Материал: Современные лингвистические и методико-дидактические исследования. Фомина З.Е., Бородкина Г.С

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Серия «Современные лингвистические и методико-дидактические исследования»

Выпуск № 4(32), 2016

Рисунок 1

Полевая лексико-семантическая модель информационно-коммуникационной среды человека в современном городе

Компьютерный

терминал

Компьютерный

Наименования

вирус

Сотовый

 

телефон

компьютерных

 

 

 

 

средств

Скачивать

 

коммуникации

 

 

 

Ко

 

 

 

мп

 

 

Наименования

ью

 

 

телефонных

ККте

 

Электронная

средств

Компьютер

ЭЭ

рнК

почта

коммуникации

 

ые

 

 

 

иг

 

 

 

ры

ИнтернетИИИИ

Экран

Рингтон

 

 

Рация Наименования

Р

прочих средств коммуникации

СпутникСпутник

«Познавая объективный мир, человек стремится рассмотреть изучаемый предмет снаружи и изнутри, потрогать его руками, а если нужно, то и послушать, понюхать, попробовать на вкус, словом, воспринять всеми пятью органами чувств. Но существует множество объектов внешнего мира, которые по своим размерам, расположению, характеру функционирования недоступны прямому восприятию человека. Создавая мысленные образы таких предметов, догадываясь об их виде и устройстве, человек все так же стремится увидеть их, сделать обозримыми, находящимися в его поле зрения. Для этого он создает их вещественные копии – модели… Система языка локализована в мозгу говорящих людей. Её хранение и использование в ходе построения речи при современном состоянии науки относятся к ненаблюдаемым объектам. Желая понять систему языка, лингвисты широко обращаются к моделированию» [2, с. 11].

Полевая лексико-семантическая модель информационно-коммуникационной среды человека в современном городе (Рис.1), включает три поля наименований:

1)наименования компьютерных средств коммуникации,

2)наименования телефонных средств коммуникации,

3)наименования прочих средств коммуникации.

37

Научный Вестник Воронежского государственного архитектурно-строительного университета

Вданной статье мы ограничимся рассмотрением единиц, входящих только в поле

наименований компьютерных средств коммуникации

По нашему мнению, исследуемая лексика, удовлетворяет основополагающим принципам организации полевой лингвистической модели, выдвинутым А.В. Бондарко:

-в сформированной по тематическому принципу группе наименований компьютерных средств коммуникации ясно прослеживаются лексико-семантическое ядро и периферия.; - исследуемая лексика характеризуется общностью, выполняемой ею семантической

функции [2, с. 14].

Вкачестве ядерного компонента, в группе выявленных в результате исследования англоязычных художественных контекстов наименований компьютерных реалий выступают номинации основных электронных, компьютерных устройств: компьютер, терминал в музыкальном магазине. Наименования частей и продуктов этих устройств, а также наименования сопутствующих устройств формируют периферию. К периферическому компоненту можно отнести также терминологические глаголы.

Исследуемая лексика объединена общей функцией - наименование реалий, являю-

щихся средствами компьютерной коммуникации современного города.

Итак, обратимся к рассмотрению н а и м е н о в а н и й к о м п ь ю т е р н ы х с р е д с т в к о м м у н и к а ц и и с о в р е м е н н о г о г о р о д а .

Анализ исследуемых текстов показал, что в англоязычной художественной картине мира, большую роль в повседневной жизни современных горожан играет компьютер. Компьютер вербализуется в исследуемых контекстах следующими лексическими едини-

цами:computer, PC. Ср.:

Dagmar’s job was to create games for a world-wide audience. Not games for t h e P C or the Xbox that gamers played at home, and not the kinds of games where online players entered a fantasy world in order to have adventures, then left that world and went about their lives [1*, c. 12].- Работа Дагмар заключалась в создании игр для международной аудитории. Не тех игр для п е р с о н а л ь н о г о к о м п ь ю т е р а или приставки Xbox, в которые участники играли дома, и не того рода игр, где виртуальные игроки погружались в фантастический мир в поисках приключений, а затем покидали его и возвращались к своей жизни (Перевод наш).

“Let’s try this,” BJ said. “Try restarting your c o m p u t e r . If you still have a problem, call me back.” [1*, c. 57].- «Давайте попробуем вот что», - сказал Би Джей. «Попробуйте перезагрузить ваш к о м п ь ю т е р . Если это не поможет, перезвоните мне» (Перевод наш).

Значимость компьютера в современном городе подтверждается также тем фактом, что данное техническое устройство объективируется в исследуемых контекстах не только своим непосредственным наименованием, но и наименованиями своих многочисленных

частей, сопутствующих устройств и продуктов.

К наименованиям частей компьютера относятся экран или монитор (screen), кнопка

Caps Lock (Caps Lock key), клавиатура (keyboard), программное обеспечение (software).

Напр.:

… they majored in computer science. They spent a lot of their time staring into s c r e e n s , and computer games had a limited appeal for eyes that were already weary of looking at 525-line images [1*, c. 65]. - … в колледже они изучали информационные технологии. Они проводили много времени, уставившись в м о н и т о р ы , и компьютерные игры были малопривлекательны для глаз, которые уставали от того, что рассматривали 525-линейные изображения (Перевод наш).

38

Серия «Современные лингвистические и методико-дидактические исследования»

Выпуск № 4(32), 2016

“Your email program won’t respond to the password? Indulge me for a moment – have you checked to see if the C a p s L o c k k e y is on [1*, c. 57]?” – «Ваша программа элек-

тронной почты не будет реагировать на пароль? - Подождите минутку – а вы проверили, не включена ли к н о п к а C a p s L o c k ?» (Перевод наш).

The squat woman turned to her k e y b o a r d , her fingers held straight and flat in the way used by women with long nails [1*, c. 9]. - Приземистая толстушка повернулась к к л а в и а т у р е , она держала пальцы выпрямленными над панелью, как обычно делают женщины, у которых длинные ногти (Перевод наш).

“If you have the right s o f t w a r e , you can convert a s o u n d f i l e into a ring tone and download it from your own computer, but we don’t provide that service” [1*, c. 56].

«Если у вас есть соответствующая п р о г р а м м а , вы можете преобразовать з в у к о в о й ф а й л в рингтон и скачать его со своего компьютера, но мы такой услуги не предоставляем» (Перевод наш).

Звуковой файл (sound file) также можно отнести к наименованиям частей компьютера. Кроме того, в данную категорию номинаций входят батарейки (batteries) и мини-

турбины (miniturbines). Данные лексические единицы обозначают реалии, служащие для зарядки компьютера (и мобильного телефона). Ср.:

“The power supply may be erratic, so keep your cell phone and your computer charged. Buy extra b a t t e r i e s if you can – or make sure your m i n i t u r b i n e s have extra fuel.” “My phone doesn’t have m i n i t u r b i n e s .”

“Then charge it every time you can ...” [1*, c. 63]. -

«Подача электроэнергии может быть нестабильной, так что держите свой мобильный телефон и компьютер заряженными. Купите запасные б а т а р е й к и , если есть возможность – или позаботьтесь о том, чтобы в ваших м и н и т у р б и н а х было достаточно топлива.» «У меня в телефоне нет м и н и т у р б и н ».

«Тогда заряжайте его при любой возможности…" (Перевод наш).

К наименованиям сопутствующих устройств компьютера причисляются игровая приставка (консоль)(console, Xbox) и канал Т1 (T1 connection). Последнее наименование обозначает реалию, определяемую как дуплексный цифровой канал, спроектированный специально для высокоскоростной передачи цифровых сигналов [3, стр. 14]. Ср.:

World culture was available to anyone with T 1 c o n n e c t i o n , and the local people downloaded it, wrung it for meaning, remixed it, rebranded it, uploaded it, and broadcast it onto the street from speakers mounted on the facades of music stores, from off-brand MP3 players, from speakers in taxi cabs, from podcasts and webcasts and radio and audio streamed from thousands of sources … [1*, c. 28]. - Мировая культура была доступна любому обладателю к а н а л а Т 1 , и местные скачивали ее, искажали ее смысл, заново аранжировали, подвергали ребрендингу, снова загружали ее и транслировали на улицах посредством динамиков, установленных на фасадах музыкальных магазинов, некондиционных плееров формата МП3, колонок в такси, подкастов и вебкастов, радио и аудио, доносящегося из тысячи источников (Перевод наш).

She‘d seen him hunched over a c o n s o l e in computer lab, squinting into Advanced D&D manuals and loping around the Caltech us in a faded Hawaiian shirt, stained Dockers, and flip flops [1*, c. 16]. - Она видела, как он сидел, склонившись над игровой к о н с о л ь ю

39

Научный Вестник Воронежского государственного архитектурно-строительного университета

в компьютерной лаборатории, заглядывая время от времени в руководство для продвинутого уровня игры «Подземелья и драконы», или слонялся по кампусу университета Калтех в выцветшей Гавайской рубашке, бермудах фирмы Докерс в пятнах, и шлепанцах (Перевод наш).

Игровая консоль объективируется в исследуемых контекстах также наименованием своей части джойстик (controller).

The screen was full of chaotic movement, explosions, the clash of weapons. BJ’s fingers danced over t h e c o n t r o l l e r [1*, c. 56]. - Экран был полон хаотичного движения, взрывов, лязга оружия. Пальцы Би Джея танцевали по д ж о й с т и к у . (Перевод наш).

Употребление глагола dance в переносном значении в последнем примере, по нашему мнению, подчеркивает увлеченность, с которой герой играет в компьютерную игру, и то, что это занятие является для него привычным.

В разряд наименований сопутствующих устройств включаются также номинации

запоминающих устройств (memory storage, portable storage) и флешки (data stick). В ис-

следуемых контекстах описываются запоминающие устройства самых разнообразных конфигураций: палочки, пластинки и бляшки (sticks, slabs, buttons).

Широкая распространенность компьютера в современном городе проиллюстрирована следующим примером, в котором не только подчеркивается большое разнообразие существующих устройств для хранения информации, но и упоминается тот факт, что они используются в качестве основы для нанесения популярных символов массовой культуры. Ср.:

Beneath the glass counter were interchangeable plastic cartridges of fuel for miniturbines and a lot of cheap m e m o r y s t o r a g e , sticks and slabs, and buttons with pop culture symbols: peace signs, the faces of pop stars and anime characters, popular heroes like Bruce Lee, Che Guevara, and Osama bin Laden, and of course the ubiquitous Playboy rabbit [1*, c. 27]. - В стеклянной витрине прилавка лежали пластмассовые картриджи с топливом для минитурбин и множество дешевых з а п о м и н а ю щ и х у с т р о й с т в , палочек, пластинок и бляшек с популярными символами попкультуры: знаки мира, лица поп звезд, персонажи из мультиков, популярные герои, такие как Брюс Ли, Че Гевара и Осама бин Ладен, и конечно же вездесущий кролик из Плейбоя (Перевод наш).

К наименованиям продуктов компьютера относятся следующие: Интернет, элек-

тронная почта, компьютерные игры, веб сайты, Интернет аукционы, виртуальные объ-

екты, подксты и вебкасты. Обозначенные данными лексическими единицами реалии были созданы на основе компьютера и функционируют в его виртуальном пространстве.

Прежде всего, следует рассмотреть средства вербализации всемирной сети. В англоязычных художественных контекстах, коррелирующих с феноменом «Город» данная реалия репрезентируется лексемами online и Internet, а также собственным именем одного из ее элементов: приложение Гугл Йорс (Google Earth). Приложение Google Earth позволяет на экране монитора вращать нашу планету, как этого хочется пользователю [4, стр. 1]. Ср.:

“I’m looking at a satellite picture of your hotel on G o o g l e E a r t h , ” Zan said, … [1*, c. 51]. - «Я сейчас смотрю на спутниковый снимок вашего отеля в п р и л о ж е н и и Г у г л Й о р с ,» - сказал Зэн, … (Перевод наш).

40

Серия «Современные лингвистические и методико-дидактические исследования»

Выпуск № 4(32), 2016

Dagmar saw the Sheraton and the Aspac glowing on the horizon, found their numbers o n l i n e , and called [1*, c. 10]. - Дагмар увидела светящиеся на горизонте названия отелей Шератон и Аспак, нашла в И н т е р н е т е их телефоны и позвонила. (Перевод наш).

The fact that this store existed at all told her that most Indonesians still made do with dialup, assuming that they had I n t e r n e t at all [1*, c. 27]. - Тот факт, что такой магазин вообще существовал, говорило о том, что большинство индонезийцев все еще пользовались телефонной линией для выхода в Интернет, допуская, что у них вообще был И н т е р н е т . (Перевод наш).

Электронная почта объективируется в анализируемых контекстах как непосредственным наименованием реалии (email. mail), так и наименованием электронного почтового ящика для входящей корреспонденции (in-box) [5, c. 1]. Ср.:

… she went to her room, booted her ultrathin computer and checked her e m a i l [1*, c. 50]. - … она пошла в свою комнату, включила свой ультратонкий компьютер и проверила свою п о ч т у . (Перевод наш).

Coded messages would appear in your i n - b o x [1*, c. 13]. - Зашифрованные сообщения стали бы появляться в вашем п о ч т о в о м я щ и к е . (Перевод наш).

Как видно из предыдущего примера, реалия также вербализуется наименованием ее продуктов: messages (электронные сообщения), а также spam (спам). Ср.:

…She wiped out s p a m , answered some routine queries, and sent m e s s a g e s to friends about her situation [1*, c. 50]. - Она удалила с п а м , ответила на несколько самых обычных вопросов, и послала с о о б щ е н и я друзьям о том, что происходило с ней. (Перевод наш).

Англоязычные художественные контексты, коррелирующие с феноменом «Город», содержат разнообразные наименования компьютерных игр. Кроме наименований общего характера (games, computer games, online games), встречаются такие названия как RPG – role playing game (ролевая игра), MMORPG – a massively multi-player online role-playing game (масштабная ролевая онлайн игра с большим количеством участников), причем в текстах встречаются как полные названия, так и аббревиатуры. Ср.:

A m a s s i v e l y m u l t i - p l a y e r o n l i n e r o l e - p l a y i n g g a m e that burned through their funding in the development stage. They were just about to do the beta release when their bank foreclosed on them and found that all they’d repossessed was a lease on an office and a bunch of software they didn’t have a clue about [1*, c. 17]. - М а с ш т а б н а я р о л е в а я о н л а й н и г р а с б о л ь ш и м к о л и ч е с т в о м у ч а с т н и к о в , которая съела весь их бюджет на стадии разработки. Они были уже готовы к бета релизу, когда банк отказал им в обслуживании, и обнаружилось, что все, чем они владели, были арендуемый офис и ворох компьютерных программ, о которых они не имели ни малейшего понятия. (Перевод наш).

“It’s an alternate history R P G ”, Charlie said [1*, c. 18]. - «Это р о л е в а я и г р а , осно-

ванная на другом сюжете», - сказал Чарли. (Перевод наш).

В качестве номинации элемента компьютерной игры в романе выступает наименование виртуальной кнопки «Захват» (Grab button). Ср.:

41

Источник: https://studfile.net/preview/16563714/