Материал: Лекции по информатике учебнометодическое пособие

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Основные принципы структурного программирования (программирование без GO TO)


Структурное программирование – методология и технология разработки программных комплексов, основанная на принципах мо- дульного программирования и программирования "сверху-вниз".

Алгоритм задачи представляется как композиция только трѐхбазовых типов алгоритмов: линейных, ветвлений и циклов. Эти кон- струкции могут быть соединены или вложены друг в друга произ- вольным образом, но никаких других способов управления последо- вательностью выполнения операций не используется.

Основные языки программирования, использующие структур- ную технологию:

  • Ада, Си языки общего назначения;

  • Бейсик (до Visual Basic);

  • КОБОЛ – для экономических задач (много операторов, об- легчающих манипуляции с файлами);

  • Фортран, Паскаль, ПЛ/1 – для вычислительных задач (удоб- ные средства для записи формул).
    1. Основные понятия объектно-ориентированного программирования


Объектно-ориентированное программирование (ООП) при- меняют при программировании разных манипуляций над объектами. Например, при составлении программ управления размерами и поло- жением окон Windows, листами книги Excel, файлами и т. п.

Основныетерминыипонятияобъектно-ориентированногопрограммирования:

  • моделируемая система состоит из объектов. Объекты могут быть вложены друг в друга, например, объект «лист Excel» – это часть объекта «книга Excel»;

  • объекты каким-то образом взаимодействуют между собой;

  • каждый объект характеризуется своим состоянием и поведе- нием. Состояние объекта задаѐтся значением некоторых его свойств. Например, объекты типа «книга Excel» имеют свойства: имя, размер, открыта/закрыта и т. п. Действия, которые можно выполнять над объектом или которые он сам может выполнять, называются мето-дами. Например, объект типа «книга Excel» можно открыть, закрыть, переименовать, перенести в другую папку и т. п. После каждого дей- ствия изменяются какие-то свойства объекта.

Класс объектов – шаблон, определяющий основные свойства, методы и события группы объектов, объединяемых в класс. Это же можно сформулировать другими словами: это множество объектов, имеющих общее поведение и общую структуру.

События – ситуации, в которых надо программировать какой- то отклик объекта. Например, что делать, когда над гиперссылкой или кнопкой расположен курсор, когда щѐлкает курсор, когда проис- ходит двойной щелчок.

Наследование порождает иерархию объектов. Оно может быть смоделировано с помощью таксонометрической классификаци- онной схемы (иерархии). В основном классе (родителе) можно вы- делять подклассы (потомки). Они состоят из объектов, входящих в класс родителя и обладают наряду со всеми его характеристиками дополнительной группой свойств, которых у других объектов класса- родителя нет. Пример: класс-родитель – окна Windows, подклассы – диалоговые окна, окна документов, окна папок. Подклассы окон до- кументов – окна документов Word, окна документов Excel, окна до- кументов PowerPoint и т. п.

Инкапсуляция сокрытие деталей программ, создающих и манипулирующих объектами. Создание объектов, манипулирование ими осуществляется программами языка ООП. Программист указы- вает в своей программе только то, что и с каким объектом нужно сде- лать, или какой результат нужно получить. То есть объекты рассмат- риваются как «чѐрные ящики». Такой способ упрощает разработку программы и еѐ модификацию.

Полиморфизм –.для выполнения одного и того же типа дейст- вий в разных подклассах одного класса можно использовать одно и то же имя, хотя это действие реализуется разными внутренними ме- тодами (программами). Например, действие «трансформация объек- та», которое программист обозначает этим термином для фигур
, вхо- дящих в разные подклассы класса «геометрические фигуры», выпол- няется по разным формулам, следовательно, его выполняют разные программы (методы). Другими словами это означает способность объектов выбирать внутренний метод самостоятельно, исходя из типа их данных.

Основные языки ООП:

  • С++ для системного программирования;

  • Java, JavaScript, PHP, Perl – для разработки сценариев в ди- намических Veb-страницах;

  • Simula первый язык, построенный по принципам ООП;

  • Delphi (Object Pascal) – удобен для программирования баз данных.



    1. 1   ...   30   31   32   33   34   35   36   37   ...   45

Этапы решения задач на компьютере


  1. Постановказадачи:

  • сбор информации о задаче;

  • описание исходных данных и конечных целей;

  • определение формы выдачи результатов.

  1. Анализиисследованиемоделизадачи:

  • анализ существующих аналогов;

  • анализ технических и программных средств;

  • разработка математической модели;

  • разработка структур данных.

  1. Разработкаалгоритма:

  • выбор метода проектирования алгоритма;


т. п.

  • выбор формы записи алгоритма (блок-схема, псевдокод и




  • выбор тестов и метода тестирования;

  • проектирование алгоритма.

  1. Программирование:

  • выбор языка программирования;

  • уточнение способа организации данных;

  • запись алгоритма на выбранном языке.

  1. Отладкаитестирование:

  • синтаксическаяотладка: исправление ошибок в форме за-

писи конструкций;

    • отладка семантики и логической структуры: семантика система правил истолкования отдельных конструкций языка, напри- мер проверка правильности организации циклов, ветвлений и т. п., соответствия типов переменных в выражениях, логическая структу-ра правильная последовательность обработки данных;

    • тестовые расчѐты и анализ результатов тестирования;

    • совершенствование программы.

Деятельность, направленная на исправление ошибок в программной системе, называется отладкой. Тестирование – прогон отлаженной программы на эталонных вариантах исходных данных, для которых заранее известны результаты (см. п.5.3.).

  1. Анализ результатов тестирования и, если нужно, уточне- ние модели и повторение п. п. 2 – 5.

  2. Сопровождение программы: составление документации по математической модели, алгоритму, программе, набору тестов, ис- пользованию готовой программы и т. п.
    1. Вопросы для самопроверки по теме 7


Задание 1. Выберите правильные варианты: при проектировании программного обеспечения используют подходы:

  1. сверху-вниз

  2. снизу-вверх

  3. слева-направо

  4. справа-налево

Задание 2. Ошибка в форме записи программы – этоошибка.

Задание № 3. Ошибка в последовательности обработки данных, орга- низации циклов, ветвлений, соответствий типов переменных, исполь- зуемых в выражениях, этоошибка.

Задание № 4. Укажите типовые алгоритмические структуры, исполь- зуемые при структурном программировании.

Задание № 5. Укажите различие между формальными и фактически- ми параметрами подпрограмм.

Задание № 6. Укажите, какие из приведенных терминов являются ба- зовыми понятиями в объектно-ориентированном подходе к програм- мированию:

  1. объект

  2. свойство

  3. метод обработки

  4. инструкции

  5. данные

  6. модель

  7. событие

  8. класс объектов

Задание 7. Какой методологии программирования присуще поня- тие "Иерархия классов?

Задание 8. . Набор операторов, выполняющих заданное действие и не зависящих от других частей исходного кода, это.

Задание 9. Выделите принципы, которые можно использовать при разработке программ методом структурного программирования:

  1. принцип модульной разработки сложных программ;

  2. использование композиции трѐх базовых структур при запи- си алгоритма - линейных, ветвлений и циклов;

  3. использование композиции двух базовых структур при запи- си алгоритма - ветвлений и циклов;

  4. использование большого количества подпрограмм.

Задание № 10. Объясните смысл понятий, используемых в методоло- гии объектно-ориентированного программирования: объект, класс, ме- тод, наследование, полиморфизм, инкапсуляция.
    1. 1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   ...   45
Источник: https://files.student-it.ru/previewfile/157483