По результатам исследования было определено, что аудитория фитнес
клуба «Росток» доверяет социальным сетям, предоставляемой информации
разного типа и в особенности её привлекает формат игр, в которых они
активно учувствуют и получают за это подарки. Проведение игр служит
уникальным контентом для спортивного клуба и выделяет его на фоне
других спортивных клубов - конкурентов. Геймификация - это эффективный
инструмент и выстраивание новых отношений между клиентами и
компанией.
Идея проекта заключается в том, чтобы внедрить геймификацию в
основной контент фитнес клуба «Росток» и организовать большую игру
«Морской бой» в социальной сети ВКонтакте. Подготовить контент план по
реализации и запуску игр, для «Морского боя» выбрать подходящих
партнёров и предложить им сотрудничество, запустить игру. Основной
контент продолжать без изменений, сохраняя визуальное и графическое
оформление. Данные регулярные мероприятия, помогут постоянному
вовлечению основной целевой аудитории и привлечению новой
потенциальной аудитории.
Главным фактором восприятия социальной сети является визуализация
аккаунта. В первую очередь, человек посетивший группу в ВКонтакте или
Instagram обращает внимание на графическое оформление, особенно
привлекают и задерживают внимание уникальные видео и фото, они
обязательно должны сохранять корпоративный стиль и быть
брендированными, содержать логотип спортивного клуба, это способствует
поддержанию доверия пользователей. В том случае, если визуализация
контента привлекла пользователя, он прочитает текстовую информацию, и
отметит пост лайком или комментарием.
В предлагаемой онлайн-игре «Морской бой» будет использован
эффективный инструмент - партнерство. С помощью которого, будет
проведен розыгрыш совместных подарков. Для выбора партнеров,