Материал: Компьютерная графика. интерфейс пользователя в программе AutoCAD 2018. Золотарева Н.Л., Подоприхин М.Н

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

а)

б)

Рис. 27. Способы построения Круга

На запрос программы в командной строке:

Длина дуги/Объект/Стиль можно указывают максимальную и минимальную длину дуги, а также стиль облака: обычный (рис. 28, а) или каллиграфия (рис. 28, б).

а)

б)

Рис. 28. Примеры построения Коррекционного (пометочного) облака

в стиле обычный (а) и каллиграфия (б)

Любой вычерченный объект при необходимости можно сделать коррекционным облаком. Для этого сначала выбирают пиктограмму Пометочное облако, затем в командной строке выбирают пункт Объект и указывают объект, который необходимо превратить в пометочное облако.

25

2.3.4. Построение сплайна

Построение сплайна (гладкой кривой) осуществляется с использованием команды Сплайн, задаваемой при выборе пиктограммы . Эта кривая применяется для изображения красивых фигур с плавными переходами. Вычерчива-

ние может осуществляться двумя способами: по определяющим точкам

и

по управляющим вершинам

.

 

2.3.5. Построение эллипса и эллиптической дуги

Построение эллипса и эллиптической дуги осуществляют с использованием команд Эллипс и Эллиптическая дуга , соответственно. Основными параметрами при построении Эллипса (рис. 29) и Эллиптической дуги (рис. 30) являются координаты их центров, направление и размеры больших и малых осей. Для построения эллиптической дуги, после задания ее основных параметров, необходимо также задавать начальный и конечный углы ее разрыва.

Конечная точка оси эллипса (дуги)

Рис. 29. Пример построения Эллипса

Рис. 30. Пример построения Эллиптической дуги

26

2.3.6. Построение кольца

Построение кольца осуществляется с использованием команды Кольцо, задаваемой пиктограммой в Падающем меню Рисование (рис. 31, а). Эта команда используется при вычерчивании колец –

а)

объектов, представляющих собой две концен-

 

трические окружности, внутреннее простран-

 

ство между которыми закрашено текущим

 

цветом.

 

Основными параметрами при построении

 

Кольца являются внутренний и внешний диа-

 

метры и координаты его центра (рис. 31, б).

 

б)

Рис. 31. Примеры вызова команды Кольцо (а) и задания его параметров (б)

ЗАДАНИЕ 2. Выполнить изображение рисунка (рис. 32), используя команды в падающем меню Рисование.

Рис. 32. Пример выполнения задания

27

РАЗДЕЛ 3. РЕДАКТИРОВАНИЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ

3.1. Команда Стереть

Команда Стереть задается пиктограммой . Она используется при необходимости удаления объекта с чертежа. Эту команду можно выполнять в различной последовательности:

1)выделить нужный элемент чертежа, подвести курсор к пиктограмме Стереть и нажать клавишу Enter;

2)подвести курсор к пиктограмме Стереть. Затем по запросу программы: Выберите объекты, выбрать нужный элемент чертежа и нажать клавишу

Enter.

3.2.Команда Копировать

Команда Копировать задается пиктограммой .Она позволяет воспроизводить объекты на чертеже множество раз. Для этого необходимо:

1)установить курсор на пиктограмму Копировать и нажать левую клавишу мыши;

2)на запрос программы: Выберите объекты, выбрать элемент чертежа для копирования и нажать клавишу Enter (рис. 33, а);

3)указать курсором базовую точку на объекте или на чертеже, относительно которой будет проводиться копирование (рис. 33, б) и нажать левую клавишу мыши;

4)установить курсор на Второй точке, куда будет помещен объект (рис.

33, в) и нажать левую клавишу мыши.

а)

б)

в)

Рис. 33. Примеры выполнения команды Копировать

3.3. Команда Переместить

 

Команда Переместить задается пиктограммой

. Она позволяет пере-

носить объект в определенное место. Для этого необходимо:

1)подвести к пиктограмме команды Переместить курсор и нажать левую клавишу мыши;

2)на запрос программы: Выберите объекты, выбрать элемент чертежа для перемещения и нажать клавишу Enter (рис. 34, а);

28

3) установить курсор мыши на базовую точку объекта или чертежа, относительно которой будет проводиться перенос (рис. 34, б) и перенести объект (рис. 34, в), нажимая при этом ее левую клавишу.

а) б)

в)

Рис. 34. Примеры выполнения команды Переместить

3.4. Команда Повернуть

 

Команда Повернуть задается пиктограммой

. Она позволяет повора-

чивать объекты вокруг точки вращения (базовой точки) на требуемый угол или поворачивать объект относительно данного объекта на некоторый угол. При этом задание отрицательного угла вращения приводит к повороту объекта по часовой стрелке, а положительного - против часовой стрелки. Обычно угол поворота отсчитывается от оси ОХ. Для осуществления поворота объекта необходимо:

1)установить курсор мыши на пиктограмму команды Повернуть и нажать ее левую клавишу;

2)на запрос программы: Выберите объекты, выбрать элемент чертежа для перемещения и нажать клавишу Enter (рис. 35, а);

3)указать курсором мыши базовую точку на объекте или чертеже, относительно которой будет проводиться поворот (рис. 35, б) и нажать ее левую клавишу;

4)указать угол поворота и нажать клавишу Enter (рис. 35, в).

а)

б)

в)

Рис. 35. Примеры выполнения команды Повернуть

29

Источник: https://studfile.net/preview/16566005/