьми, все же не может коммуницировать с ними при помощи речи. Для этой культуры она является чужаком и в этих условиях она вынуждена существовать, познавая и взаимодействуя с новым миром. Маша превращает хаос в осмысленный космос, структурирует его, придает ему человеческую форму, поэтому мир, впоследствии, конструируется сознанием зрителя как понятный и безопасный образ, в котором можно сосуществовать. Таким образом складывается и фиксируется определенная модель взаимоотношения с реальностью, которая, несмотря на свою органичность, воспринимается некритически за счет своего безусловного происхождения. Именно подобная, свойственная мифу и носителям мифологического сознания синкретичность объективного и субъективного моментов, снимает противопоставление реального и воображаемого, индивидуального и общественного за счет органичного конструирования целостного восприятия окружающего мира, который разворачивается по мере освоения его героем.

Безусловно, поначалу Маша противопоставлена миру, который она исследует и выявляет определенные законы и модели, по которым он функционирует, пытается изменить его и ассимилировать. Особенностями данного мультсериала можно считать наличие героя, отличного от вселенной сериала, который познает и упорядочивает этот мир сообразно своему характеру. Нами была выдвинута гипотеза, что отсутствие других говорящих персонажей делает невозможным для ребенка, у которого уже развита речь, ассоциировать себя с иными персонажами мультипликационного сериала. Как правило, первая и самая прочная ассоциация происходит с Машей и в дальнейшем ребенок идентифицирует себя как Маша. Как пишет О.М. Фреи?денберг, образ в доклассовом обществе уточнялся при помощи трех основных метафор («еды», «рождения», «смерти»), в его функциях тождества и повторения космогонически интерпретировались «производство, акты труда. биологические моменты». Фреи?денберг О.М. Миф и литература древности. М.: Восточная литература. 1998. Можно предположить, что, основные метафоры, которые позволяют установить связь с персонажем, до сих пор остались неизменными и сохранились в том же виде, что и в первобытных обществах, однако в связи с усложнением и развитием культуры они получили множество коннотаций и дополнительных надстроек, которые привели к значительному усложнению образа и значительно затруднили анализ и поиск первоисточника: тех самых базисных метафор.

Заключение

После проведенного анализа, можно сделать вывод о том, что современные нарративы о героях и их противостоянии антагонисту отличаются следующими структурообразующими элементами, которые так или иначе присутствуют во всех проанализированных американских мультипликационных фильмах:

1. Наличие социальной стигмы, которая делает героя изгоем из существующего сообщества, парией, которая отделена от общества и не может сосуществовать с остальными жителями, которые негативно или отрицательно относятся к присутствию героя из-за его статуса.

2. Наличие геройской атрибутики, которая позволяет идентифицировать героя и считывать героический нарратив как зрителям, так и другим персонажам произведения.

3. Миметическое противостояние протагониста и антагониста, целью которого является уничтожение/поглощение героя. Сходство попроисхождению/внешнее сходство, которое позволяет сблизить протагониста и антагониста до единого образа, представленного дуально. Ключевым элементом также является определенный предмет-фетиш, который и сближает антагониста с протагонистом. В двух представленных фильмах эти предметы (браслет управления и «устройство») играли ключевую роль в конфликте.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1227094/