Материал: Сборника М. Н. Ахметова, Ю. В. Иванова, А. В. Каленский, В

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

вационной инфраструктуры, на базе или с участием ВУЗа;

  1. количество и стоимость зарегистрированных и про- данных объектов интеллектуальной собственности (па- тентов, ноу-хау и т. д.) в текущем году; 9) количество по- лученных российских и международных наград, премий в области науки, культуры и образования.

Административно-управленческая деятельность (АУ) включает в себя: 1) использование кредитной системы в управлении учебным процессом ВУЗа; 2) разработка стратегической программы развития ВУЗа и средне- срочного плана; 3) разработка и использование системы управления качеством учебного процесса; 4) выполнение ВУЗом международных, федеральных и региональных проектов; 5) создание общественных органов управления с значимым уровнем представительства общественно-про- фессиональных сообществ; 6) участие в международных образовательных организациях и программах междуна- родного обмена; 7) создание новых мест для граждан ино- странных государств и студентов, обучающихся в рамках целевых программ подготовки; 8) применение совре- менных технологических инструментов в управлении ВУЗом; 9) наличие элементов системы контроля качества образовательной деятельности ВУЗа (экспертиза, аудит качества образовательных услуг, экспертный контроль, деятельность учебно-методических советов).

Важными, как отмечают специалисты [3; 5; 6], явля- ются вопросы мониторинга кадрового, финансового и ма- териально-технического обеспечения инновационной де- ятельности ВУЗа. Особо необходимо отметить влияние региональной инновационной инфраструктуры (ИС) на инновационный потенциал ВУЗа:

Оценивая региональную инновационную инфра- структуры и её влияние на инновационный потенциал ВУЗа, как считают специалисты [3; 7; 9], необходимо учитывать: 1) приоритет региона в масштабе России, наличие в регионе стратегических и инновационных сек- торов экономики; 2) соответствие цели инновационного проекта ВУЗа приоритетам социально-экономического развития региона, стратегиям и программам региональ- ного и национального развития; 3) ресурсно-подтверж- денная заинтересованность в реализации образова- тельного проекта федеральных и региональных органов власти, организаций, бизнес-структур и международных фондов и организаций; 4) наличие системы целевой под- готовки и повышения квалификации для экономиче- ского кластера; разработка целевых программ с уча- стием работодателей; 5) наличие в ВУЗе инновационной инфраструктуры (в т. ч. материально-технической и ин- формационной базы, научных кадров по «прорывным» направлениям и уникальных научных школ, бизнес-ин- кубаторов, технопарков, центров трансфера и т. д.), ин- тегрированной в пространство региона; 6) количество международных проектов в сфере образования и на- учных исследований; 7) количество студентов и препо- давателей, принявших участие в программах междуна- родного обмена.

Таким образом, сформированная система критериев позволяет оценить инновационный потенциал ВУЗа, прежде всего, с качественных позиций как синергетиче- ский результат его функционирования во всех сферах де- ятельности с учетом ресурсного обеспечения под воздей- ствием условий внешней среды.


Литература:


    1. Емельянов, С. Г., Борисоглебская Л. Н., Цуканова Н. Е. Интегрированная оценка инновационного потенциала вуза // Инновации. 2006. 6.

    2. Исправникова, Н. Р., Мжачих Т. Е. Инновационная деятельность вузов Российской Федерации // Социология власти. 2010. 3.

    3. Мицук, И. В., Охотников, И. В., Казакбаев, З. М. Модель интегральной оценки качества образовательных услуг в системе мониторинга инновационного потенциала вуза // Экономика и предпринимательство. 2016.

1–1 (66–1).

    1. Никитин, В.А., Белоусов, И. В. Сущность содержание понятия «инновационный потенциал» вуза // Экономика и управление. 2011. 5. С. 135–137.

    2. Новоселов, С. В. Оценка инновационного потенциала технического университета с применением гибридных экспертных систем при оптимизации управленческих решений // Инновации. 2007. 9.

    3. Охотников, И. В. Магистерская диссертация. Учеб. пособие. М.: МАКС Пресс, 2011.

    4. Охотников, И. В. Международная конкурентоспособность России как синергия экономических, социальных и политических институтов страны // Проблемы безопасности российского общества. 2014. 1.

    5. Ривчун Т. Е. Высшее учебное заведение — эффективный субъект национальной экономики (многоаспектный взгляд): Монография, ФГОУВПО «РГУТиС». М., 2010.

    6. Сибирко, И. В., Охотников И. В. Государство и рынок: модели эффективного взаимодействия /Охотников И. В., Сибирко И. В. // Предпринимательство. 2013. 8.

    7. Управление человеческими ресурсами. В 2 ч. / Под ред. С. А. Баркова, В. И. Зубкова. М.: Издательство Юрайт, 2016.



Геймификация современный инструмент развития персонала


Трапезникова Дарья Святославовна, студент; Бардина Дарья Дмитриевна, студент;

Пешкова Ольга Анатольевна, кандидат экономических наук, доцент

Московский автомобильно-дорожный государственный технический университет (МАДИ)

Грамотныевложениявсвойперсонал,мотивация,стимулирование,обучениеиразвитиеэтоинве-стициивбудущеекомпании.Вусловияхкризисанеобходимыквалифицированные,преданныесвоемуделуиор-ганизациисотрудники.Геймификацияэтоигроваятехнологияилитехника,котораяпривноситигруврабочийпроцесс.Игровоемышлениепревращаетсявверногослугубизнеса.Хорошопроработаннаягеймифи-кацияэтосложныйимногогранныйинструментуправления,которыйспособенвлиятьнамотивацию.Вданнойстатьеописываютсяотдельныеаспектыгеймификациикаксовременнойтехнологииразвитияпер-сонала.

Ключевыеслова:геймификация,развитиеперсонала




В
21 веке все развивается стремительно. Успешная ор- ганизация все время подвержена переменам. Из-за жесткой конкуренции и кризисных условий, внимание ра- ботодателей все чаще сосредоточено на прибыли и удер-

жании на плаву организации, а не на персонале.

Мы стали забывать, что человек — это цель, а не сред- ство. Грамотные вложения в свой персонал, его развитие, его мотивация, его обучение это инвестиция в будущее компании. В условиях кризиса необходимы квалифициро- ванные, преданные своему делу сотрудники.

Многие молодые люди работают ради денег, и это служит причиной их полной индифферентности. В резуль- тате такой сотрудник может начать противопоставлять свои цели целям организации. Таким образом, вовлечение персонала прежде всего необходимо работодателю.

Вовлечение персонала в деятельность компании по- средством геймификации сейчас довольно распростра- ненное явление на Западе. Многие продвинутые компании (Google, Zappos, Deloitte, Yandex) не боятся вкладывать в свой персонал время и средства. Но что же такое гейми- фикация и как можно ее использовать? Геймификация это игровая технология или техника, которая привносит игру в рабочий процесс. Еще в 2010 году Eric Schmidt, Google CEO заявил, что в будущем работа будет напоми- нать игру («Everything in the future online is going to look like a multiplayer game») [7]. Игровое мышление превра- щается в верного слугу бизнеса.

На протяжении многих лет люди изобретали игры. Каждый из нас когда-то был увлечен игрой. Это могла быть многопользовательская онлайн игра, монополия, карты, шахматы, футбол. Игры захватывали и развивали наше воображение. Тактика, стратегия, визуализация, ре- акция и многие другие качества игры призваны развивать те или иные качества персонала. Почему сотни милли- онов людей по всему миру тратят сотни миллиардов часов каждый месяц, играя в игры при помощи компьютеров, игровых консолей, мобильных телефонов и планшетов? Почему компьютерными играми увлечены не только под- ростки, но и взрослые, хорошо образованные и состояв-

шиеся люди, которые, казалось бы, не должны тратить время на такую ерунду?

Ответ очень прост: потому что эти игры умело скон- струированы. Они учитывают психологические особен- ности участников, в их создание вложен колоссальный труд и опыт разработчиков. Геймификация — это техно- логия, которая позволит игрофицировать весь рабочий процесс или его часть. Хорошо проработанная геймифи- кация это сложный и многогранный инструмент управ- ления, который способен влиять на мотивацию. В этом и есть суть игрофицирования: применение игровых под- ходов и практик в бизнесе и работе. Существует много за- блуждений относительно геймификации, которые следует развенчать:

  1. Геймификация — это не виртуальный мир, напо- добие SIMS.

  2. Геймификация это не игры во время рабочего процесса.

  3. Геймификация это симуляции, не настоящие игры.

  4. Геймификация не является панацеей от всех про- блем в бизнесе.

Другими словами, геймификация — это инструмент, который призван помогать развивать потенциал персо- нала.

В рамках проведения геймификации следует сформу- лировать следующие цели:

  1. Повысить вовлеченность персонала;

  2. Повысить лояльность персонала;

  3. Улучшить рабочие навыки персонала;

  4. Укрепить команду;

  5. Создать задел для формирования системы самораз- вития персонала.

Полагаем, что хорошие результаты принесет гейми- фикация для молодых сотрудников, работающих в сфере продаж. Такого рода сотрудники принадлежат к так назы- ваемому поколению Y, они прекрасно информированы от- носительно современных цифровых технологий и исполь- зуют их в повседневной практике. Игра с использованием

современных средств и технологий, которые становятся все более доступными, поможет не только переключиться с одного вида деятельности на другой, но и получить удо- вольствие. Это позволит отдельным сотрудникам прео- долеть синдром профессионального выгорания, добиться лучших результатов в работе, быть более лояльными и вовлеченными в деятельность компании, развить навыки коллективной работы. Эти процессы приведут к повы- шению конкурентоспособности организации в целом.

Рассмотрим профессиограмму официанта (см. Табл. 1). Как мы видим, для данной профессии важны как лич- ностные качества, так и профессиональные качества, по- зволяющие противостоять монотонному труду и моно-

тонным операциям.

Игровые технологии помогут развить как професси- ональные, так и личностные качества, необходимые для данной профессии. Можно предложить внедрить чат в со- циальной сети/мессенджере, который поможет персоналу в работе. Сотрудники смогут задавать интересующие их вопросы, на которые получат ответы в игровой форме, что позволит оперативно решить возникающие в процессе ра- боты проблемы.

Любой шаблонный совет можно преобразовать в игровую форму и донести до персонала для повышения продаж и улучшения качества обслуживания клиентов.

Рассмотрим несколько примеров советов, представ- ленных в игровой форме:

  1. Продажа начинается с улыбки. Опрятный внешний вид, открытая поза, позитивный настрой и широкая, ис- кренняя улыбка, помогут Вам для установления первого контакта с клиентом.

Расшитый камзол без пятен вина откроет Вамсердцегостявсегда.

Улыбки секрет Вам поможет узнать, как гостюяствпобольшепродать.

  1. Сотруднику очень важно иметь свой статус статус эксперта. Помимо эмоций и дружеского настроя, в глазах клиента Вы должны быть гуру своего дела. Если Вы не знает свой продукт продажа обречена на неудачу. Вы должны знать свой продукт во всех проявлениях, Вы должны рассказать о своём продукте, как о единственном решении проблем клиента!

Зная купец свой товар наперед, к гостю всегдаподход подберет.

Выучив четко страницы меню, друг мой, тебе непопастьв западню.

Советы, преподнесенные в необычном, творческом виде, не оставят равнодушными сотрудников, им будет ин- тересен данный стиль общения.
Источник: https://tut-files.ru/previewfile/13368